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主机店没有周末

主机店没有周末

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7.59个评价
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长评1 好评中评差评玩法设计2 游戏平衡1
玩过
《主机店没有周末》是一款主打电玩店铺经营、主机组装、卡带售卖的休闲模拟经营作品,围绕电玩馆运营、客群接待机制打造怀旧游戏开店的经营爽感,整体体验好坏参半,核心电玩店经营玩法情怀十足、休闲氛围在线,但商品数值与后期内容打磨还有明显短板。
本作优点十分突出,核心机制非常亮眼。首先怀旧主机店经营玩法创意出众,打破传统通用开店模式,依靠主机组装、游戏卡带售卖、店铺装修实现电玩馆升级,从小店成长为玩家圣地的情怀逆袭爽感拉满,玩家可以自由选择精品囤货、组装创收、店铺颜值打造等不同路线,每轮店铺经营都有新鲜感。其次经营随机性充足,局内顾客类型、游戏需求、行情波动随机性强,稳妥薄利、高端专卖、潮流囤货等多种路线可选,重玩价值很高。赛博电玩科技界面氛围感十足,操作直观简单顺手,移动端运行轻便流畅,界面贴合玩家审美。同时游戏兼顾新手入门与长线钻研,基础开店规则简单易懂,高阶货源规划、主机搭配深度足够,不管休闲玩家还是电玩爱好者都能找到乐趣。
结合多数玩家反馈,游戏目前短板也很明显:一是商品与收益数值失衡,少数热门主机、爆款卡带收益超标,无脑进货即可快速暴富;部分小众游戏、老旧机型收益偏弱,经营选择变少,客流难度起伏大,经营节奏不平稳。二是后期内容偏少,高阶店铺规模、稀有游戏藏品、专属顾客事件数量不足,没有无尽经营模式,店铺满级后容易套路固化,长线游玩容易乏味。三是机制说明模糊,主机组装规则、行情涨跌逻辑、星级提升条件讲解不清晰,新手试错成本高,上手门槛偏高。四是配套功能不完善,缺少游戏藏品图鉴、成就系统、经营战绩统计,缺少收集与复盘内容。
给开发者几点优化建议:
1. 平衡各类主机、游戏卡带与经营收益强度,限制爆款商品收益上限,加强小众藏品经营价值,平滑整体开店经营难度曲线;
2. 扩充后期内容,增加无尽经营模式、更多怀旧游戏藏品与专属顾客事件,丰富终局电玩馆打造挑战;
3. 完善机制文字说明,把主机组装、行情波动、星级升级逻辑标注清楚,降低新手门槛;
4. 补全游戏藏品图鉴、成就、经营记录等功能,后续可依托创意工坊加入自定义游戏拓展玩法。
总的来说,《主机店没有周末》是一款情怀拉满、电玩氛围感十足的优质开店经营小品,非常适合喜欢怀旧游戏、店铺模拟、电玩爱好者向经营的玩家。目前只是内容和平衡有待打磨,能看出制作组的用心,只要后续听取玩家意见优化数值、扩充内容,绝对会成为同类里的精品电玩经营游戏,值得喜欢模拟开店经营的玩家一试。
玩过
官方啵啵子 : 已改!连夜新增了店铺任务系统,现在已经更新到游戏中啦!同时也下调了店铺升级所需的数值。 任务奖励也算作店铺收入,现在可以更流畅的度过前期啦~ 感谢您的建议和帮助~~
玩过 27 分钟后评价(总时长 29 分钟)
官方啵啵子 : 感谢伟大店主的建议!ヾ(✿゚▽゚)ノ目前快速提升人气比较好的办法就是解锁更多顾客群体,这样客流量也会随之提高~ 如果顾客结账时感到不满意,会无法获得满格人气值。可以在店铺陈设各种家具和装饰来提升顾客满意度~ 在顾客面板还可以查看顾客的偏好,如果店内有顾客偏好的陈设,顾客会更容易感到满意。原本是计划让各位店主熟悉下游戏玩法后再进入到2级解锁更多内容的,看来还要再继续优化才行( ꒪Д꒪)
玩过
玩过
官方啵啵子 : 感谢您的建议~~ 游戏内的一些玩法确实隐藏的太深了,现已在游戏中加入了首日引导和第二日开启的店铺任务功能,可以让店主们更好的体验游戏啦! 如果有兴趣的话可以回来体验一下新版呀~ 如果有更多建议也可以留言提出,非常感谢φ(゜▽゜*)♪~
看看 玩法设计 的人是怎么评价的
已经到底了