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官方太自以为是了
#妖灵打工团 这款游戏开服堪堪半个月,官方各种暗地里偷偷改动数值、调整商城内容,操作一次比一次让人寒心,连氪金礼包定价都能毫无预兆随意上调,大批玩家心灰意冷直接退游,问题实在堆积得太多:一、合作副本掉落暗削,组队生态彻底崩塌官方悄无声息压低了合作副本的装备掉落概率,如今出货率低到近乎离谱,刷一整天低层副本都很难见到像样装备。副本收益断崖式下跌后,根本没人愿意花费精力带新手开荒,就连低层副本都彻
#宝藏游戏安利派对 嘿嘿! #妖灵打工团
已经举报一个星期了,还是没人管,
大家来看看这个合理吗,客服也不管,这是准备摆烂了吗
哪吒新bug
火尖枪只对正前方释放,哪怕没怪。。。
对不起,我不该差评的
一发入魂,零氪党,我愣住了,大家是不是都这样
游戏体验
本人作为公测一区一盟的会长.讲一下这个游戏目前的一些问题。角色之间平衡比较差.卡关比较严重.福利给的这些兑换码基本是蚊子腿。打个合作阵容基本千篇一律.长久来看肯定会审美疲劳。但是这个游戏的画风还算精致.内容这块也还行。这边建议赶紧多出一些角色!!!!!你做角色的时候不要从低到高.你不能做一些强度差不多的吗?这样每一把可以换着英雄玩。
认真的么,不通关不让加速? 这么天才的设计谁研究的呢
对新人极其不友好 玩不下去
今天刚开始玩 合作全是10以上的 我才刚刚能打2 装备获取不了 还玩什么? 老玩家和老玩家玩 不带新人 新人直接卡关 然后等老玩家慢慢弃坑,游戏直接凉凉 #妖灵打工团起号
#妖灵打工团阵容推荐 #妖灵打工团攻略 #妖灵打工团 #血海浮屠 #挑战模式
装备洗练的词条选择
接上一条我发的内容,我们知道,伤害值=总攻击*(1+伤害系数a)*(1+伤害系数b)*…(1+伤害系数n)为了直观对比两种伤害加成,采取控制变量法,简化就是伤害值=A*(1+a)*(1+b),(这里的A是指除了出了伤害系数ab之外的伤害之积)。假设a是暴击伤害,b是怪物增伤,在装备洗练里,暴击伤害加成等价于怪物增伤的四倍。假设词条增加了40%暴击伤害和10%BOSS增伤,我们只需比较(1+a+
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处