【二测大爆料】,日月登场,还不来参见东方教主?
各位少侠们好啊,夏天已经悄然过去, 不少少侠也都开学回归到了校园生活,当生活又变得循规蹈矩起来的时候,本喵也不得不放出点东西了!长话短说,马上进入正题,日常催测的人在哪里,往这看,本喵要爆料了~(朕知道你萌现在不爱看朕啰嗦了,哼)
首先是大家最关心的问题,日月究竟什么时候开?(*^__^*) 嘻嘻,经本喵掌握的第一手消息,下次测试开始的时候,日月职业也正式开放!那些号称东方不败的死忠粉们,快来和本

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从开始曝光时的惊艳到现在感觉已经没啥太大的期待了 你要知道其他游戏公司也是在进步的吧。。你们这样拖可能等出来的时候就是普普通通的一款游戏了
【江湖共研计划】教主猫收到匿名快递,拆开竟是......
各位少侠好啊,许久未见是不是想本喵了呢?ヾ(≧O≦)〃喵嗷~
其实最近本喵一点都没偷懒摸鱼,每天都在盯着项目组加班加点的工作呢(阿喵都这么严厉了,日常催测的少侠就摇了我叭),这些人稍有懈怠,本喵上去就是一爪...
小哥哥小姐姐那么辛苦,本喵怎么舍得挠他们呢~(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
但是就在上周,大家都忙着收花收礼物的日子(为了防止伤害,就不说哪天了)本喵却收到了一个匿名快递!不知道是谁家的小喵对朕充

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我是这样认为的,如果想要提高打击感的话呢,须从4个角度入手1.视觉效果2.听觉的效果3.特效效果4.直观的感受角度你们要具备合理的物理表现,这个是打击感中的基础,也就是所有的打击和被打击的表现必须遵循实际的物理定律,包括力和反作用力,重力模型,质感和量感的体现,就例如打到了一个敌人,他会后退,这就是一个简单的物理表现,但是呢,这个动作又不能一成不变,如果被打到,一直是这个动作的话,那么就会起到一些反作用,你们可以加一些浮空,吹飞,击飞,击倒之类的动作。还要有适当的移动速度,跳跃高度和范围,同上,表现符合重力规则的体现,在空中飘浮或者莫名坠落都是不好的重力表现。然后就是简明的打击标示,这个是用于确定攻击判定和被攻击判定的标尺,合理的打击表现为打击一方接触到被打击方就会出现命中/防御/特定受创的标志,通过火花,闪光甚至飞舞的血液表现出来(ps:再请求你们优化一下子敌人选定系统,我这个手残在选定敌人的时候有一点难受)关于音效的话,利刃切割的嘶嘶声和重锤命中的乒乓声自然应该有所差异,表现轻重不同的攻击效果也应该有不同音量和质感的音效区别。特效其实只要做的细微一些就好了,这时候就要多多拜托工作人员多做几个低画质了,照顾一下手机不好的小伙伴。然后剩下的就是流畅的动作,同步度,适当的视角选择和转换,角色的比例之类的了最后祝工作室的小哥哥小姐姐们努力做出让我们广大玩家满意的游戏,我们也知道你们的不容易,加油吧!グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧(最后ps一下,上面有一些也是我从浏览器上搜索的,我在这其中混入了我自己的见解,整个评论也写了大概25分钟左右,也很用心,所以,请大家多多谅解吧!)







