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观棋
我是这样认为的,如果想要提高打击感的话呢,须从4个角度入手1.视觉效果2.听觉的效果3.特效效果4.直观的感受角度你们要具备合理的物理表现,这个是打击感中的基础,也就是所有的打击和被打击的表现必须遵循实际的物理定律,包括力和反作用力,重力模型,质感和量感的体现,就例如打到了一个敌人,他会后退,这就是一个简单的物理表现,但是呢,这个动作又不能一成不变,如果被打到,一直是这个动作的话,那么就会起到一些反作用,你们可以加一些浮空,吹飞,击飞,击倒之类的动作。还要有适当的移动速度,跳跃高度和范围,同上,表现符合重力规则的体现,在空中飘浮或者莫名坠落都是不好的重力表现。然后就是简明的打击标示,这个是用于确定攻击判定和被攻击判定的标尺,合理的打击表现为打击一方接触到被打击方就会出现命中/防御/特定受创的标志,通过火花,闪光甚至飞舞的血液表现出来(ps:再请求你们优化一下子敌人选定系统,我这个手残在选定敌人的时候有一点难受)关于音效的话,利刃切割的嘶嘶声和重锤命中的乒乓声自然应该有所差异,表现轻重不同的攻击效果也应该有不同音量和质感的音效区别。特效其实只要做的细微一些就好了,这时候就要多多拜托工作人员多做几个低画质了,照顾一下手机不好的小伙伴。然后剩下的就是流畅的动作,同步度,适当的视角选择和转换,角色的比例之类的了最后祝工作室的小哥哥小姐姐们努力做出让我们广大玩家满意的游戏,我们也知道你们的不容易,加油吧!グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧(最后ps一下,上面有一些也是我从浏览器上搜索的,我在这其中混入了我自己的见解,整个评论也写了大概25分钟左右,也很用心,所以,请大家多多谅解吧!)