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新笑傲江湖
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观棋
我是这样认为的,如果想要提高打击感的话呢,须从4个角度入手1.视觉效果2.听觉的效果3.特效效果4.直观的感受角度你们要具备合理的物理表现,这个是打击感中的基础,也就是所有的打击和被打击的表现必须遵循实际的物理定律,包括力和反作用力,重力模型,质感和量感的体现,就例如打到了一个敌人,他会后退,这就是一个简单的物理表现,但是呢,这个动作又不能一成不变,如果被打到,一直是这个动作的话,那么就会起到一些反作用,你们可以加一些浮空,吹飞,击飞,击倒之类的动作。还要有适当的移动速度,跳跃高度和范围,同上,表现符合重力规则的体现,在空中飘浮或者莫名坠落都是不好的重力表现。然后就是简明的打击标示,这个是用于确定攻击判定和被攻击判定的标尺,合理的打击表现为打击一方接触到被打击方就会出现命中/防御/特定受创的标志,通过火花,闪光甚至飞舞的血液表现出来(ps:再请求你们优化一下子敌人选定系统,我这个手残在选定敌人的时候有一点难受)关于音效的话,利刃切割的嘶嘶声和重锤命中的乒乓声自然应该有所差异,表现轻重不同的攻击效果也应该有不同音量和质感的音效区别。特效其实只要做的细微一些就好了,这时候就要多多拜托工作人员多做几个低画质了,照顾一下手机不好的小伙伴。然后剩下的就是流畅的动作,同步度,适当的视角选择和转换,角色的比例之类的了最后祝工作室的小哥哥小姐姐们努力做出让我们广大玩家满意的游戏,我们也知道你们的不容易,加油吧!グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧(最后ps一下,上面有一些也是我从浏览器上搜索的,我在这其中混入了我自己的见解,整个评论也写了大概25分钟左右,也很用心,所以,请大家多多谅解吧!)
胡远山
一人血书加强和尚id 白帝 葵花宝典区 论剑2200分达摩和尚 手短攻速慢,伤害低,技能cd长,后摇时间巨尼玛长,爆发弱,相比华山免控破甲,武当风筝,恒山cd短,日月死亡回血爆发高,建议不加强都可以删了,,别说下本需要和尚,下本不需要奶吗,下本不需要华山武当日月吗,你一个奶带四个和尚,打本试试四大门派都知道和尚只要龙爪手躲了,基本粘着打,而和尚龙爪手cd长,伤害也一般,技能优先级巨踏马低,记住,是巨他妈低,除了日月,只要是个人都随便风筝和尚,和尚手短,比控制比不过任何一个门派,比伤害爆发比不过任何一个门派,论剑只要对面不傻,都知道怎么溜和尚和尚大招起手,对面可以闪躲,和尚棒子起手,对面可以躲,和尚就算龙爪手起手得手了,对面还可以解控。和尚就算算了对面解控时间,龙爪手得手了,接大对面可以秒闪,接棍子撬飞打不出两个舞棍,所以和尚只能龙爪手起手,舞棍躲开,或者龙爪手起手,接一套。第一方案舞棍躲开,对面粘着输出,和尚卒。第二方案和尚一套打完,对面闪现接上来贴脸技能输出,等把和尚闪逼完了,接控接一套,此时此刻,和尚技能仍然在冷却。对面输出一套从容走开,和尚跟上去就被风筝,和尚卒。和尚和对面拉扯距离,对面技能先好,和尚卒。和尚后撤,等对方犯错,在对面接第二套技能的时候反手。此时如果对面是华山,解控龙爪手,和尚卒。此时如果对面是日月,死亡复活反手反手和尚再接一套,和尚卒。此时如果对面是奶,如果奶有超级技能,和尚龙爪手上钩,奶放大加回血,和尚卒。此时如果对面是武当,那和尚可以打个五五开,但当和尚打完一套,武当可以在技能间歇时间平a和尚,而和尚只能被动挨打,如果和尚敢棍子撬飞起手,对面躲开,在吃龙爪手,大招加舞棍,伤害完全比不上武当一个控加两个伤害技能,和尚还是卒所以你们设计和尚这个职业,是后妈设计的吧,有什么意义呢,给四大门派当垫脚石?