Ai总结都说了,狼头超稀有掉落的问题太大了爆率极低,他就是不改,就是我就是恶心玩家,我看有些人200多局。昆仑神宫就毕业了,而我刷了30多天,每天十几个小时,屁都没有。所以超稀有掉落,没有保底的意义是什么?专门恶心我这种使劲刷的。肝帝。反正每次进游戏我没有狼头,都能看见别人头上戴着个狼头,队友,3个队友。然后随便刷个抖音也能看见别人掉狼头反正我的耐心已经被磨完了,我现在不想玩了。我想刷龙头,他天天
后悔充这钱了
充这钱还不如找代肝,一百把精绝折磨蚂蚁背包见都见不着,打的恶心吐了
猎场之王活动的正面意义
大概就是逼着玩家提高技术水平,手机党以前打芮文简直噩梦,场均躺平4-5次,后面只要正常局能控制在只躺平1-2次,肉眼可见的进步了!
手机野排太神了
大伙注意,龙虾专门骗挂饰的
也不是在乎一个挂饰,但是这种人连个挂饰都骗,现实也是挺可怜的
翻了代码:背包,角色这些都是1050把折磨保底的。只是因为保底数太高了,所以说超稀有。实际很多人都是800局之前出的,很少有保底的,因为这个是打的局数越多,概率会慢慢增加。
给策划点建议,望采纳
首先说说塔防,机械化的摆放,什么位置放什么东西就完事了,一点新鲜感都没有,时间长了大家都觉得很无聊,而且脚本泛滥。 建议像枪一样,怪物随机掉落插件可以给陷阱安上,不同陷阱安上不同插件出不同效果,这样可玩性就不一样咯,还有最好随机出口出怪,修改下地图,或者出个陷阱流派模式,现在除了88,战防炮,天网,天启,防空等这些陷阱外,其他的几乎用不到,这样就大大削弱了其他陷阱存在的意义,可以来个陷阱组合流派
真小丑🤡
新年快乐,各位🎆#逆战未来
游戏是要凉了吗
打个时空追猎都是人机队友 不是一局俩局 是很对局
你们刷牛马之王的动力是什么
我本来不想刷 但是一看一共可以得6张首胜卡 奔着不拿就是吃亏 昨天才开始刷的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处