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7102
攻略
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逆战:未来
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
7102个评价
期待评价
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嘴替发言
1
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175
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83
游戏时长 1h+
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sksk
期待
---《逆战:未来》不愧是承载青春回忆的经典之作!游戏完美还原了端游的僵尸猎场、机甲战等核心玩法,情怀满满。画面全面升级,光影和建模细节都非常精致,视觉体验极佳。PVE内容丰富,塔防和猎场模式策略性与爽快感并存,配合全新的芯片和插件系统,可玩性和养成深度大大增加。操作手感流畅,技能特效炫酷,战斗体验非常棒。福利也很给力,不氪金也能通过“肝”获得强力装备,整体平衡性不错。无论是老玩家还是新朋友,都能在这里找到属于自己的射击乐趣,强烈推荐!
补习班的好好说说
:
支持支持支持
夕阳下的点灯猫
期待
📱游戏体验绝绝子
- 99%电量🔋通宵肝游戏无压力,团战关键时刻从不掉链子
- 5G网速嗖嗖快⚡加载界面永远第一个进,队友都以为我开了加速器
- 机身温温的不烫手🌡️长时间玩也不会像暖手宝,夏天摸起来超舒服
🎮期待值拉满
- 逆战新游必须五星预定⭐机甲+射击的组合,光是想想就激动到搓手手
- 评论区蹲个内测玩家🙋♀️到底值不值得熬夜冲?在线等!
- 有没有同好一起组队?评论区甩ID带我飞呀~
#手游推荐 #OPPO手游体验 #逆战未来 #游戏党必备
chen123
:
学到了
韦昌茂
期待
《逆战未来》最成功之处在于精准捕捉了老玩家的情怀诉求,通过技术升级让经典玩法在移动端焕发新生,公平竞技的定位与赛季制更新模式也为长期运营奠定了基础。对于情怀玩家而言,重温猎场闯关、塔防布防的经典体验足以值回期待;而新玩家则能在高质量的科幻战场中,感受FPS与策略玩法结合的独特魅力。
若后续能补齐玩法创新短板、优化机型适配与细节体验,进一步丰富PVP内容与关卡分支设计,《逆战未来》有望突破IP桎梏,成为射击手游市场的标杆之作。目前来看,它既是一场诚意满满的情怀重逢,也是一款需要时间打磨才能绽放全部潜力的作品
tiantian
:
好玩的游戏齐分享?
佛系菜鸟
期待
2025年9月8日【进化测试】
1星评价。
先说缺点:
1.细节丢失。
这金战云的手臂像感染了翡翠剂似的,到底谁才是康普尼啊?
2.肝度爆炸
策划说:我们不买数值。
本人体验:这是实话,但不多。仅凭紫枪去通关炼狱猎场是非常吃力的(即便有4个橙色插件),让玩家游戏体验较差,感觉玩的很累。
策划说:基本上玩家15天~1月左右,每天游戏个1~2小时,就可以获得游戏内的永久金枪。
本人体验:这纯属扯淡,本人从开服10:00玩到傍晚6:35,中间不间断不停歇,除去新手教程以及猎场,本人肝了7个小时的塔防,共计获得7张随机的金枪蓝图,想要多久时间才能获得1把完整的永久金枪,大家可以自己算一下。
3.吃相难看
说实话,就你这两女角色还不如隔壁CF手游的女角色好看,还没有属性,凭啥卖388?
噢~我懂了,策划不挣穷人和聪明人的钱。
4.对局塞人机
匹配机甲战塞人机,我不说啥了,反正是娱乐。
排位机甲战塞人机,我也不说啥了,其他游戏低段位也有人机,这是常态,我能理解。
炼狱塔防你给我塞人机?(开测第一天队友你哪来的茉莉、贝拉?)
塞人机也就算了,你好歹让人机有点用啊?人机的统一行为规律:前期关卡抢怪,后期身怀巨款不放陷阱,最后导致对局疯狂炸关,游戏体验极差。
我只想说:策划,你故意的?
再说优点:
1.匹配机制新增中途加入可选项。
10年前玩逆战端游的时候我就希望能有这个功能,免得我匹配成功进入游戏发现是一个必输的残局又得浪费时间手动退出,不过好在此次手游增加了这个选项,解决了这个问题。
2.塔防模式还原。
这算是策划值得称道的一件事吧,解决了端游玩家需要氪金购买88、98才能通关高难度塔防模式的问题。
建议:
1.塔防模式
去除人机。
增加2主2辅的匹配机制,避免出现4主或4辅的情况。
2.降低肝度
请策划认真玩一下自己做的游戏再来给玩家承诺,完成赛季任务后获得的箱子开出来的几乎都是复活币,你告诉我15天~1月每天玩1~2小时怎么可能获得永久金枪?
3.改善吃相
建议参考对比一下同类型射击手游的道具价位以及质量,别是个啥玩意就188、388,搞清楚这款游戏的定位以及在同类型手游的地位再来做氪金项目,这样才会有更多的人买单。
总结:
客观我是想打2星的,毕竟还是有优点。
但缺点太过明显,且该游戏评分大过游戏真实体验(疑似水军洗评),对此,我只能给出主观上的1星评价。
还是希望逆战手游越做越好吧,可别开服即停服。
手机用户66038533
:
比tm端游爆率还低。紫色武器是啥我没见过,从简单到炼狱毛都没有全是芯片加gp点。
浦北精神病院副院长
期待
手游以科幻机甲大战为核心,画面炫酷,战斗流畅,技能特效震撼。玩家可操控多样机甲,体验未来战场。操作简单易上手,但深度策略不足。虽有内购元素,但核心玩法免费,适合喜欢快节奏动作游戏的玩家。整体而言,是一款值得一试的科幻题材佳作。
1210
:
好玩吗
大家记得
期待
我真是无力吐槽了,这游戏搞不懂它到底怎么做成这个鬼样。
1.策划自己说不卖数值,可以通过肝可以肝出来,自己说半个月到一个月可以肝出一个武器,结果呢,我电脑时长四五十小时,然后靠将近两百个箱子才出一个尖刺,这武器就是一坨,技能一点用没有,基本上就是一个有被动和技能的蓝色副武器,主武器的碎片就二十多片,而且是能刷出来的都是二十多片,但凡能定向选一个武器碎片肝,我是一句话都不会说,而且刷猎场基本上没有碎片,90%是靠开箱子出的,关键这还是在提高爆率的情况下,刚开始的那几天,那个爆率更是抽象,四五十个箱子就出了不到十个碎片,关键还不是一把武器的碎片,这也就算了,紫色武器基本上就只能靠宝箱掉落,要么掉完整的枪,要么就是体验卡,其次近战武器爆率更是抽象,金色武器爆率低,紫色武器也低,一个月都可能肝不到一把紫色近战(如果只刷近战的话可能会出),然后就是这个箱子的爆率问题,真的很混乱,蓝色宝箱能掉落复活币,结果紫色宝箱也有概率掉复活币,而且数量还是差不多的,金色宝箱,很大概率会刷出紫色武器体验卡,真的很让人难绷,而且这个会代替碎片,宝箱爆率是真招笑。
2.游戏模式,更是抽象,除了猎场还行,其他模式就是一坨,机甲战双方就不是对等战力,90%都是人类赢,而且这一坨,是能让双方都玩的很恼火,机甲方总有一两个人机队友,直接给人类方送经验,人类方,机甲的武器也真是超模,激光炮瞬发外加超远距离,喷火器更是超模,范围大的离谱,中近距离基本无敌,关键机动性还特别强,还有一个4秒无敌,难打的要死,这些还只是一点,更恶心的是这个排位模式,到了铂金段位加分更是抽象要死,加的分少,而且没发挥好就是直接扣分,如果说排位分数低也就算了,一个小段位是250分,钻石I更是到了4000+,铂金段位也才2000+,最高段位更是7500+往上,你这不是搞笑吗,至于为什么要上分,这是下一条的事情。然后就是猎场竞速,基本上就是一坨,环境不行,和普通猎场没有区别,玩过就能明白了。
3.赛季等级和特殊兑换币的获取,赛季手册100级,结果一个赛季只有一个月,根本就肝不到100级,就连七十级都很难,前面1-50级是3000经验,结果到后面直接变成4500了,这也就算了,结果一个星期只能刷45000的经验(不包括赛季任务),严重阻碍刷级,而且配上这啥笔扰动值,更难受。然后就是兑换币这东西,一个赛季是肝不到1000个的,最多只能肝到600个,然后武器需要1000个兑换币,然后呢这个兑换币只能通过机甲战达到一定段位才能获取,达到钻石I才能获得500个,然后段位还特别难上,就真的难受。
最后总结一下,这个游戏最后结局就是走向凉凉,策划脑子对于游戏的规划和武器获取是一点思考都没有,但凡策划是个正常人就应该对游戏有清晰规划,听说这游戏原来是开放世界,结果现在又变这样,就说明策划自己根本就考虑做什么样的游戏,怀旧结果地图就那样,创新结果平衡和玩法一坨,更何况手游枪战PVE本身就是偏冷门游戏,游戏如果正式服就这样端出来,到时候只能褒姒
渡情商
:
现在可以了,现在随便打个十几把直接爆永久。
睿智的杨
期待
这游戏绝对绝对不会卖数值,暗改啥的也不可能,官方可是亲口说的,不然提头来见,bug秒修,有挂秒封,福利方面:福利多多,福利满满,福利优秀,福利满意,福利免费,福利联动,福利很好,福利送不停,福利大放送,玩家之间友好,社区环境好,游戏建模优秀,获得大众认可,甚至在国外口碑也十分优秀,还有堪比三国杀超高评价的三角洲作为样式,这可是我们蟑螂地下,是国产游戏的希望
我对游戏的未来评价是————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————。
最后我想说,堵桥,来😃
瑾微
:
真的很不错
嘉嘉
期待
手游以科幻机甲大战为核心,画面炫酷,战斗流畅,技能特效震撼。玩家可操控多样机甲,体验未来战场。操作简单易上手,但深度策略不足。虽有内购元素,但核心玩法免费,适合喜欢快节奏动作游戏的玩家。整体而言,是一款值得一试的科幻题材佳作。
誓言
:
点个赞
.
期待
1.有疲劳限制
2.有排行榜
3.商城卖的是皮肤武器
4.武器系统有技能和插件
5.宣发的大世界去哪了
6.人都能在太空飞了加个翻滚闪避不行吗
虽然有返利 但是没有一点充值的欲望 就这终测的样子我是看不到未来 干脆叫逆战:怀旧优化版算了
端游吃过的手游再端出来重新加点料炒一炒就是未来
玩过游戏的都知道排行榜是什么尿性 虽然内测没有排行奖励 到了公测就说不定了
每个武器都有1个主动技能和1个被动技能 后续猜测会有3技能甚至5技能的神器和限定神器
武器有插件槽 蓝色紫色金色 分通用和指定武器种类(步枪 冲锋枪)猜测后续会有红色专属插件(比如只能死亡猎手使用)再来一个插件套装就更有味儿了 获得途径有刷图和商城购买(gp点购买 有限制限量)
爆率限制比端游更难吃 猜测后面会有 日冲累充 周卡月卡季卡年卡终身卡 各种基金送爆率卡 不然每天就玩几局爆率没了还玩个屁(pvp也会消耗爆率)
商城目前卖的是成品的皮肤武器 不需要你去刷基础武器 宣发的不卖数值卖皮肤 难道是我记错了? 都终测了你倒是上几个皮肤开开眼啊
密藏宝箱(可以开出武器碎片 成品武器 限时武器 头像背景 复活币和gp) 3次机会升级(蓝-紫-金) 也有可能升级三次还是基础的 获得途径有任务 活动 刷图 任务活动领完了只能去刷图 刷图又有爆率限制不是必出
爆率变成1倍奖励只有100gp和50赛季经验不要意外那是常态 偶尔能出个碎片 插件
总结:逆战:未来终测 味真足!真好吃!
牛的牛的
:
策划:嘿嘿,抄到作业了
逆水寒手游·铁沧流派组合
期待
逆战未来手游武器装备后期平衡优化意见
后期武器平衡需以“现实枪械逻辑”为核心,兼顾不同层次玩家体验。建议与国家枪械工业机构深度合作,所有武器均依据真实枪械的配件结构(如枪管、弹匣、瞄具等)设计,伤害系数贴合现实弹道、口径特性,杜绝脱离实际的数值膨胀。
针对零氪/轻度玩家,基础枪械需保证全距离伤害稳定、后坐力易操控,通过任务解锁的通用配件(如红点镜、扩容弹匣)无属性碾压,仅优化手感。中氪玩家的付费武器,可在外观细节、换弹速度等非核心属性上升级,核心伤害、穿透力严格遵循现实枪械参数,避免破坏平衡。
大佬玩家的高阶装备,需绑定高难度副本产出,突出“精准射击奖励”机制——如爆头伤害倍率参考现实枪械动能原理适度提升,但限制射速与容错率,让操作熟练度成为核心竞争力,最终实现“数值不超纲、体验有区分”的平衡目标。
手机用户19586922
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原来又是个圈钱游戏
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