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258版本更新
游戏版本迭代周报(258 版本)一、数值养成优化全局角色属性数值统一优化调整上调日常任务、BOSS 击杀经验奖励,加快角色升级节奏二、剧情内容完善补齐主线剧情缺失片段,完整闭环剧情流程三、版本小结本版本聚焦数值平衡与剧情内容补全,通过属性调优、经验奖励提升优化升级体验,同时完善剧情叙事,补齐游戏主线内容短板。
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累了
我知道,该给优化中的游戏一些耐心和包容,因为它还有很长的路要走。但是我实在无法忍受一些不稳定因素了,挂机总是掉线,要不然就是因为攻速移速快,被tap判定开了加速强制踢下线,再就是经常临时维护,让我多次白挂一整天。神石产出和消耗的平衡也没调整好,以前获取慢,获取难,换件装备难,还要洗练属性,后来加了掉落,节奏却没搞好,变成了脱缰的野马,神石像下饺子一样往包里装,每个人拿的盆满钵满。然后再一改,装备兑
252-257版本周报
游戏版本迭代周报(252‑257版本)一、全新系统上线新增星核养成系统,拓展角色成长路线开放在线玩家交易系统,支持玩家间道具自由流通二、整体版本待微调优化游戏核心玩法流程已基本定型,本轮聚焦全流程精细化打磨批量替换、优化各类美术素材资源,完善画面表现大量底层交互、数值、界面细节微调优化三、版本迭代总结当前游戏核心玩法框架已完整落地,本阶段重点新增两大核心经济、养成系统,同时针对美
宠物跟随和拾取物品有冲突啊。。。
我今天小屏幕挂机的时候,偶然放大看看情况,发现有时候掉落物品太远,宠物就不去捡了,特别是我玩的精灵,有瞬移,那就更不会捡了,我特意打了个Boss,结果发现神石没增加,然后我操作人物勉强跑回了击杀Boss的地点,才发现神石还在地上。。。这个宠物跟随和宠物拾取有问题啊,有冲突。。。
游戏版本迭代周报(246‑251版本)
一、新增功能全新上线附魔系统推出全新40级装备二、职业与战斗调整精灵技能移除攻击吸血效果,替换为连击点机制上调物理职业整体伤害匕首新增暴击第二条属性三、养成内容优化降低强化、突破环节所消耗的材料数量,养成门槛降低提升史诗装备整体掉落概率四、显示与逻辑优化压缩BOSS血条展示样式修复怪物血条数值显示不准的问题五、问题修复与细节迭代批量修复现存BUG,优化各类交互细节包含
238-246游戏版本周报
游戏版本迭代周报(238–246版本)一、246版本更新内容新增功能新增矿石一键消耗功能新增暴击倍率数值显示其他优化多项体验细节、底层交互小幅优化二、243版本更新内容性能&逻辑优化精简BOSS金币请求逻辑,减少网络交互,降低游戏延迟优化宠物掉落物品过滤逻辑,解决掉落卡背包问题BUG修复修复排行榜数据获取逻辑,减少排行榜加载延迟修复新装备分解仅产出单个道具的BUG修复聊
游戏运行稳定性比微信差得多
让tap的官方改进改进吧
游戏答疑公告2025.06.24
各位玩家好,近期很多人询问刷图收益、装备强化相关问题,在这里统一说明全部设计思路: 零、关于bug说明。这东西无法很好的合理控制,一个人的话,难免发现不了bug。如有什么东西bug导致的,可以录个视频,加群反馈一下,会根据严重程度优先级优先解决。做过程序的都知道,每一次的新功增功能都会导致一批bug产生。一、材料获取限制说明 一是管控整体资源产出节奏,防止资源快速堆积;二是给我留出充足
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处