游戏养成机制统一答疑公告

修改于昨天 00:2641 浏览
各位玩家好,近期很多人询问刻印石、刷图收益、等级与装备强化相关问题,在这里统一说明全部设计思路:
一、刻印石每日100次获取限制说明
刻印系统是全新上线内容,设置每日100次获取上限主要有两个原因:一是管控整体资源产出节奏,防止资源快速堆积;二是给我留出充足内容更新缓冲时间,避免大家短时间内直接毕业,频繁催促新版本。
该限制不会永久固定,后续会根据大家游玩情况,考虑提升每日获取上限,或是直接解除限制。
二、等级与地图掉落规则
1. 当前游戏角色、装备等级上限均为30级,现阶段仅完整实装30级以内全部内容,暂无更高等级相关内容。
2. 高阶地图资源收益低是内置算法机制,并非刻意削减产出:越级挑战高等级地图会触发收益衰减,通关难度越低、匹配自身等级的地图,资源掉落越多。高阶图收益缩水属于正常设定,还请大家选择适配自身等级的地图刷取资源。
三、装备强化分段与概率说明
装备强化分为两个阶段:
1. 强化1-20级:常规养成区间,无严苛限制;
2. 强化20-30级:高段限制区间,强化难度提升。
强化概率数值均衡稳定,程序已完成数千轮模拟测算,长期强化的成功次数完全符合预设概率,不存在暗改压低成功率的情况。如果大家想要提前体验强化概率,可以前往官方交流群领取强化模拟器自行测试。
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