我知道,该给优化中的游戏一些耐心和包容,因为它还有很长的路要走。但是我实在无法忍受一些不稳定因素了,挂机总是掉线,要不然就是因为攻速移速快,被tap判定开了加速强制踢下线,再就是经常临时维护,让我多次白挂一整天。神石产出和消耗的平衡也没调整好,以前获取慢,获取难,换件装备难,还要洗练属性,后来加了掉落,节奏却没搞好,变成了脱缰的野马,神石像下饺子一样往包里装,每个人拿的盆满钵满。然后再一改,装备兑
机甲剑士|人类这片世界被魔法与先天血脉所主宰,人类并无与生俱来的超凡能力,却拥有永不枯竭的探索意志。凭借智慧拆解上古机甲秘辛,打造以能量驱动的重型战甲,以凡人科技直面超凡力量。身披重甲攻守兼备,依靠重剑斩击搭配机甲炮火正面作战,强悍的身板足以屹立战场前线,是可靠沉稳的近战先锋。苍穹龙裔|龙族后裔(未开发)自浮空龙域苏醒的古老血脉,继承太古巨龙与生俱来的超凡力量,天生掌控飞行能力与
一、新增内容全新职业龙族正式上线新增 4 款进阶怪物(狐狸、企鹅、冰龙、彩虹鸟),适配 100 波后期关卡二、界面优化种植园 UI 整体换新改版三、BUG 修复批量修复游戏内各类已知问题,提升游玩稳定性
让tap的官方改进改进吧
卡
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各位玩家好,近期很多人询问刷图收益、装备强化相关问题,在这里统一说明全部设计思路:零、关于bug说明。这东西无法很好的合理控制,一个人的话,难免发现不了bug。如有什么东西bug导致的,可以录个视频,加群反馈一下,会根据严重程度优先级优先解决。做过程序的都知道,每一次的新功增功能都会导致一批bug产生。一、材料获取限制说明一是管控整体资源产出节奏,防止资源快速堆积;二是给我留出充足
一、版本总览本次更新围绕职业技能平衡、掉落与宝箱系统优化、客户端BUG修复、UI界面迭代四大模块迭代,同步完成服务端构建、项目工程维护等底层工程更新。二、新增功能(feat)1. 职业技能体系1. 为3个职业25级被动技能新增MP消耗机制;后迭代调整:将被动MP扣减替换为冷却时间窗口,同步修正技能面板MP描述文案。2. 飞剑连阵:单剑伤害倍率由0.2%上调至0.5%,整体
1.追加每日BOSS副本。目前可额外获得刻印石,用于补充刻印石系统。2.其他细节,更新。
各位冒险家大家好~咱们放置冒险手游《飞行岛物语》正式上线啦!如果游戏有做得不够合理、不够完善的地方,还请大家多多见谅。复古像素画风,轻松放置挂机,不用一直手动操作,自动打怪、自动追怪、宠物自动捡物,上班挂机、睡前挂机都合适。游戏拥有完整装备养成体系,包含强化、突破、洗练、分解多种玩法,波次挑战层层递进,越往后越有挑战。开服上线福利已通过游戏邮件发放:5000 金币 + 50 强化石上线直接