我知道,该给优化中的游戏一些耐心和包容,因为它还有很长的路要走。但是我实在无法忍受一些不稳定因素了,挂机总是掉线,要不然就是因为攻速移速快,被tap判定开了加速强制踢下线,再就是经常临时维护,让我多次白挂一整天。神石产出和消耗的平衡也没调整好,以前获取慢,获取难,换件装备难,还要洗练属性,后来加了掉落,节奏却没搞好,变成了脱缰的野马,神石像下饺子一样往包里装,每个人拿的盆满钵满。然后再一改,装备兑
一、新增功能全新上线附魔系统推出全新40级装备二、职业与战斗调整精灵技能移除攻击吸血效果,替换为连击点机制上调物理职业整体伤害匕首新增暴击第二条属性三、养成内容优化降低强化、突破环节所消耗的材料数量,养成门槛降低提升史诗装备整体掉落概率四、显示与逻辑优化压缩BOSS血条展示样式修复怪物血条数值显示不准的问题五、问题修复与细节迭代批量修复现存BUG,优化各类交互细节包含
一、新增内容全新职业龙族正式上线新增 4 款进阶怪物(狐狸、企鹅、冰龙、彩虹鸟),适配 100 波后期关卡二、界面优化种植园 UI 整体换新改版三、BUG 修复批量修复游戏内各类已知问题,提升游玩稳定性
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让tap的官方改进改进吧
卡
1.追加每日BOSS副本。目前可额外获得刻印石,用于补充刻印石系统。2.其他细节,更新。
各位玩家好,近期很多人询问刷图收益、装备强化相关问题,在这里统一说明全部设计思路:零、关于bug说明。这东西无法很好的合理控制,一个人的话,难免发现不了bug。如有什么东西bug导致的,可以录个视频,加群反馈一下,会根据严重程度优先级优先解决。做过程序的都知道,每一次的新功增功能都会导致一批bug产生。一、材料获取限制说明一是管控整体资源产出节奏,防止资源快速堆积;二是给我留出充足
游戏更新公告功能优化 & 问题修复宠物自动采摘行为现已正常计入成就与每日任务,任务进度统计恢复正常。优化背包界面交互,打开背包后可避免误触背后挂机按钮,操作体验更佳。进入每日 BOSS 及 - 3 关卡时,将自动隐藏「Boss 来袭」弹窗,同时保留 BOSS 相关状态。修复读档异常问题,现在读档不会跳过 BOSS 前的刷怪关卡,关卡进度存档正常生效。
一、版本总览本次更新围绕职业技能平衡、掉落与宝箱系统优化、客户端BUG修复、UI界面迭代四大模块迭代,同步完成服务端构建、项目工程维护等底层工程更新。二、新增功能(feat)1. 职业技能体系1. 为3个职业25级被动技能新增MP消耗机制;后迭代调整:将被动MP扣减替换为冷却时间窗口,同步修正技能面板MP描述文案。2. 飞剑连阵:单剑伤害倍率由0.2%上调至0.5%,整体