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《三国杀:天命棋局》「启明测试」创作者激励计划正式启动!
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>>活动信息<<
活动时间:2026年6月10日-2026年7月10日
活动内容:携带指定话题参与投稿,即有机会获得京东卡奖励
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聪聪:
已关注,预约,期待一下三国杀:天命棋局上线,希望三国杀:天命棋局越来越好,蒸蒸日上,人气超多。
图片 测试体验分享
这次游戏测试,综合来看,不论是画面表现力,还是玩法游戏性,都是落后时代的,而且还是抽卡升命那一套
,总的来说,进步空间很大,我个人不会再玩
给我的游玩体验很一般,它不像是游卡做的游戏,反而像某个大学生在闲时制作的独游demo。玩之前我以为是战旗➕三国杀,会有正版三国杀里那些优秀的武将插画和配音,还会有三国杀里武将的技能和游戏牌,我还期待着“小学云”在战旗中的表现,将【杀】当【闪】打出
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这一测真是啥啥都难受,这个关卡数值设计的恶心死人,我操,而且这个抽卡的爆率真是一言难尽,80抽限定up还会歪,我的发,你当这是2游呢?二测如果这些都不改的话,那么公测也就无了![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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游戏机制建议
把三国杀卡牌玩法移植过来,每回合开始抽牌,然后走位,选择对战敌方。闪可以完全抵消杀的伤害,而不是降低伤害。群攻卡牌,比如万箭齐发,在攻击范围内的敌人,如果有闪可以打出抵消等。说白了就是长了腿的三国杀。武器牌、坐骑牌可以在局内装备给武将。在这基础上,加入武将专属战法牌等,。
上阵武将方面可以参考一下战场女武神,局内通过占领据点可以更换武将,(上阵武将数量可以增加一些,适用于大型战役地图)。
养成方面

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我也觉得应该把三国杀开始随机获得卡牌移植过来比较好,这游戏只是把锦囊固定给某个武将当技能使用了,一点随机性都没,也和三国杀没什么太大关系,有点死板











,那个问卷我也没法填。据说是删档测试,所以,也没急着玩。












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