更新内容全新地图全新城市,村庄素材美术几乎全部重制特色建筑和兵种。不同文化可建造不同四种建筑,解锁特色兵种。罗汉,剑圣,谋士,玉刀客。ai逻辑重制ui重新修补亡灵大军改版全新新手教程旗帜系统和逃跑(撤退)系统实装
给大家看下最近的工作成果,虽然最近更新少,但我真的没偷懒,也没消极怠工,各位玩家领导请过目
原计划是节后直接发布2.0大版本,但考虑到两个原因,决定先放出一部分内容:有些bug我不修心里不舒服,干脆趁节前处理掉;希望大家能在假期里提前玩到2.0的部分新东西(尤其是新的战斗模型)。
关于差评里提到的bug问题,我全都看到了,也都记下了。说实话,这款游戏没有专业的测试团队——不是我舍不得,是真的请不起。我是一个人开发,没有公司背景,也没有资金去雇人做内测。这确实是我的问题,所以首先要跟被bug恶心到的玩家说声对不起。但我保证:只要玩家反馈,我就修。无论是评论里、论坛里、还是私信告诉我的,我都会一条一条去修。我自己发现的也会立刻修复并推送更新。这个游戏我会一直更新下去,直到
坏消息是最近更新会推迟并减慢好消息:下一个更新将进行规模最大的人物动画系统更新,相当于“王朝崛起2.0”。不再是抽象的俯视角,小兵战斗也有逐帧动画,更有战场感
玩家可以将自己的军队上传上时空竞技场,在挑战中用自己的军队挑战其他玩家上传的军队。目前还在测试。仅开放排名,很多规则还没加,以及奖励也正在设计。
V81更新内容1、作战指挥功能上线,战斗时可以在屏幕下方选择作战单位,进行命令指挥(左包抄和右包抄还有点小问题,只能左右移动,还无法达到包抄效果,后面会调整)2、编队功能,目前出了四个默认编队,近战步兵,远程步兵,骑兵和攻城器械。选择近战步兵就会全选所有刀兵和长枪兵。排兵布阵时就能全选调整位置了。还多了个作战菜单功能。可以在里面自定义编队士兵,比如编一个突击队,放几个刀兵加几个弓箭手。在作战时
致《王朝崛起》的战友们:我是制作人,也是每天和你们在同一片战场上厮杀的人。最近有点扛不住了。平台不再给推流,我们的游戏像一支孤军,在茫茫应用海中渐渐失声。但我每天还在更新,还在添加新内容。因为每次看到关注数又多了一个,我就觉得:又多了一个跟我一起冲锋的兄弟。现在,我需要你们帮我吹响号角。在战场上,我最信任的从来不是算法,而是战友之间的口口相传。如果你被敌人斩于马下时曾会心一笑,如果你曾
V65更新内容1、更新了游戏UI布局以及部分UI窗口的关闭键2、重制ai势力战斗计算方式3、部分长信息框体添加了滚动条#