连续三把都是精英哥布林,之后的几次第一场都是3个怪及以上
二转战士戴龙套七八十攻防,打三十层不掉血,转战神只剩下五六十攻防了?直接暴毙
感谢各位探险者踊跃体验并提出宝贵改进意见,本次对新版本已知的一些问题进行了修复,主要修复内容如下:【BUG修复】再次修复强化属性丢失的问题修复了一些新增装备没有职业亲和的问题修复黄金领主技能效果与实际描述不符的问题修复宠物进化不生效的问题修复显示残留的问题【优化功能】背包新增收纳功能,可以将暂时不使用的物品放入背包
1,还是升阶强化属性丢失的问题,图一是配方里的属性,图二是实际属性,我在二转后磕了4瓶女王之泪,然后三转后对比原始属性,HP+8对的上,ATK+7差一点DEF+2差了6点,而且前期我还吃过冰晶。2,图三全装属性,图4是实际战斗图职业被动未生效,嗯,闪避生效了,我有看见闪避触发,他的被动是每100金加8%攻DEF+1,所以是否是每100金加8%ATK且DEF+1?如果是这样我此刻金币2000,正常
感谢各位探险者踊跃体验并提出宝贵改进意见,今天晚些时候会进行重大更新,主要更新内容如下:【新增/优化功能】: 新增无尽模式,无尽模式是让玩家真正检验通关后build的强度的地方,每一层难度都会有很大的提升,欢迎届时大家比拼游戏理解,可以通到更深处!追加怪物特征词条,让每个怪物更具特色,也需要玩家针对怪物特性进行一系列的准备和针对新增和调整了怪物词条,怪物词条强度会随每10层进行缩放新增怪
有几个问题,1.觉大多数消耗品,设计的意义不明。获取资源有限的情况下用消耗品是亏损严重的。而且战斗时不能磕血瓶导致血瓶的存在价值更低了。有价值的消耗品就那么几个诅咒头骨,大蛛网,傀儡2.各个职业通关的平滑程度天差地别,战士比其他的简单太多了。盗贼的进化路线起手就要个哥布林匕首,法师二转要元素核心,弓二转要暗宝石,再看看战士要的东西精钢铁锭都这种。装备平滑度更是,战士要的龙骨能直接换,其他职业呢
德鲁伊吃了几个冰晶加防御后加上装备有40多防御,进化后穿上装备降了十多点
感谢各位探险者踊跃体验并提出宝贵改进意见,昨天刚上线了全新的职业系统调整,这两天会进行游戏内容的一个深度扩展,对于目前碰到的一些问题,还是欢迎及时反馈,但修复可能需要一定时间,会和后续的重大更新一并放出!在此先对下个版本的更新进行预告,计划更新的内容如下: 【新增/优化功能】: 1. 新增无尽模式,无尽模式是让玩家真正检验通关后build的强度的地方,每一层难度都会有很大的提升,欢迎届时大家
还是止步于27层,不过合出了一把剑。炽热的冰霜剑后面给我强化到四星了