-玩法-
内容很常规的平面肉鸽游戏,没做基础操作介绍,设定很常规摸索下也能玩。敌人靠近后主角会自动攻击,节能种类相对常规,没有自己突出的特点,战斗体验与同类吸血鬼游戏很接近,乏善可陈。
聚光灯2026年24小时游戏创作挑战上海场作品,内容设计很常规,在TapTap制造默认的平面肉鸽可能就是这个样子,所有设定都是中规中矩,没有体现出自己的设计理念,或者说闪光点。
-耐玩度-
局内养成即肉鸽三选一,也可以什么都不选。选项内容主要是获得技能和技能效果增强,武器槽位有限,更换武器会导致之前武器养成浪费。
外围养成是很常规的消耗金币提升基础属性,不知道基础属性有多少级,随属性等级提升所需金币也会逐渐增多,是类吸血鬼游戏比较常规的养成设定。
-美术-
2D像素画风,界面结构简单,UI是TapTap制造的常规资源。硕大的试用版英文文本挡在UI上,不知道为什么不去掉。敌我双方角色都是像素小人,BOSS体积大一圈,在怪堆中很好发现。战斗突出技能效果,有些看起来不是很明显,视觉效果一般。
==优化建议:
1、虽说是试用版,但也应该去掉这个碍事的文本。
2、局内选项前的颜色条不知道什么意思,如果不是设计建议去掉。