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从一开始就很难需要运气
即使活到了第三关在第四关还是有可能被秒了
物品build策略
1.不朽骷髅王**核心思路**:当生存类物品随机绑定到骷髅王时优先选择,逐渐堆出打不死的前排。| 物品 | 效果 ||------|------|| 矮人盾牌 | 减伤 +12%,配合板甲叠加 || 橡心护符 | HP 150→202,复活后回 101 HP || 荆棘壁甲 | 受伤反弹让坦克也有输出 || 巨魔药剂 | 每秒回 6 HP,持续回血 || 凤凰坠饰 | 第三条命,8
2026.4.29 更新版本
1.增加角色武器攻击动画2.增加战斗2倍速设置
建议和bug可加群反馈
建议和bug加群反馈
2026.4.30 更新版本
1.新增混沌石资源,可用于随机重掷物品
英雄攻略
1。战士,前排肉盾,血厚抗打,普攻有概率眩晕敌人。2。弓手,远程物理输出,箭矢命中有概率击退敌人,能打断对方近战单位的贴脸节奏。3。牧师,核心是治疗而非攻击。技能自动锁定血量最低的队友发射治愈弹。4。刺客,身板脆但伤害高。技能"毒刃"打出高倍伤害并附加持续中毒,适合点杀关键目标。5。火法师,范围伤害担当。火球术瞄准敌群质心爆炸,敌人越扎堆收益越高。6。雷法师,闪电链从主目标向附近敌人连锁
平衡性太差,随机性太强,广告商还坑
游戏潜力还是挺大的,希望作者能改进一下。前期敌人强度差距太大了,有的时候同一关敌人弓箭刺客很弱,有的时候前排三个野兽召唤师直接给你打崩。导致了同样的阵容总是在不同时候暴毙,不得不看广告。看就看呗,支持下作者也行,但是!他这个广告很坑,我见了有必须点进微信去玩15s的,有体验60s的,受不了。
2026.4.27 更新版本
1.新增肉鸽物品三选一系统。2.新增成就系统。
2026.4.20 更新版本
1.修复招募,商店,装备界面文字太小bug2.修复排行榜显示不全bug3.优化战斗场景图片和文字表现4.火球术伤害倍率调整为3.05.弓箭手击退概率调整为0.66.结果界面新增看广告复活按钮7.设置界面新增看广告得金币按钮
2026.4.22 更新版本
1.关卡平衡度调整,加入关卡评分系统,设定职业/稀有度/装备评分,关卡根据设定的分数刷怪,修复关卡随机性过大问题。2.新增战斗音效。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处