🎮可玩性:
轻度策略游戏,有可控主角,键位操作同动作类游戏。白天到楼里搜索物资和幸存者,晚上在基地布置防守,玩法原型思路可以,但实际体验有很多细节问题,不是很理想,可改善空间很大。
居民楼位置固定,每层三个房间,一个房间四个区域,用小游戏开门之后就可以拿物资,随机出现丧尸。白天搜索物资时间有限,在顶部有进度条,完全考验手速操作,动作越快拿得越多。
晚上的防守可安排各种路障和地形设施,让我方人员处于有利攻击位置。幸存者会按照设定好的角度自动攻击,将全部僵尸都消灭即可进入下一天。
⚖️平衡性:
没有外围养成,只有坚持活下去,直到僵尸攻破防线。每一天的僵尸种类会有变化,有的体型非常小,要主角出手才能击杀。
🌃画面音乐:
2D像素画风,界面结构简单,UI是TapTap制造的常规资源。角色造型很大众化,除了带有职业特点外,没什么实际作用。战斗表现很一般,有简单攻击动作,只有弓箭一种武器,抛物线轨迹很清晰。没有打击感,也没有受击动作和死亡动画。
🔖运营服务:
广告变现,看广告可以获得物资和金币,都是激励视频的方式,可以选择不看。
✍🏻建议:
1-不知道为什么设计成可以被误伤,第一天站在队友前面直接被送走,体验相当糟糕。
2-队友射击线路只能是直线抛物线,无法调整仰射大角度,落点基本无法控制,面对小体型僵尸非常恶心。
3-建筑只能叠加一层,最多摆两个人,多了会被误伤,主角跟个猴子一样跳起来射一箭,变成了个辅助。