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纸嫁衣9罗浮梦

纸嫁衣9罗浮梦

测试
全部评价
纸九我是在暑假用另一个设备玩的,然后我对这一部的剧情,挺感同身受的(我个人很少写这些评价,可能有些地方不好但就是很想写。我是从22年开始玩纸嫁衣的)
整体的剧情来看。剧情叙事还是挺好的,但是对于男主的部分描写,我觉得还有一些欠缺,既然男主是那种童年遭遇过车祸事故,然后性格就变得内向,沉默寡言的那种的话,那么心理的戏份应该会很多,然后有些地方在男主不想说话的时候,可以过多写一些心里话(尽管我知道有些地方是写了,但是有些剧情没写,就会感觉男主的戏份更少了)
整体的界面,我感觉数量有一点少,对标于前几部,就比如纸1和纸2,我感觉那几部的解谜是比较好的,就是数量很多,很好玩,但是这一部就感觉很少,我刚解完密,过完剧情对话,突然就切下一章了,整体可玩性是比较少的(希望第10部可以多加一些解谜环节)
然后这一部以梦为题材,真的让我感同身受。我也是经常在梦里梦到那个无法碰见的爱人,然后将近也有三年了,每次梦到和他在一起的场面,就会感觉很开心,精神也跟着放松了,但是醒来之后,梦中的场景一点点忘却,爱人在脑海的模样,与自己说过的话、做过的事,一点点在脑海中消失。最后什么也记不得,所以我很能体会到这次剧情之后的男女主二人心中的感觉。(这次剧情写的真的很棒,这个题材选的很妙)
我也很期待昙露凝和赵暮寻之后的故事,希望官方在纸10,也或者是之后的几部继续写他们的后续。
然后老肖还有可能从阴间回来吗?(我不想看自己磕的cpBe……)
总之希望纸嫁衣越做越好😃
User351185006 : 那个啥,我忘了说一点啊,纸嫁衣一共九部,我就只八没有玩过
2026/10/4
来自 Vivo Y37
玩过
全剧透评价,纸嫁衣全系列1-9加上前作我全都玩了,所以我认为我是基于自身体验给出了一个中肯的评价
话先说在前头,我之所以给四星是因为看在制作组努力的份上,其实只想给三星的,实在是因为纸嫁衣8太拉了,我根本给不出星级所以我看到9这么正常心生感动
首先夸第二章火车的设计
整个概念设计绝对是全纸嫁衣系列最惊艳我的部分,所有的纸人出现和消失,棺材和纸人的对应,这就是中恐最有魅力的地方,不需要血肉模糊,也不需要尸体,全部给你吓完了
然后高潮部分演出的蒙太奇分镜,我很喜欢,也很有创意,可以看出是在对标5的演出效果,很辛苦很努力了,玩的很不错
好了夸完了该提问题了
🧝🏻‍♀️角色人设:
我不反对清纯无辜小白花和低社交小哥,但是人物能不能再丰满一点,不是所有人都像2女主那样神挡杀神我理解,不是每一对情侣都像3那样跌宕起伏我也理解,男女之间上来有好感我也能接受,可是为了一个女的千里迢迢跑到人家城市去见她的而且还没有多少存款,是不是有点弱智了?动机呢,他一个行动力这么强的人这么多年没有一点建树这是不是有点说不过去啊
然后女主,我好像看出想塑造一个反差萌拿电锯的女主,其实我还挺喜欢这种天然黑的,但是很明显制作组好像不太明白天然黑怎么塑造的,没能把女主的萌点写出来差评
🤔谜题设计:
比4好一点,比7难一点,但我最喜欢还是5
其实谜题都可以跳过,我觉得不是游戏的给人的主要体验方面
💬叙事:
好了,拉完了
亲爱的制作组和编剧,请问你们是怎么在照着5抄叙事结构的同时把节奏拉完的?
别说你没有.jpg
阴间配婚和5的轮回转世有一定的相似性,5有点讨巧因为有2的基础在那里,但是在男女主已经没有出彩的人设的同时,叙事上没有半点推进,变成两个人在逛庙会这样平淡的剧情,那我也能理解最后因为觉得感情没有到所以不准备完婚,但是女主反抗父母是不是该有点铺垫?女主好歹小时候和父母有过相处吧?直接一点纠结也没有就,你这样显得她很呆
父母塑造的节奏也是完全没有,最后被阴差发现了好像魂飞魄散了,也不说,先前拿这个威胁女主不好吗?为什么要把所有时间花在两个人不熟的庙会上?
✍🏻建议:
感情之间的美味之处在于推拉和犹豫,每一次行动伴随着小小的自我否定却又鼓起勇气,思考自己在对方心里的位置,纠结、自私,这都是人美好的品德,所有的感情堆砌起来,构成最后的结局,伴随着故事的深入,两个人就算没有感情,也会留下浓墨重彩的痕迹,我们谓之——成长。
我要给纸5补个评价了,我对纸5小情侣的心情↓
TapTap
object 701/6成就党 : 我认为男主人设没啥问题。第四章那本书里有暗示,男女主在梦里认识的时间不短,因为婚祭仪式需要两个人从未谋面又相识多年。男主父母双亡、叔叔不亲,又和女主失联,一个精神物质双面匮乏的人失去了唯一的精神支柱这个动机不难理解吧?况且男主一开始只想解梦的,是被女主他爹假扮的解梦先生故意引导才萌生去找女主的想法,但也只是想法,毕竟火车之后的事情都是梦了。再者男主就是个修家电的,跟别人话都说不了两句,什么建树都得排在让他开朗点之后了。 再说女主反抗父母的事。首先她的父母剧情一开始就是死人,她自己也活不久,接着她父母想拿男主和女主婚祭。这是大是大非的问题,就算魂飞魄散那也是他们自找的,女主大义灭亲很合理,不可能也不应该动摇。
2026/9/28
来自 华为SGT-AL10
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
纸9搞了一点新东西,前面用到观察上很有意思,希望以后也能再用到,只有最后那个对抗关卡要一边晃手机一边反击真的没有必要这么麻烦,说白了前面剧情有点崩,玩到这里已经没有什么耐心了。
解谜里有一些牵强的部分,像为了给线索不得不塞一个解谜进来,还有明明稍微观察一下就该顺其自然看到的线索却故意用东西遮挡调暗色调,我也问过很多同担,大家基本都对这个情况深恶痛绝,拿着答案找问题卡的很难受,有的直接玩一半卸载了,为什么要做这种极大降低游戏体验的事我不理解。不过这种情况不频繁,大数情况下还是挺顺畅合理的,忍得下来就还能继续玩玩。
说点个人最不满意的,剧情和文案
隐隐有种讽刺当下二次元圈内现状的既视感。有病的口癖女,打工的emo男,父母要么控制欲爆炸要么如同没有,于是两人整天做大梦,幻想要么跟喜欢的人一起嘎要么私奔跑路,窒息的刻板印象大合集。
以及女主的口癖多到让我感觉很烦,自说自话自言自语也该不是这样的,张嘴就是啊吧啊吧啊吧啊吧,一个游戏刻画角色形象建立人设的方式居然能这样粗陋又扁平,跟前面的几部比起来实在是差出硬伤。本来接受新角色就需要主动去适应,以上各种因素综合下来实则是把玩家往外推,也一点不想关心他们未来的剧情,反而更加想念以前的故事主角们,再说了你们连宁子服的作业都做的一塌糊涂,这就开始搞新角色了,别把玩家当傻子,一边要做IP搞人设卖钱,一边拿些不及格的作业让大家被动爱屋及乌,吃相别太难看了,先把游戏做好了再说别的,到时候你也不愁赚。
2026/9/13
来自 Android 设备
作为从第一代一路追过来的老玩家,通关之后只剩失望,本作只能给到一星。
先说最核心的解谜设计,这是本作最致命的短板。它不是谜题难度高,而是大量谜题逻辑断裂、线索交代含糊,推理链条强行跳步,很多机关没有严谨的推导路径,只能靠盲试、到处乱点或者查攻略才能通过。之前几部优秀作品,卡关往往是自己漏看线索,看懂线索之后答案顺理成章;但本作大量谜题看懂全部线索,依旧猜不到制作组的思路。挑三个最有代表性的关卡细说:
第一个是发车时间帐篷点灯谜题。时刻表、残损文字、灯笼线索摆在面前,规则藏在一处毫不起眼的边角小字里,没有任何引导提示玩家要提取“发车时间尾数单双”这个条件。时刻表还有大面积涂抹遮挡,很多车次信息残缺。单看给出的文本,根本无法顺理成章推导出点灯顺序。大部分玩家都是漫无目的地反复试错,几乎没有人能不靠攻略一次性解开。线索和答案之间隔着一层制作者自嗨的脑补逻辑,不是合乎情理的解谜。
第二个是嫦娥奔月剪影壁画谜题。表面看是“人、月视线相对”,但游戏没有给出任何明确判定标准。到底要对齐到什么程度才算正确?月亮放到两个人中间哪个点位、人物要转动多少角度,边界十分模糊。很多玩家明明按照“人望向月亮”的思路调整,却一直无法触发机关;有时候随便拖动一下反而碰巧通关。谜题没有清晰的量化标准,全靠碰运气,这种模糊判定完全违背了解谜游戏的基本原则。
第三个是月老庙月亮浮雕谜题,槽点尤其突出。线索分散在男女双视角的多个场景,手机文字线索、庙外地面涂鸦、街边摊位图案之间的对应关系极其隐晦。游戏几乎没有铺垫,玩家很难意识到要把跨场景多条线索拼在一起对应浮雕月亮方位。线索表达极其含蓄,文字描述模棱两可,没有直观的参照,大部分人卡在这里很久,只能对着浮雕来回乱调。谜题不是考验观察和推理,而是考验玩家能不能猜中制作组隐晦的表达。
除了这三个重点关卡,整体解谜还有不少通病:道具跨场景来回周转,拿到道具完全不知道该去哪里使用,被迫来回跑图消耗时间;不少干扰线索毫无意义摆在场景内误导玩家;双视角本是很好的设定,很多谜题硬生生拆到两个视角,单纯为了切换而切换,并没有增加推理乐趣。
再说说饱受诟病的操作小游戏,体验极差,纯粹是折磨人的拦路虎。无人机躲避关卡没有分段存档,一旦失误就要从头重开。无人机操作手感笨重,乌鸦刷新毫无预兆,容错极低,大量玩家在这里卡很久,消磨游玩耐心。新增的体感交互更像是一个噱头,吹埙、吹糖人收音不稳定,环境稍微有点噪音就识别失败;最终BOSS战强制大幅度晃动手机,本该是情绪高潮,剧烈晃动直接冲散全部氛围感。不同手机机型体感效果差距巨大,识别失灵的时候没有替代方案,也没有跳过选项。这些小游戏不是调剂,是硬生生拉长游戏时长的累赘。
剧情同样问题重重,故事讲得莫名其妙,大量伏笔、设定、人物动机到结局完全没有交代清楚。男女主感情发展十分仓促,缺少足够的相处铺垫,突如其来的羁绊很难让人共情。反派形象单薄,作恶动机一笔带过,支线人物登场之后草草退场,没有后续交代。对比纸嫁衣2、5、6,前作把民俗悲剧、人性反思深度融合,反转层层递进,后劲十足。本作更像一场流水账式的梦境游记,全程平铺直叙,几乎没有让人眼前一亮的反转。结局看似留白,但大量坑没有回收,不是高级的开放式叙事,而是剧情没有写完。双视角的潜力完全没有发挥出来,两个视角大部分场景高度重复。
客观来讲,本作美术、BGM依旧维持系列高水准,画面氛围感做得很漂亮。但是精美的画面掩盖不住剧本空洞和解谜逻辑崩坏的硬伤。广告问题也依旧存在,卡关的时候弹出广告,打断游戏节奏。
能看出制作组想要创新,但是创新不能用来弥补谜题和剧本的短板。对比系列前面成熟的作品,本作完成度很低,更像是赶工产出。只靠情怀和美术很难留住老玩家。真心不推荐硬核解谜爱好者、想看完整故事的粉丝入手。希望续作回归初心,打磨谜题逻辑,好好讲一个完整的故事。
油炸小可爱万花丛中过 : 剧情是垃圾中的战斗机 头一次看到收到假钱 还不叫老板换的 头一次看到见到自己遗像骨灰盒挂白布白花圈还能不生气只疑惑好奇的 神经病一样的剧情
2026/8/16
来自 Redmi K70 Ultra
[表情_捂脸哭]挺好的,虽然没有给我太深刻的共鸣感但玩法有创新,也有些高搞笑名场面。比如那个卖茶叶蛋的真是不容易啊,黑心商家还撞柱子上了,还有那个小孩手机游戏还挺有意思,其他的就是在中途插曲那段非常好听,深得我心一会去音乐库查查。
[表情_思考]另外,这最后场面应该可能是借鉴了《你的名字》这部动画电影,足以看出作者大大可能也是新海诚的忠诚粉丝吧,个人自己呢也喜欢新海诚的作品。尤其是你的名字这部动画电影,而恰好呢这部游戏结局也几乎与《你的名字》男女主角在各自手心写名字那个场面差不多,不过还是不一样的没有完全照搬照抄这点挺好的。
[表情_开心]整体玩下来,一个感慨:无论人生如何,分离不是结局,也不是遗憾而是新的开始。都是为了成就更好的自己,让自己慢慢长大找回自我。这部游戏结局虽然也不如人意,但证见了男女主他们在灰色人生里,那一丝美好的瞬间与青涩的爱情。是一段意外的插曲,也是一段被算计的偶然相遇,但更多的是展现了他们在人格上的超越与成长改变。
也许呢,在漫长岁月随着时间流逝,男女主各自长大都有了自己成熟的观点与人生轨迹,可能也许偶然在某个场合相见重逢 ,那便就是新的故事章节开端也是续集。人生就是如此美妙,缘分羁绊就是如此神奇。有的时候失去并不代表完全的失去,只是留给时间去为各自将来的接纳做好准备。
[表情_可爱]So我们的人生也是一样的,没有什么是完美无缺,都是伴随着自己脚步磕绊与伤痛遗憾继续前行着,那都是为了成就更好的自我,更圆满的自我,愿大家能少些弈气不满与过度的期待,工作室能做到第九部已实属不易,坚守了他们本心继续创作着,那都是给大家呈现不一样的玩法与不辜负满足大家的期待,更是给他们自己一个探索新的的路程。希望大家多多给予包容理解无论这个游戏是否好坏,毕竟都是人耗费心血精力创作的作品们不是吗?[表情_比心]
爱众生美好的一切与自我的满足,下部见[心动小镇_养猫]💖
小梅子 : 可以出个双人的吗?我很想要双人的
2026/9/4
来自 Android 设备
纸嫁衣9罗浮梦
纸嫁衣9罗浮梦测试
官方入驻
8.0
总结 - 陀螺仪操作与吹陶埙等解谜互动带来了不少新意,男女主的情感救赎与中式民俗悬疑氛围也立得足够沉浸。
由 AI 总结 近期真实评价 生成