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纸嫁衣9罗浮梦

纸嫁衣9罗浮梦

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.19834个评价
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嘴替发言5 带图1302 长评461 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2852 剧情跌宕888 画面优秀656 设定独特271 音效动听243 操作流畅19 故事情节655 玩法设计275 运行稳定性177 画面视觉108
玩过
从四年前开始玩纸一,看着阿纸在纸7爆火出圈,纸嫁衣越来越棒,但也出现了很多不同声音,纸8确实有被雷到,但纸9新作我也看到了很多阿纸从前的风格,比如总是能看到的“你回来了”,这已经被我当成阿纸特色了,先说说这部的感受
以下涉及剧透
🧝🏻‍♀️角色人设:
体弱且懵懂没有见过世面的女主,和父母早逝寄人篱下的男主,从这两个人的人设故事背景来看,我不认为男女主的说话方式有什么任何问题,被吐槽的比较多的也有这一点
女主因为父母会邪术,在父母去逝以后,只能和鬼魂状态的他们相处,身体不好的缘故,我估计应该没有上过学,也不出门,因此没有社交,所以她自己也说了,经常是自言自语,说话声音小,语气结尾带自己习惯的语气词,都是因为几乎不和人打交道,而且在这样的父母的影响下,她居然没有被带歪,有正确的三观,敢于反抗,敢于拼命,坚持自己的正义,做自己认为对的事,这已经很厉害了,反面教材可以参考黎姐
而男主父母早逝,叔叔也是为了父母的赔偿所以抚养男主,但对他很好的话,也就那样吧,不然也会拿男主去配阴婚了,因为寄人篱下所以性格内向,话少,从小到大听过不少同情的话“这孩子真可怜”从他叔和别人喝酒的交流就能看出来。大部分时候都在修风扇,开头可以看出来二叔骂他也是经常的,他人的同情+言语攻击+没有父母陪伴成长,养出来内向甚至有点自卑的性格,所以,在梦里碰到女主以后,好不容易出现这样一个人,两人聊得来,性格也合得来,一起制造了很多回忆,就这样相处了一年多,有了感情(现生两人谈恋爱建立感情基础,一年也很久了吧)所以才想紧紧抓住,,所以才会开启寻妻之旅,毕竟他拥有的东西不多,哪怕真的死了也行(不排除被昙父昙母蛊惑的原因)。
剧情上,我个人的理解是,俩人的肉身一直在家,都是魂魄的形式走完故事线的,从开头空无一人的街道,到后面的火车,以及益昌镇,全部都是魂魄形式走完全程,剧情里有些书本也是记录了的,要以魂魄形式完成仪式,所以最后两个人才会在各自的家里醒过来
不管是故事走线,还是角色人设,都能立得住脚,剧情也贴合了六葬这个主题,中间的财神,最后的什么天尊,都能看出来这是葬老六的化身
最后,我想说这次的解密确实是很牵强,完全是为了难而难,线索之间缺少关联性,很多解密没有逻辑性可言,作为解密游戏来说,本质上还是解密,一味的为剧情服务,就脱离根基了。但部分吃操作的解密,拼手速,和我看吐槽的很多的锥子凿墙拿鱼干,就是阿纸的风格啊,说这些不好的人真的玩过吗😅有为了等更新翻来覆去捣鼓1-7吗,纸5梁少平挡木偶,纸3申墨卿爬坡,纸6的吹唢呐射箭,都是这种风格
总之,这一次的更新,有好有坏吧,但没有说的那么差,也希望阿纸不要忘记最初的中式风格和主题,继续保持下去,以及把之前的坑填了,老肖回家!!!老肖回家!!!小溪在等你!!!
Jy·😱 : 呃,非常好玩好吧
玩过
从来没有评论过,因为我是一个比较懒的人,不太爱打字评论,但是这部讲真,有点难评。
我是从十三病院玩到现在的人,从来没有缺席,说实话大家喷的8其实对我来讲都还行,虽然确实还是差点意思(主要指剧情方面),但是我还能接受,但是这部……我能理解团队可能想开新路线,想弄单线(我全程没怎么看到之前几部的元素在,可能是我漏看了也可能是没注意,因为我是晚上躲在被窝里玩的,没怎么开亮度),但是我觉得剧情感觉哪里怪怪的,好像有种不太相干的两个人强行扒拉在一起……剧情也就算了,能理解两个小苦瓜成长环境都不怎么样,扯上关系了相互救赎,我最最最不能接受的是女主说话的语气,虽然说她生病没怎么外出,爱碎碎念,没问题,但是不知道为什么听得我有点想发火……感觉听得好别扭……
这两颗星主要是从剧情和配音扣的,玩法倒是比较新颖,解密的话适中吧,有比较难的也有比较简单的,相比以前确实参与度会高一点,不像以前前四部基本要看广告度过(也可能当时脑子没这么灵光,现在聪明了),可玩度还行,采用了全景(是叫这个吧),就是有些地方,有点难玩,不知道什么时候结束,比如说那个被母亲打断那里,一开始还行,但是不知道进度,感觉好累,建议加个小小进度条吧,笛子那里我挺喜欢这个设计的,虽然有点吹断气了,以上这些这算这个系列的创新吧,也算是可圈可点吧,我觉得这些会加强游戏体验,挺有互动感的。
结局的话中规中矩吧,我中立,be和he都行,但是我是那种你得有点剧情再结局,不要稀里糊涂就开始剧情,然后进展也稀里糊涂,最后就放个单看还不错实则放在一整个剧情里有点违和的结局,结局写的还挺好,然后就是彩蛋,彩蛋不应该是交代一下整篇的后续的吗,他们后面怎么样了,不说一下吗,我还一直期待来着,结果没看到两个主人公的后续,是能再碰上还是各自发展了,你这结局都这样了你不应该交代一下的嘛。
玩过
🧝🏻‍♀️角色人设:
人设其实还行,我对人设这方面要求不高。
🤔谜题设计:
虽然很多人说卡关。但我个人感觉除了游戏部分,谜题都特别的简单,完全没有前几部那种烧脑的感觉……为什么简单就是因为一点逻辑都没有,越有逻辑的谜题,它就会越难,一定要顺着逻辑你才能解出来,但是想通了你会觉得非常合理……但是没有逻辑的话,你随便猜就好了,毕竟,也不是什么大地图吧,所以真的这个才是最大的败笔好吗,我甚至就都没有看广告,我的天。
🎮可玩性:
还有一个我想吐槽的就是新加的那几个啊互动性游戏,简直就是食之无味,弃之可惜,完全鸡肋,直接全都手动,拜托,我是来玩解密游戏的,不是来玩弄手机的。
🕵️剧情分析:
剧情好短啊,写的太平淡。也没啥戏剧冲突就是很平很平。我感觉都没啥剧情,比前几部而言短了好多,完全没啥记忆点,结尾也很平淡,甚至都有一点不想看见结尾彩蛋。我记得明明短发小红那一部不是还好吗?那个结尾看的我都泪了。
✍🏻建议:
不要忘记初心啊,虽然可能考虑到受众比以前多,然后恐怖程度降低了,没事,不在意。但是那起码要保留谜题性吧和保留剧情丰富度吧,这才是一直有人在玩这个系列的根本。还有那些什么卖cp的少搞一点,专注内容。
不过说这一部二创最多,我觉得我可以说一句:我们当年玩纸的都长大,刚好有精力财力搞二创了。火了的话我倒是不觉得有多奇怪,毕竟这么多年积攒的口碑呢,又不单单这一部。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
作为从第一代一路追过来的老玩家,通关之后只剩失望,本作只能给到一星。
先说最核心的解谜设计,这是本作最致命的短板。它不是谜题难度高,而是大量谜题逻辑断裂、线索交代含糊,推理链条强行跳步,很多机关没有严谨的推导路径,只能靠盲试、到处乱点或者查攻略才能通过。之前几部优秀作品,卡关往往是自己漏看线索,看懂线索之后答案顺理成章;但本作大量谜题看懂全部线索,依旧猜不到制作组的思路。挑三个最有代表性的关卡细说:
第一个是发车时间帐篷点灯谜题。时刻表、残损文字、灯笼线索摆在面前,规则藏在一处毫不起眼的边角小字里,没有任何引导提示玩家要提取“发车时间尾数单双”这个条件。时刻表还有大面积涂抹遮挡,很多车次信息残缺。单看给出的文本,根本无法顺理成章推导出点灯顺序。大部分玩家都是漫无目的地反复试错,几乎没有人能不靠攻略一次性解开。线索和答案之间隔着一层制作者自嗨的脑补逻辑,不是合乎情理的解谜。
第二个是嫦娥奔月剪影壁画谜题。表面看是“人、月视线相对”,但游戏没有给出任何明确判定标准。到底要对齐到什么程度才算正确?月亮放到两个人中间哪个点位、人物要转动多少角度,边界十分模糊。很多玩家明明按照“人望向月亮”的思路调整,却一直无法触发机关;有时候随便拖动一下反而碰巧通关。谜题没有清晰的量化标准,全靠碰运气,这种模糊判定完全违背了解谜游戏的基本原则。
第三个是月老庙月亮浮雕谜题,槽点尤其突出。线索分散在男女双视角的多个场景,手机文字线索、庙外地面涂鸦、街边摊位图案之间的对应关系极其隐晦。游戏几乎没有铺垫,玩家很难意识到要把跨场景多条线索拼在一起对应浮雕月亮方位。线索表达极其含蓄,文字描述模棱两可,没有直观的参照,大部分人卡在这里很久,只能对着浮雕来回乱调。谜题不是考验观察和推理,而是考验玩家能不能猜中制作组隐晦的表达。
除了这三个重点关卡,整体解谜还有不少通病:道具跨场景来回周转,拿到道具完全不知道该去哪里使用,被迫来回跑图消耗时间;不少干扰线索毫无意义摆在场景内误导玩家;双视角本是很好的设定,很多谜题硬生生拆到两个视角,单纯为了切换而切换,并没有增加推理乐趣。
再说说饱受诟病的操作小游戏,体验极差,纯粹是折磨人的拦路虎。无人机躲避关卡没有分段存档,一旦失误就要从头重开。无人机操作手感笨重,乌鸦刷新毫无预兆,容错极低,大量玩家在这里卡很久,消磨游玩耐心。新增的体感交互更像是一个噱头,吹埙、吹糖人收音不稳定,环境稍微有点噪音就识别失败;最终BOSS战强制大幅度晃动手机,本该是情绪高潮,剧烈晃动直接冲散全部氛围感。不同手机机型体感效果差距巨大,识别失灵的时候没有替代方案,也没有跳过选项。这些小游戏不是调剂,是硬生生拉长游戏时长的累赘。
剧情同样问题重重,故事讲得莫名其妙,大量伏笔、设定、人物动机到结局完全没有交代清楚。男女主感情发展十分仓促,缺少足够的相处铺垫,突如其来的羁绊很难让人共情。反派形象单薄,作恶动机一笔带过,支线人物登场之后草草退场,没有后续交代。对比纸嫁衣2、5、6,前作把民俗悲剧、人性反思深度融合,反转层层递进,后劲十足。本作更像一场流水账式的梦境游记,全程平铺直叙,几乎没有让人眼前一亮的反转。结局看似留白,但大量坑没有回收,不是高级的开放式叙事,而是剧情没有写完。双视角的潜力完全没有发挥出来,两个视角大部分场景高度重复。
客观来讲,本作美术、BGM依旧维持系列高水准,画面氛围感做得很漂亮。但是精美的画面掩盖不住剧本空洞和解谜逻辑崩坏的硬伤。广告问题也依旧存在,卡关的时候弹出广告,打断游戏节奏。
能看出制作组想要创新,但是创新不能用来弥补谜题和剧本的短板。对比系列前面成熟的作品,本作完成度很低,更像是赶工产出。只靠情怀和美术很难留住老玩家。真心不推荐硬核解谜爱好者、想看完整故事的粉丝入手。希望续作回归初心,打磨谜题逻辑,好好讲一个完整的故事。