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1
长评
1
好评
中评
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运行稳定性
5
游戏平衡
3
广告频率
1
玩法设计
1
音效音乐
1
君言
玩过
依旧起手四星⭐鼓励
🎮可玩性:
类似于王国保卫战的塔防游戏,操作简单 难度不高
🌃画面音乐:
画面TapTap的制造游戏都这样,依旧照骗。很难把这个宣传图片和实际游戏联系在一起,这会让玩家产生被欺骗的感觉,模型也和王国保卫战里的不一样,很简陋,希望作者可以把美术提高一下。
✍🏻建议:
1.提升美术画面,不然新手进去体验感不好不说,还惹差评。
2.其他方面操作都很顺畅,除了设置调音效和音乐,灰常卡顿,作者看看什么情况。
3.还有就是有些小bug,吞资源这些。
加油💪
闲鱼
玩过
这是款策略塔防类游戏,毕竟底子在这,玩法方面还是挺有趣的。画面比较简单,但也能说得过去。但是这款游戏关卡设计的很不合理,第二关玩了十几分钟都不能无伤过,能过的我算你厉害
SBXGZS
玩过 8 分钟后评价(总时长 10 分钟)
看到宣传片的我:咦,看起来不错。
看到实机画面的我:这是什么东西?
玩了一关的我:退了出去,打开了pvz……
官方
幻动未来
:
🐸🐸🐸🐸
山风游记
玩过
打开1分钟后的内心OS:我打开来干嘛?!
——————
感觉就是喂给AI“像素”“塔防”2个关键词后自动生成物。
扬
玩过 4 分钟后评价
这款塔防做得比较简陋。
1. 开局给到的四座防御塔区分度太低,实战里体验不出各自的特色
2. 存在明显的点击BUG:领取通关奖励时,按钮会发生点击穿透,一不小心就点开邮箱,操作很闹心。
只能偶尔拿来打发几分钟时间,期待能优化炮塔平衡和界面点击问题。
怎笑?
玩过
🎮可玩性:
这跟你那个宣传片有什么关系呢??
🌃画面音乐:
图标还有遮挡?
官方
幻动未来
:
你是钵钵鸡
1
可玩性
可玩性基本为零,数值平衡烂得一塌糊涂,半点儿设计逻辑都看不到,全程靠畸形数值卡人,玩起来纯纯找罪受。
画面音乐
搞货不对板你算是玩到极致了,宣传片跟实机根本就是两个毫不相干的东西,虚假宣传的本事倒是练得炉火纯青。
运营服务
章节奖励点一下就跳邮件页,死活领不到,这么低级的功能bug都能上线,很难不怀疑你连最基础的测试都没做过。
吃相难看到刺眼,看半天广告就给点蚊子腿奖励,也不掂量掂量自身游戏是什么成色,真敢拿自己当大作来薅玩家。
总结
纯纯浪费时间又糟心的雷作,谁碰谁后悔,能劝一个是一个。
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
小铭
玩过
就是官方让来玩玩的,挺好
余生
玩过
🎮可玩性:
真够垃圾的,数值不平衡。
🌃画面音乐:
诈骗你是会玩的,宣传片和实机有毛关系?
🔖运营服务:
通过章节后领取章节奖励,死活都领不了点一次就跳转到邮件页面。玩个毛啊,那么简单的BUG都能有。
想钱想疯了吧?看广告一丢丢奖励,你当你是大作?
总结:
谁玩谁后悔
游戏测评啊轩
玩过
作为一款还未开放评分的竖版像素塔防测试作品,整体游玩下来能感受到创作者想做轻量化简约塔防的初心,精致复古的像素画风和清晰基础塔防框架是很亮眼的加分项,但受限于当前测试版本关卡、防御塔、怪物池的稀缺,长线游玩的趣味性很难维持,属于基础玩法完整,但内容填充严重不足的工坊策略小游戏。
宣传图完整展现了游戏亮眼的像素美术功底,复古颗粒质感柔和细腻,石砌主城、河道、郊野村庄的场景层次分明,魔法塔的紫色传送漩涡、火炮爆炸火光、冰系冻结特效、成群风格差异化的魔物,每种特效和单位都有独立像素绘制,色彩搭配协调不刺眼,竖版全景布局也直观体现单手操作的适配思路,在大量粗制拼接素材的工坊塔防里,这份完整手绘像素画面很容易抓住喜欢复古像素、轻塔防玩家的目光。游戏选用适配手机的竖屏塔防模式,不用双指缩放拖动地图,单指就能完成造塔、升级、出售的全部操作,上手门槛极低,基础塔防逻辑清晰,分波次进攻搭配专属Boss关卡,通关后会根据剩余血量给出星级评价,循序渐进的解锁机制也能引导玩家逐步熟悉防御搭配,没有复杂难懂的养成系统,纯粹依靠布局和塔种搭配通关,完美契合碎片时间开一局的休闲需求,能看得出来作者刻意简化冗余养成,把重心放在塔防对战本身,这份轻量化的设计思路很贴合创意工坊轻度游玩的定位。
但几轮通关之后,内容单薄带来的枯燥感会快速显现,目前仅开放五张关卡地图,每张只有五波敌人,完整通关全部现有内容消耗时间很短,没有无尽模式、挑战副本这类延长游玩时长的拓展玩法,通关主线后几乎没有可供重复体验的内容。防御塔的种类偏少,输出、控制、功能塔的区分度不足,很多塔的输出机制高度重合,缺少连锁伤害、范围减速、持续灼烧这类差异化专属特效,搭配策略的上限很低,反复游玩很难开发出新的通关思路。怪物池设计同样单薄,基础小怪模型重复度高,仅有少量专属Boss单位,缺少高速、高甲、隐身、飞行等特性差异化敌人,不用调整防御布局就能通用一套塔组合通关,大幅削弱塔防游戏核心的策略博弈乐趣。
配套功能与细节打磨也存在不少瑕疵,没有图鉴系统,防御塔、怪物的属性、特性无法统一查阅,新手摸索搭配时只能反复试错;缺少关卡快速重开、一键清空布局的快捷按钮,想要重新调整防御阵型需要逐个拆除塔,操作繁琐。数值平衡把控尚有缺陷,部分防御塔强度断层,单一种类就能无脑通关全关卡,弱化多塔搭配的必要性,关卡星级评价的奖励内容单薄,没有新塔、新地图这类实质性激励,很难勾起玩家刷满全三星的动力。音效素材比较单一,只有基础攻击、爆炸音效,缺少分场景切换的氛围BGM,长时间重复闯关听觉体验单调。
抛开现阶段内容匮乏的短板,这款像素塔防已经搭建起完整流畅的基础游玩框架,精致统一的复古像素画风、友好的竖屏单手操作都是不可忽视的优势,在工坊轻量化策略游戏里拥有清晰的差异化定位。由衷期待作者后续大幅扩充主线关卡数量,新增无尽挑战、限时特殊副本,丰富防御塔种类并设计专属独特机制,补充多特性差异化魔物,搭建塔与怪物的图鉴系统,新增一键重置布局快捷功能,重新调整各塔数值平衡,完善三星通关奖励体系,搭配贴合场景的多套背景音乐。只要填充足量游玩内容、拉高策略搭配深度,这款简约精致的像素塔防一定会收获大批休闲塔防爱好者,我会持续关注每一次版本更新,期待后续更丰富的守卫闯关体验。
已经到底了