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我的末日小队

我的末日小队

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带图7 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩11 运行稳定性7 广告频率3 UI设计2 玩法设计2 资源获取1
玩过 11 小时后评价(总时长 14 小时)
玩过
游戏内容还可以,可玩性也还行,但有很多我不能理解的。
一是那些建筑一边让升级建造一边不说是干嘛的,那我为啥要升级建筑,我现在明确知道的就实验室和住所的用处,其他完全不理解,所谓升级建造的用处完全不知道,那我费这么大劲升级建筑的意义何在,而且背包还小,带的东西又少,需要的材料占地又大,那我为啥要升级建筑?点击建筑就弹到升级页面,也没说有介绍啥的。
二是搜索获得的材料除了升级建筑其他一点用都没有,而且还不好随便卖,毕竟所有材料都是升级建筑用的,不好说短时间还能不能摸出来,但不卖,占地方,不能堆叠,卖了,用的时候不好找,仓库空间还小,知道的是仓库不知道的还以为是老鼠洞,屁大点地方放几个金属板就占满了。
三是金币获取途径太少,只有卖东西和撤离成功看广告,说到卖东西就不得不提到他那离谱的物价了,举个例子市场上卖的材料大概是你卖的时候价格的2.5到3倍,真tm抽象啊,我TM当废品卖都不止这个价了吧,三倍的抽成是真黑啊。
四是人员问题,出战位就四个,而你升级住所可以提升人员的招募数量,可能官方是想着玩家可以通过换阵容来组合不同组合以增加可玩性和趣味性,但是,官方定的升级经验需求太特么抽象了,举个例子,我十级的人员和一级的人员一起推图,我十级的人员还是十级,才一半经验,而我一级的人员已经六级了,而官方想的通过不同技能搭配来组成不同玩法基本是异想天开,就这个升级难度再加上我只要等级够高就能装备高级装备碾压对面的情况,那个技能完全是锦上添花,有,不错,可以补输出啥的,没有,也行,数值够高不差那点,毕竟升级技能要金币,而如我上面所述,金币的获取数量决定了你技能升级困难程度,可以说是高级技能难如登天,毕竟他技能一边升级一边涨价,有那个钱我为啥不刷我装备词条去?而出战位一共四个,那我还要其他人干嘛,更何况升级建筑那么困难我四个人升级够高装备够好一样打天下,最高级地图就是三四十级,那我要那么多人就完全没意义
还有就是如果做不到看完广告三分钟免广就不要说出来,我能接受你没有免广告这一说,但我不能接受你一边说看完广告三分钟面广一边没有这个功能
卡卡卡说 : 就很奇怪,一边着重升级建筑(材料基本全是和升级建筑有关)一边不明确建筑的作用,还有就是我不能理解卖东西的时候为什么非得弄个提示弹窗在上面,还是完全不透明且阻挡点击的弹窗,怎么,我自己卖个东西还得你特别提示一下?告诉我你把这个东西买了,卖了多少钱?有什么意义呢?不但没用还挡视野,仓库卖东西卖最上面几行总是挡点击,你但凡弄个不挡点击的我都不说啥
玩过 102 分钟后评价(总时长 3.4 小时)
官方西铭游戏 : 感谢你的建议和评价,后续再考虑下。
玩过
官方西铭游戏 : 感谢你的评价和游玩,其实之前已沟通过,把一些屏蔽了。后续再沟通过下。
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玩过
官方西铭游戏 : 感谢你的评价和游玩,后续还会持续优化补充游戏内容,药品的使用目前就是一次性的,如果有溢出的也是会一次性被使用,现在新版本的自动加血加蓝,已经改为优先使用不溢出的物品。
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