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严格上来说这个应该是bug,不过你们如果感觉能叠加更好,就按可叠加的来做。可以留下你的想法。
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狙击手和拾荒者被秒很正常,因为你不会给他刷生命词条,医师和工程我是学识18%、能量35、生命14%、1专属,勉强能吃一次伤害
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最近tap审核比较多问题,申请审核可以搞一天,所以调整了一下更新的频率。最近还有一些bug和一些功能在做,新装备、地图还要再后2个版本。
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为啥下载的和tap里头的存档和更新程度还不一样?是Tap的问题,还是作者的问题?
个人建议功能与游戏问题反馈
〖物品功能〗
1.武器装备/收藏品增加出售二次确认或加一个物品锁。(经常会误触出售需要的物品)
2.每个出战角色装备上背包增加格子数(绿/蓝/橙/红背包+1/2/3/4格)当然也可以护甲腰带各+1背包+2。这样的话,格子数和仓库的格子数是一样的应该会比较好改
〖角色技能/普通改造〗
1.能量改造上线(战斗耗能太高了,方向的话像工程师的技能攻击回能十n,内置改造概率可以相应降低作为一个超稀有词条来)

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感谢你的提的很好建议,建议已经记录,后续会陆续调整。主要要提的是,背包格子的大小目前不太好同装备捆绑,如果背包满的情况下,切换人的时候,也会有影响。扩容背包后续看通过其他方式来比较好。还有就是使用药水,溢出的部分目前就是不保留,如果设计保留,红药的数值也不会比其他的高那么多的。


























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