个人建议功能与游戏问题反馈(更新中)
前天 16:46403 浏览综合
〖物品功能〗
1.武器装备/收藏品增加出售二次确认或加一个物品锁。(经常会误触出售需要的物品)
2.每个出战角色装备上背包增加格子数(绿/蓝/橙/红背包+1/2/3/4格)当然也可以护甲腰带各+1背包+2。这样的话,格子数和仓库的格子数是一样的应该会比较好改
〖角色技能/普通改造〗
1.能量改造上线(战斗耗能太高了,方向的话像工程师的技能攻击回能十n,内置改造概率可以相应降低作为一个超稀有词条来)
2.角色技能提示

提前知道技能避免培养成本过大

紧急响应要改一下10%血实战很难吃到改成和上图一样差不多了。以及问一下角色相同的专属词条会叠加吗?
〖战斗方面〗
1.战斗时将地图上的探索线路移除,单纯只留地图界面
2.进入战斗有能量,角色优先使用技能(玩到后面都是激情互秒,我镇关大哥一不开技能就得回营地睡觉)
〖药品/能量使用〗
1.使用优先级更改,使用消耗品时回复量大于角色能量或血量上限时剩余的不会完全消耗,余量显示在消耗品使用Ul界面中间
〖营地功能〗
1.在营地时缓慢恢复生命与能量,回复的值/速度与住所/能源/医疗室的等级相关
2.增加营地查看图鉴功能
3.未出战角色可以派遣到营地训练场缓慢增加经验

