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玩过 27 分钟后评价
作为三消战斗游戏,这游戏角色用ai和战斗部分用手绘,穷嘛,理解
但战斗没有一点爽感,搞的那么素我是无法理解的,多消、连击的奖励很没有意义,普通游戏三消100%伤害,四消150%伤害,五消300%伤害,这游戏给你105%、110%这种奖励,连击五六次消除一看伤害是还是加点倍率不是连击,没有一点爽感
更别说常见的那种特殊格子触发消除清屏、一排消除、爆炸消除之类的效果了
技能设计更是莫名其妙,30mp用一次不会受到攻击的技能伤害,这伤害也就200%攻击力,打的过用不着,打不过用了基本还是打不过
养成材料掉率要求高,掉率低之类的我都懒得说
味同嚼蜡
仓仓
玩过 18.7 小时后评价
值得一玩,天赋建议点4技能消耗,法力回复,前期刷1图精英骷髅 一个技能全倒,中期刷3图精英人鱼,后期刷4图全是精英。
天赋经验拉满,幸运拉满70(商店会出高一档装备)本人运气差没有合到金色装备,后期只能商店买龙纹装备,一件10w。
后面深渊里面怪比较厉害得撑属性,基本就是都拉满吧,防御最好拉到顶。本人已过102,主要还是堆数值。
北山
玩过 6.9 小时后评价(总时长 15 小时)
很好玩的单机游戏 目前内容还是有点少 我个人比较喜欢这种制作装备的游戏 出了好装备会很高兴
下面是我的个人建议
1.可以继续拓展主线图以及装备打造。
2.可以将装备保留基础属性,以打造出的品质决定装备的基础属性,将额外属性比如暴击,方块攻击等改为附魔属性用附魔石洗练(附魔石要获得的出处要多,因为装备更新的快)
3.要向联机方向转变:增加世界BOSS,打完世界boss伤害分阶段然后开箱子随机得奖励,比如一千伤害可以得到普通箱子,一万伤害得到稀有箱子.....然后也可以增加经验金币副本,这些副本也可以用等级逐渐开启,还可以增加BOSS副本爆装备,但是装备属性比打造的属性低一些,毕竟是以打造装备的玩法为核心的。
4.出个比武大会。
5.如果能增加挂机玩法就更好了 手动刷确实太耗时间了 而且还容易腻 可以增加制作装备的材料数量 适当提高打造装备的所耗时间。
6.广告太烦人了,建议优化一下,安安静静的看完就行,毕竟广告不多,但是不要老是跳转
最后祝作者游戏大火,多多更新。
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
谢谢。我们会继续优化。
黑鲨
玩过 29 分钟后评价(总时长 30 分钟)
消消乐,体力上限15,成就得体力,或是等几分钟自动恢复。
起步难度大,开局一把剑,装备靠材料合成,合成材料对应怪出,刚上手,前几关小怪可以出装备材料,难度适中,无脑点指定不好过。
等打十局左右,材料差不多够做一件装备了,不过做一件准备需要1200金币,而一局能得到20金币,我一想,要么还是给个好评,让各位道友继续探索好了,我没耐心,是我自己的问题。
爱与自由
:
兑换码
白给胧月
玩过 12.7 小时后评价(总时长 13.6 小时)
属性设置太抽象了,纯靠10耗蓝2技能打,其他技能完全没用,装备属性上一图的好装备吊打下一图的装备,不知道这是怎么设计的,倒数第二关比boss难,但是看广告的小游戏也别要求那么多了,值得一试。
穷山恶水出刁民
:
为什么你能看广告,我想看广告加体力都看不了
桃纸酱
玩过 41 分钟后评价(总时长 43 分钟)
其实三消战斗的游戏很早就有了,这个整体感觉初期没有爽感,要不断的去刷低级关,然后合出来的装备也没有大的提升,刚开始获得的资源也非常的少,或许增加一些任务,拿一些奖励可以解决类似的问题
明天的明天
玩过 41 分钟后评价(总时长 5.1 小时)
初看就是个三消打怪的游戏,深玩的话内容很多,各种合成,炼金,还有女角色都可以培养好感,还是挺耐玩的。难度比较适中,不会刻意卡关,碰到难过的关卡,合成合成装备,加加天赋和技能过关的概率就大很多。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ddr0088
玩过 3 小时后评价(总时长 14.5 小时)
挺有意思的游戏框架还是不错的,不过,目前的游戏内容还是少了点。另外,保存按钮在哪里
User321976034
玩过 2 分钟后评价(总时长 3 分钟)
ai做图不说了,三消游戏多消没有奖励块是吧?连击消除和单次消除伤害也没啥区别,闹麻了,什么烂游戏都搬上来。
一只狸花
玩过 18 分钟后评价
挺难绷的,做一个装备要1000金币,打一把才30个,只能重复刷小怪,体力刷完还凑不齐一个装备的材料
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