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仙域围城

仙域围城

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.88个评价
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带图3 长评1 好评中评差评运行稳定性2 UI设计2 画面视觉1
玩过 41 分钟后评价(总时长 42 分钟)
-玩法-
修仙题材的肉鸽探索游戏,没做主动引导,在游戏内有详细功能介绍,有少许理解成本。战斗部分以肉鸽探索为主,地图是经典分支选择,突出选择策略。房间内战斗攻击是自动化的,只需控制走位即可。房间内还有宝箱和矿脉资源,拾取消耗能量,并且存在可以伤害主角的机关,探索过程需小心谨慎。探索发现的资源用于宗门建设,最终可能演变成了刷子游戏。
-耐玩度-
养成线散落在宗门建筑之中,建筑种类很多,每个建筑都可以升级提升功能或属性,例如藏经阁,可提升固定战斗属性。有些建筑是放置自动产出资源,升级提升产出效率,灵田可看广告增加两倍产速。大部分资源建造有前置条件,每个等级之间也有相互钳制。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简单,部分UI是TapTap制造常规资源,理解认知比较容易。角色造型很大众化,除此之外也再无其他角色。战斗表现力一般,主角有简单攻击特效,基本上是走个过场。资源探索可以从画面表现得知是否已经探索完成,看上去很直观。
-商业化-
广告变现,广告点不是很多,主要是资源产出。属于激励视频广告,可以选择不看。
==优化建议:
1、部分建筑摆放出来是红色格子,还以为无法建造。
2、建筑文本字体太小,PC端都很难看清楚。
3、仓库升级加3空位,扩容一次加10空位,扩容明显更划算,升级的意义有所降低。
4、遇到休息处,选择撤离,材料筛选界面无法关闭。
TapTap
TapTap
TapTap
官方sj : 好的我知道了.不过目前因为没有聪明的ai其实数值是有问题的.感谢你的建议.我也在想怎么改
玩过
官方sj : 想改但是美术这块无感.然后你说的这些是问题.我用创意工坊改了n遍不行.我打算脱离创意工坊尝试使用gotdot然后在重新制造一份
玩过
官方sj : 谢谢.目前没多少人玩.也没有啥意见.然后没那么多积分就没有修了.你说的卡退大概率是素材资源没有加好.我大概知道怎么回事
玩过
官方sj : 我今晚上看看.这是什么情况
玩过
官方sj : 这个就不懂了.等等吧我也不清楚这个是什么原因.
玩过
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过
官方sj : 因为很多都烂尾了并没有做完数值不清晰玩法没有爽感 正在外部重构
已经到底了