第6种族自然即将来袭,共包含6个单位:花妖,精灵射手,大树守卫,枭兽,林地先知,精灵龙
星痕母星,已毁于异虫的狂潮。星门最后一次开启,将残存的族人抛向遥远的废土世界。卡拉将熄。那曾联结亿万意志的灵能纽带,如今只能短暂链接少数族人。每一次共鸣,都如风中残烛,随时可能永远沉入黑暗。艾尔仍在星海尽头,沉默地等待。而我们,仍在流浪。指挥官……你愿意带我们回家吗?1、新增星痕种族:突袭战机:【战术射击】对目标造成165%伤害,并朝目标反方向移动,直到下次攻击,冷却6秒;狂武士:【
最终奖励第二天领的,打过一次可打过10次没有任何区别,亲测,都只能领一个首领碎片。难度太高了,打起完全凭运气,就不能看实力吗,本身基本奖励就没有普通闯关高,打这个成了每天只用过一次开起任务了,不然毫无打的兴趣。就不能整成那种继承兵种实力,每天都可以无限挑战的吗,在整个挑战关数排名,反正也都是需要消耗体力。现在奖励拉胯,机制也不对,如果不用钻石抽奖,首领碎片一天一个,那得升到何年何月,打了这么
1、新种族预告:星痕,共包含6个单位:突袭战机、狂武士、相位行者、守望者、辉刃卫士、炽核巨像2、新增功能:新增金币兑换×10功能。3、新增功能:新增阵营抽,可以获得只能怪阵营的英雄碎片,每天1次。4、功能优化:战斗内,提升英雄单位体积大小。5、数值调整:提升星级对属性加成比例。6、BUG修复:【合作模式】-防守反击事件,战斗中,反攻之前,单位抖动问题。新增兑换码是nature,点击角色
第5种族暗影即将来袭,共包含6个单位:狼人,暗影刺客,石像鬼,收割者,食梦妖,梦魇
不知怎么的,基地扣血扣没了,硬生生用小狗推赢了
如图英雄加的状态数值是有看得到提升,商店买的种族状态和羁绊状态,看不到数值的提升,是没有体现出来,还是无效?还有可不可以每个星期来一个免费的兑换码帮助升级速度,累积资源太艰难了局内和局外的升级分开来,每局的战斗中杀怪可以获取经验,这样选择战斗的时候比较有动力
本周有事耽误,更新延期,抱歉抱歉。下周更新将发放额外激活码。花妖:【花影遁形】对目标造成185%伤害,并使自身隐身3秒,期间敌方单位会丢失目标,并且自生无法被选中,冷却9秒;精灵射手:【逐星猎印】标记攻击范围内最远的敌人,并锁定该目标(无视隐身),持续8秒,普攻时会追踪被标记的目标,并且伤害提升至135%。冷却8秒;树精守卫:【古木缚灵】对目标造成150%伤害,并使目标定身6秒,冷却6秒;林地先
二倍速感觉也很慢~能出更高的倍速么?还有就是合作模式难度大,那挑战成功的奖励是不是也得增加,合作模式的奖励感觉好拉胯。