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还要吃一口

还要吃一口

测试
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8.331个评价
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带图2 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩14 广告频率5 玩法设计3 运行稳定性3 游戏平衡1 资源获取1
玩过 45 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
游戏的内容很切合主题,就是直播带货的各种赠品玩法,都是比较经典的。此类型的游戏在tap有很多,这个游戏值得我给出5星的原因是,相比其他同类游戏,1、它本身没有很明显的bug,对手机内存的负担也不高,运行时不容易手机发热。
2、虽然有广告,但属于可以接受的程度,没有强制广告,只有自己主动看才会播放。游戏内的广告按钮不容易误触,不看广告打的慢点也能玩。
3、游戏内的玩法引导非常完善,各种玩法都有讲解,游戏中也随时可以看,这是tap上很多小游戏都没能做到的。
虽然不耐玩,玩一阵就有点无聊了,但这不是这个游戏本身的问题,是这一类游戏的通病,因此扣分的话多少有失偏颇了。
一点建议:游戏跟现实抽的最大区别,是游戏里抽的吃不到玩家自己嘴里😂可以考虑一下出宠物系统,其实就是带皮肤的技能系统,比如外形卡通风格的架空精灵。孵化时可以投喂抽到的零食,不同颜色对应不同属性,影响最终孵出哪一种精灵。精灵可以起到技能卡的作用,在不同游戏中提供帮助。带着精灵完成各种成就,比如一次刷到大量零食时,可以获取精灵的专属称号、异色、特效等等。
同时精灵也可以有相应的装扮,用零食、金币、礼盒兑换都行。因为不被食物这种实际存在的印象束缚,所以能做很多不同风格的装扮。像这样肝的东西种类丰富了,就变得比较耐玩了。
如果精灵能做战斗、生活生态、玩家互动环节会很吸引人,但是想象一下就觉得太复杂技术力过高,工作量暴涨、bug激增、而且整个游戏的重心都跑偏了。。。所以还是普通地充当技能卡性价比最高
玩过 5 分钟后评价(总时长 26 分钟)
官方LingYu万花丛中过 : 其实你要能赶上每商人来收购礼盒的话,金币我觉得还是够用的。正在制作零食模式,后续打算再加雪糕模式,但还得好好想想怎么玩
玩过 106 分钟后评价(总时长 4.9 小时)
官方LingYu万花丛中过 : 广告的问题真的不是开发者能控制的,我们这边只是接了广告的API,具体它是15秒广告还是60秒广告都控制不了的。其实我也是在做了游戏之后才知道这些机制的,之前我纯玩家的时候也吐槽过。😂😂😂
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方LingYu万花丛中过 : 每天会有四个时间段可以回收礼盒换金币,平板竖过来应该就是全屏的吧。