在taptap里遇到玩家留言说,不知道三星是怎么计算的,我这里解释下,跟连击最高次数和用时相关,也就是说连击越高和用时越短就有可能评级为三星,从而得到花朵种子,可以抽图鉴花瓣看到精美的花草手绘。后来想了想,参考有些游戏,我还是把三星的情况动态展示到游戏里吧,一开始我的想法是做成一个像温度计一样的竖状的(图1),可以随着连击次数和时间,忽高忽低,最终成星级。但是实际观察后,发现放到哪里都有点怪(图
taptap的玩家都很真诚,有时候一些留言让第一次亲手做游戏的我,总是莫名的感动,尤其是有时候独自一人支撑久了,难以坚持的时候,有一位玩家很短的时间就打到了300关,实话说我这个游戏设计的难度不大,我就想要一种每天玩几关,看着美好的花朵,听着舒缓柔和的音乐,然后通过一点点排序清理花牌,获得一点平静和治愈,有时候也被玩家治愈了。这一次版本大更新了,添加了几十种花,也得益于chatgpt可以让我出一
我从22年开始,一直做海外游戏市场的榜单调研,慢慢的我自己最看好一个方向就是休闲益智游戏赛道,分析众多受欢迎游戏的特点,我自己总结出一种概念SORT+TIDY 就是排序分类到整理消除,把繁复的事物分类整理干净,有很大的满足感,而这类游戏的目标用户又是以女性用户占比为主,年龄跨度可以从12-80+都可以;第二因素是我觉得科技的发展优化了生产力工具,使得大量的女性用户有了独立的经济能力,就有了更多时