开局的锤子直接加2,喜欢撸铁的朋友们有福了。
每日运势系统(新) — 每天随机获得一种增益(战斗/交易/潜行/运气/耐力)骰子界面大改 — 新增准备阶段、对手回放动画、滚动速度曲线、稀有度边框、运势祝福改为首轮加分数值调整 — 解毒恢复生命、砍价成功率提升、潜行显示具体惩罚值、战利品品质提升覆盖全卡
商店系统 —— 命运眷顾新增「命运眷顾」机制:在商店中可激活命运之力,获得 3 次交易加持(可叠加,无上限)买东西打八折,卖东西多赚五成,跨商店通用商店界面顶部新增命运眷顾按钮,剩余次数一目了然商品价格旁会显示折扣对比和专属标记,让你清楚省了多少钱任务日志 —— 全面改写所有支线任务的引导文本从"操作提示"改为角色视角的内心独白和情境描写不再出现"点击某某按钮"之类的提示,代之以更沉
私生子任务到这翻阅古籍没用,是bug还是概率出线索?
更新内容游戏新增了一些趣味玩法,着重提示下,可在银教堂酒馆旅客评鉴板获得特殊物品兑换码。一、吟游诗人系统新增 :13 首曲目分三大类(酒馆 5 首 / 宫廷 4 首 / 街头 4 首),含解锁等级、基础报酬、受众偏好3 条专属支线任务:酒馆初试啼声 → 宫廷乐师之邀 → 失落的曲谱新增乐器物品(鲁特琴/长笛,三品质)和曲谱碎片/完整曲谱收集道具新增 NPC:老吟游诗人"雅罗斯拉夫"(导
如题
这个衣服脏污的buff去哪里呀,点了洗澡去买皮甲穿也没有变化
优化了任务详情界面,现在每个任务,每个阶段都有了具体导向,玩家再也不怕找不到路了,当然游戏还不够完善,所以有任何问题都可发帖反馈解决,感谢理解。以下是其他具体更新:一、两大核心新系统命运之骰系统 — 持有命运之骰·骨时按天数自动轮转 6 种被动效果(负重/治疗/交易折扣/感知/骰子保护/沉默),半明示策略仅显示诗意描述。影响全局:商店价格、生存检定、技能检定、赌博、天气、NPC 反应。含因果
这个是我见过最恶心的广告系统,卖一个东西就弹出来一次,卖一堆十几个每次都弹窗,为了让人看广告恶心的不要不要的
村子npc本来就少,我村子都逛烂了都看不到这任务npc,地图上也没矿洞显示啊,第一局莫名其妙的得到潜行天赋,还和偷窃天赋结合成个什么宗师天赋,现在重开一个天赋都没有,获得天赋的条件到底是什么?