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第一次投出全1,投骰子还是太好玩了
没有主线吗
感觉全是支线任务啊,属性和钱只能去投骰子吗
上线莫名其妙好感度没了
@-图腾任务我做了啊
陨石碎片在哪拿啊?
感觉很多材料都不知道在哪得到
这熟练度需求认真的吗?
一级要3万多,按一次战斗40多经验,起码得将近1千次,不敢想到20级要多少。
来个攻略吧
boss的板甲碎片是干什么的?各种杂物都不知道,所有属性怎么锻炼?还有商店的东西存量太少了,钱也少,应该有个新手教程,再来个神秘商店随机碰到能大量销赃和购买需要的物品。
游戏更新
新增内容新增 18 个随机事件,覆盖此前缺少训练途径的技能:生存类:负重行军、涉水过河、搬运苦力、伤口静养、草药敷治、重伤康复社交类:裁缝学徒、服饰品鉴、贵族宴会、民兵指挥、酒馆调停、巡逻带队战斗类:酒馆摔跤、街头斗殴、力量角力训练训练类:铁匠铺锤击练习、栅栏长杆枪操练、伐木斧法训练优化重构属性计算系统,属性值由技能均值统一驱动,成长体验更一致属性初始值现在作为保底下限,不会因技能
所以为什么喝酒喝多了会触发减好感度?主要是我不知道除了喝酒还能快速恢复耐力了,而且就喝个酒,为什么要扣好,也没干什么坏事吧?主角不是铁匠之子吗?甚至现在都算孤儿了,也不是女的,也不是教士啊?
这痢疾怎么治?
村里城里和修道院医生看了,万灵药吃了,营养安排上了,但就是卡还有两天一直卡着,药品不治病只回属性啊
六维属性实际效果说明
六维属性实际效果力量力量最直观的作用是提升负重上限。基础负重为40,每点力量额外增加3点,满级20时负重上限可达100(不含背包加成)。战斗中力量直接叠加到武器伤害上,每点力量等于多打1点基础伤害,和武器面板伤害、武器技能加成是叠加关系。力量还参与威逼检定,权重占40%,是威逼成功率的最大影响因素。比如你想用气势压人让对方就范,力量比口才更管用。此外,力量在潜行系统中也有作用——力量越高
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处