游戏更新20260620

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更新公告
武器特效系统上线
锻造词缀战斗生效:武器上的吸血、暴击率、穿甲、速击等锻造词缀现在全部在战斗中实时触发
宝石镶嵌加成生效:宝石提供的暴击率和穿甲率直接参与战斗伤害计算
共鸣套装加成生效:共鸣速击和吸血效果在战斗中正确激活
炼金武器油全面联动:毒油持续伤害、圣银油对亡灵双倍伤害、速击油追加攻击、吸血油战斗回血、威吓油削弱敌人——所有武器油效果现已完整生效
防御公式全面重构
告别硬性伤害上限:旧版存在"护甲高到一定程度伤害完全打不动"的问题
新版乘法防御模型:采用类似王者荣耀/英雄联盟的减伤公式,护甲越高减伤越多但永远不会免伤,穿甲始终有意义
战斗节奏更流畅,不再出现高护甲敌人完全刮痧的尴尬局面
技能系统优化
新增感知属性联动:弓箭、潜行、开锁、狩猎、草药学等需要观察力的技能,练习时额外获得感知属性经验(15%联动率)
技能命名统一:内部技能 ID 统一为简短规范格式(对玩家无感知影响,旧存档自动兼容迁移)
地穴体验改善
修复地穴进入战斗时血条闪烁问题:之前进入地穴战斗的一瞬间能看到敌人满血又扣血的闪烁,现已彻底修复
地穴难度预加载:敌人血量/攻击力的层级加成在战斗开始前即完成计算,界面显示始终准确
Boss 数值调优
矿洞熊王:血量 100→110,攻击 14→16(更有压迫感)
暗河鳄:血量 150→170,攻击 16→18,防御 10→11
矿盗头目马雷克:血量 120→132,攻击 13→15
黑鸦匪首:血量 200→280,攻击 17→24,防御 9→13(作为终极 Boss 难度显著提升)
地道斥候/陷阱师:血量和攻击小幅上调,前期不再过于轻松
TapTap
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