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我给个建议吧,后面三关每一波开始给个提示,比方说,那个兔子喊完瞅一眼(瞄一眼也行),那个狼也是,还有最后那个都是,不熟悉其节奏的人在那么乱的背景音乐下(关掉背景音乐好很多Ծ‸Ծ)记住拍子就已经很不容易了,总不能去背谱子吧,
手残?教你三分钟完虐《节奏丛林》
随着几只鸽子飞过,原来在11月21号就要开始公测的《节奏丛林》咕咕咕到了12月5日才发行,这是又双叒叕咕了一回啊!
不过延迟发布有利也有弊,弊嘛,大家自个都能体会到;而利呢,我可以偷懒晚写这篇攻略(不要打我),于是这篇攻略就来咯~
翻阅TapTap的评论,居然看到说《节奏丛林》难玩的评价,比如:
“很难玩”、“玩不动”,嘶,好像说得《节奏丛林》是一款只有高玩才能上手的硬核音游,可事实呢?
这

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节奏丛林的判定是我玩过这么多音游最严的,别的音游得分(不计miss)一般有三档,节奏丛林有两档。但是节奏丛林两档的判定就跟其他音游前两档的判定一样严,也就是说在其他音游还能判为第三档得分的时候,在节奏丛林已经判miss了。这就很不友好了。接着,是一个非常严重的问题。例如在钻木取火那一关,从点击屏幕到听到兔子的叫声大约有50~100ms的延迟。这意味着什么,整个节奏都被这个延迟打乱了。很容易把听到声音的时间当成自己点击屏幕的时间,这样游戏体验就比较差了。像钻木取火,采蘑菇,夏夜奏鸣曲受这个问题的影响都比较严重,特别是夏夜奏鸣曲,完全依赖听觉。(而且夏夜奏鸣曲判定好短)希望官方能修复这个问题,或者是在设置里面弄个关闭按键音(即点击音效自动播放,与玩家操作无关),不然比较敏感的人真的受不了。
惊了!在某乎上活捉《节奏丛林》制作人
事情是这样的。
小菌虽只是小小版主,但是工作之余也会悄咪咪学习一下游戏制作相关的知识(此处不能被领导看到是充分利用上班时间)于是在某乎上搜了一下“独立游戏开发”,本着看内容先看人气的优良品质,我戳开了赞同高达5K的一条问答。
问题是:结果就在最新回答里面看到了一只大傻熊头像。哟!这不是丛林节奏制作人嘛。于是好奇心驱使我看下去......
——我是一条前往某乎的分割线——
好的!小透明终于热血沸腾的

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我不听我不听~我就知道极光又养鸽子了!!!啊~我的《节奏丛林》,啊~我的《闹闹天宫》,啊~我的《尼山萨满》——啊~算了,看在极光这么良心的份上,原谅你们的鸽子厂行为😂。。。













