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节奏丛林

节奏丛林

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.21486个评价
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长评65 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀456 有趣好玩269 音效动听84 剧情跌宕20 UI美观8 操作流畅8 设定独特6 运行稳定性124 音效音乐113 操作体验94 玩法设计64 画面视觉5 故事情节3 日常肝度2 资源获取1
哦吼
游戏时长 25 分钟
比期待差了很多..有点难 一关的时间也有点长 不太好玩
——12.9日——
看到策划他们回复的好认真 态度非常好,有点小心疼,看您们说好像是第一次做游戏吧,慢慢改进呗~会越来越好的!
我玩过几个音游 跳舞的线 节奏大师 节奏大爆炸什么的 玩的都挺好,所以看到音游游戏我都会想试试。然后我觉得您们这个游戏和节奏天国那种应该差不多,都是属于魔性,节奏感好,画风也好看,的游戏。所以真的是很期待很期待的,因为没玩过节奏天国,只看过视频,所以非常想体验一下这种游戏。
安装好了打开之后,画风真的好看,挺萌的。第一关还好,算简单,但玩的也没有十分得劲,因为光听声音不看画面的话,玩不好。我都得看着食物到熊嘴边我再按才行,所以有一个画面是熊背过去了看不见嘴了,我就没怎么让他吃到东西。但我感觉这块是我玩的不好,再玩几次大概就好了。打鱼的那关我玩的有点懵逼!总不进篮,气的我一直挥爪挥爪。再就搓火吹气那关,太难了....我完全掌握不了规律,第一次我被扇了我都愣了哈哈哈哈,我寻思真好玩还会扇巴掌哈哈哈,然后好不容易对了一下,那个小兔子非常认真的点点头,再配上几下小音效,我又笑了,太可爱了吧哈哈哈哈哈哈哈哈。我当时有好几关都没一次过,但因为我还想看后面关卡,就瞎点,一直点,顺带一点点的用脑子点,好不容易混过去的。扔篮子救火那关是我觉得最简单的了。
就是因为玩不明白所以才会觉得一关时间有一点点长。最后我在学狼叫那一关彻底败下阵了,玩了一把之后就卸了,因为我觉得我估计再玩多少遍都过不去了,狼叫的太快了,也就是这一关,让我真的感觉到了好像有延迟。教学的时候有个黄点可以提醒你,我也没按明白,节奏有点迷。
等着下次更新改进了我想我会下回来再试试的!看到你们虚心踏实的态度,我觉得一定会成功的!加油( •̀∀•́ )
官方MetalStein : 对不起辣,做的时候我们一边做,一边测,一边改,不知不觉就背了谱子,音乐老师和程序大姐因为是自己做的东西,更是打了全星星,所以不小心做难了。 等下个版本降低一下难度再来试试好不好呀
混迹人间
游戏时长 8 分钟
这绝对是个很有意思的音游,瞎扯的人绝对是没怎么理解游戏这个东西,就像是一直用刀叉吃饭换了筷子一样,不知道怎么用,不会玩。
这其实很正常,慢慢来就好,音游绝对不是只有像节奏大师或者cytus那样才能玩的。
其实这几天的评论是让我想起个故事忍不住想说一下,就说有这么个果农,辛辛苦苦种了新果子出来,不知道反响怎么样,自己心里也没底,于是摆出来让大家试吃,有的人聪明,知道这个果子最好吃的在哪,感觉贼好吃;有的人不会吃,死死地跟外壳刚,后来也知道怎么吃了;最后一种人是比较可恶的,他们只会吃苹果橘子这一类的水果,不会吃,吃了一嘴外壳嫌难吃,这也就罢了,有的人感觉这不行,于是站在老农摊前破口大骂,有的在问怎么吃,有的在破口大骂,有的感觉有毒想找根棍子打老农一顿,老农陪着笑脸一个一个解释过去,自己慢慢改良,后来果子也变味了,其实和原来一样的好吃,只不过总感觉变了点什么,老农依然免费让人品尝果子,但是坏名声已经被第三种破口大骂的人给坏了,只能是果子改良完毕之后慢慢把名声扭回来了。
其实故事也就是这么个故事,最后老农名声好不好我不知道,反正果子好吃,游戏好玩,曲子好听就对了,第一种第二种人始终很少,第三种人最多,不管到哪里都感觉不顺他们心意的就是烂的,就不是好的,于是乎破口大骂,各种杠各种喷,其实果子还是果子,老农还是老农,一没招他二没惹他的,但是事情就是这么个事情,人骂两句又没办法揍他,真的没法说这个事情,自己心里都有数,自己都清楚。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
剑皇Gladtoria
游戏时长 8 分钟
写个测评,星期一就下载好了,昨天才玩。(不要在意我的游戏时长,我玩的时候没开tap)下载之后就看了眼评论,好多人都在吐槽难度,说是第三关劝退关。然后自己玩的时候也是被熊哥疯狂的扇巴掌,莫名感觉好爽……我怕不是个抖M233
刚玩的时候没弄明白是怎么样的玩法,后来才明白是要根据游戏给的节奏来自己演奏一遍,然后玩的就流畅多了。这款游戏的特色就是不同于市面上普遍的那种有乐谱的音游,这个游戏需要根据前面给出的节奏提示来演奏。说实话没觉得多难,包括后面的关卡,尽管我玩的也不咋地……感觉最难的也就是“狼来了”。比起同是音游的MUSE DASH七八级难度友善多了好不好……
我感觉高难度的游戏挺好的,在征服了一个打了十遍二十遍甚至四五十遍都没打过的关卡后,一种成就感油然而生。想想PC上那些伤心病狂的游戏,像是黑魂,血源,玛丽14等等,这些游戏难度比这个音游高不少,大家依然玩的不亦乐乎。所以对于在这里乱喷的玩家,我只想说:玩的不好,那是菜(我就菜了,怎地😒),别怨游戏难,有难度才有挑战,才有提升自己的机会。想必这个连孩子都懂得道理也用不着我再多说啥了。
最后,我要指出来一点,这个游戏的判定似乎有点问题,有时候我明明按上了,兔子也吹气了但是却没判定,希望制作者可以将这个游戏越做越完善吧。就这样。头一回写这么长的评测,语言有点乱,各位不要介意,感谢你们保持耐心读完了我的评测,谢谢。
进坑娘
进坑娘
游戏时长 5 分钟
刚玩了几关又出来蹦迪的进坑娘,又一次出击啦~
总的来说,这款游戏还是比较有良心的,毕竟绿色免费无广告,画风偏向扁平化,看起来比较舒服,玩起来比较流畅嘛。
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作为画风控的我,一看这种配色舒服不混乱,UI设计合理的游戏自然是非常喜欢啦~最起码这款游戏还算比较及格的。
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关于游戏难度设定,在这款游戏上线之初,有不少网友们吐槽这款游戏是“劝退手残党系列”。但是实际上玩起来是不是真的很难?
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平心而论,这款游戏是有简单和困难难度的,如果真的是手残党的话,其实可以选择简单难度来玩,通关是没有什么问题的。
而且每个关卡的难度也是不断递增,对于喜欢挑战的人来说也是一个大福利了。
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至于这个游戏有没有缺点,其实还是有,例如有时候我明明是踩对节奏,但是系统还是判定采不中,或者有节奏延迟的情况,这里希望技术可以修改一下。有时候物品晃得太快,可能光看准物品就很费眼力,希望把这个速度可以减慢一点。
还有一点,如果能自定义选择喜欢的BGM作为音乐节奏或者新增几个游戏模式会更好啦~
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作为一个画风控,我还是希望这款游戏越办越好~赛高!!
评分:7.8分,还请继续努力,冲鸭~~~~
官方MetalStein : 收到了,感谢
林易
游戏时长 26 分钟
玩了五关,都是一遍过,作为一个正在做音游的制作人,写写评价交流一下……
1.整体感觉非常不错,虽说都是节奏天国的玩法,但是用心做了一套自己的包装,也是这个游戏最大的亮点。这个不多说,从开始的高评分就能看出来;
2.节奏天国成功的原因除了每一关魔性而脑洞大开的包装外,乐曲是更重要的。它的乐曲、反馈音效和关卡包装完美结合,同时节奏明确,旋律极易洗脑。这个是作为节奏类游戏应该花最大精力去打磨的部分,但是丛林在这一点上确实弱了些。曲子只铺垫了轻松的氛围,但是和关卡结合并不好,同时听完毫无印象,节奏感也经常不太明晰。希望能多重视一下。
3.再来聊聊反馈,这是被喷得最多的部分。完美的反馈一定是bgm、画面、音效三者同步卡准,这样才能出现那种爽感。至于丛林,我们先不说bgm和画面有误差的事儿,先说音效反馈。每次点击的时候,点击音效出现和点击屏幕相比都是有延时的,极为影响手感,尤其是第三关钻木头。不知道是技术问题,还是那个音效本身前面没剪干净,或者音效爆发点前面的波形留太长。然后再说画面反馈,拿第二关和第五关举例,点击屏幕到熊出手完毕,会有个四到五帧的动画,有点慢了,这里需要像动作游戏学习,该跳帧抽帧,保证卡住命中点,所以应该是玩家点击屏幕后一帧最多两帧,熊的手就要到位,再配合上音效也卡准,手感会好很多。
4.再聊聊关卡难度。可以回想一下节奏天国的前两三关,组装零件之类的,基本是速度变化为主,不会出现大量的反拍或者长空拍的难点。但是丛林从第二关开始难度就骤然拔高了许多,不是很硬核的节奏游戏玩家到这里绝对是懵逼的(虽然我很喜欢第二关……)。所以关卡顺序真的可以再考虑一下。再比如说采蘑菇和钻木头都是模仿节奏,但采蘑菇有蘑菇作为辅助提示,明显要比钻木头纯记忆要简单,为什么要放到木头后面呢?
5.杂七杂八的小点,比如两连击和三连击操作,用触摸笔玩nds和用一根手指去点是完全不一样的,在手机上做这种操作玩家的体验不是很舒服,适合偶尔出现,不适合多次。再比如两连击的音效处理,前一个音效没播完后一个就出现的时候,丛林现在应该是硬切?反正不是很舒服,这种细节也可以再打磨一下。
6.最后说说bgm错位的事儿,我这里倒是还好。做校正是一个方法,另外还有个技术途径,大概是取当前音频播放时间作为逻辑时间去处理画面,一切以bgm的实际时间为准,这个不知道你们现在是否是这样做的,可以再交流。
总之,丛林这个方向是我自己非常想做和感兴趣的,也真心希望能看到它越来越好。现在已经是七八十分的产品了,缺的就是花更大的精力打磨最后的百分之二十。加油!
官方MetalStein : 感谢大佬的长评,良心建议!我们小作坊几个人挨条儿讨论了一下。 3.目前还不知道音效延迟是怎么回事,音效都是剪得干干净净的,代码也都是点了立即就播声音,挠头,再研究。 二/五关的动画也是,点下去第一帧动作就到位了,之后几帧动画都是收手的。应该还是延迟的问题,自己手里的版本玩着挺好的,咋回事么…… 4.关卡难度也是考虑少了,之前我也说一开始是想玩节奏天国结果发现NDS丢了,就自己做一个。但是人手、钱也不够所以就做了九关,然后关卡这么少做简单了觉得怪弱智的,现在想想确实应该降低难度。 当时谷歌版设定的是第4关收费,我琢磨着如果第三关打不过去,后面也别给钱了,所以把第三关做得难了一点。改! 5.杂七杂八的小点您说的对!一会儿删了去! 6.现在就是所有的时间点都写在BGM的赫兹里了,不知道为啥有差异,不能是不同的手机播放同一个WAV速度不一样吧,还在研究。 感谢大佬!要是有兴趣能不能帮我们试玩一下之后的版本!谢谢!