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节奏丛林

节奏丛林

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.21484个评价
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长评65 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀454 有趣好玩268 音效动听83 剧情跌宕20 UI美观8 操作流畅8 设定独特6 运行稳定性124 音效音乐113 操作体验94 玩法设计64 画面视觉5 故事情节3 日常肝度2 UI设计1
玩过 25 分钟后评价
玩过
比期待差了很多..有点难 一关的时间也有点长 不太好玩
——12.9日——
看到策划他们回复的好认真 态度非常好,有点小心疼,看您们说好像是第一次做游戏吧,慢慢改进呗~会越来越好的!
我玩过几个音游 跳舞的线 节奏大师 节奏大爆炸什么的 玩的都挺好,所以看到音游游戏我都会想试试。然后我觉得您们这个游戏和节奏天国那种应该差不多,都是属于魔性,节奏感好,画风也好看,的游戏。所以真的是很期待很期待的,因为没玩过节奏天国,只看过视频,所以非常想体验一下这种游戏。
安装好了打开之后,画风真的好看,挺萌的。第一关还好,算简单,但玩的也没有十分得劲,因为光听声音不看画面的话,玩不好。我都得看着食物到熊嘴边我再按才行,所以有一个画面是熊背过去了看不见嘴了,我就没怎么让他吃到东西。但我感觉这块是我玩的不好,再玩几次大概就好了。打鱼的那关我玩的有点懵逼!总不进篮,气的我一直挥爪挥爪。再就搓火吹气那关,太难了....我完全掌握不了规律,第一次我被扇了我都愣了哈哈哈哈,我寻思真好玩还会扇巴掌哈哈哈,然后好不容易对了一下,那个小兔子非常认真的点点头,再配上几下小音效,我又笑了,太可爱了吧哈哈哈哈哈哈哈哈。我当时有好几关都没一次过,但因为我还想看后面关卡,就瞎点,一直点,顺带一点点的用脑子点,好不容易混过去的。扔篮子救火那关是我觉得最简单的了。
就是因为玩不明白所以才会觉得一关时间有一点点长。最后我在学狼叫那一关彻底败下阵了,玩了一把之后就卸了,因为我觉得我估计再玩多少遍都过不去了,狼叫的太快了,也就是这一关,让我真的感觉到了好像有延迟。教学的时候有个黄点可以提醒你,我也没按明白,节奏有点迷。
等着下次更新改进了我想我会下回来再试试的!看到你们虚心踏实的态度,我觉得一定会成功的!加油( •̀∀•́ )
官方MetalStein : 对不起辣,做的时候我们一边做,一边测,一边改,不知不觉就背了谱子,音乐老师和程序大姐因为是自己做的东西,更是打了全星星,所以不小心做难了。 等下个版本降低一下难度再来试试好不好呀
玩过
为这个游戏鸣不平!!这是一个用心的好游戏!大家不要用传统音游的老眼光看它!我已经玩这游戏玩了三天了,除了狼的那关,其余的所有难度都打成了笑脸,现在依然喜欢这个游戏,每天来一把才得劲儿!
现在有了一些新想法,供制作人参考~
1.游戏难度其实熟悉了以后就觉得还好,不要变得太简单了。这游戏就是初上手难以接受,所以建议每关制作三个难度吧!现在的简单变成普通,再加个更简单的真.简单难度,可能大家就能接受了!
2.有些关没那么好玩。喜欢玩打鱼和打蚊子的两关,都是节奏感强的玩得才带感~第一关和救火那关给人感觉就是QTE游戏,节奏比较弱,较为逊色。这两关多加些有力的鼓点比较好~狼那关太难了,怎么都打不到笑脸。。也许是我手残吧。。。
3.音乐其实挺好,这里也要为音乐老师打抱不平~有乡村摇滚日本等好多风格,只是有些音乐鼓点不明显,跟游戏配合不好,所以让人觉得不是音游!所以多加点鼓点就好,第二关就非常好~
4.游戏太短了!我一个音游手残通过玩这个游戏变得心灵手巧了哈哈哈!特别希望后续能再多做几关。你们可能没钱了,所以我建议后续可以做成dlc收费模式,就像月圆之夜的模式一样,花几块钱买扩展包~
5.看到了制作人小(?)姐姐的故事,非常感动!在不惑之年放弃安稳的生活去追逐梦想,需要特别大的勇气!也是我想做而不敢做的(我也有做游戏的梦想啊)!非常佩服你!请你继续加油!明天会更好!真好!
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旧评论:
五星鼓励一下吧!还是挺喜欢这个游戏的画风和创意的。关于节奏音乐什么的就不说了,可能大家还是按传统音游来看待吧,你们如果想把玩法独特的话可能多做些引导给玩家说清楚。其实前三关还好。建议第一关节奏和鼓点强一些,让人玩起来觉得爽,要不一上来会给人不好的印象。第三关玩法跟前两关不一样,应该多做点说明。总体来说就是给玩家的反应时间不够,玩法是听节奏重复节奏,但是不知道要延迟多久开始按。。然后最难的是最后两关,除了节奏还要判断一个鼓点的时长,这个对于一般人就难了。。。
官方MetalStein : 教程和引导都做少了,本来觉得慢慢摸索怎么玩是个挺有意思的过程,但是又难,安卓手感又不好,可能就劝退了很多人吧 先把节拍器和提示豆加上可能就好很多了 最后两关做那么难……是因为……最后两关了么 谢谢你!
玩过 73 分钟后评价
是这样的。
今天打开软件,无意中看到了这个游戏,我没有看评分,看了一下画风,然后觉得不错,又是个音游,看了一下评价,发现大家对评价都不是特别的高,因为我没有玩过,所以我特别纳闷,就下来玩了一下。
emmmm
其实开头还好,嗯因为我只是按自我的一个感受来评价一下,嗯,就是这样(●^●)
我觉得画风很可爱,玩第一关的时候,真心觉得节奏真的很难受,有时候食物都滚过嘴边了,他还给了一个完美,不过我也是很少碰到这种评分的这种游戏(就是显示出给玩家给评测的那种,只出现一个小星星)
然后音效我也觉得很难受,在这个音乐之中这个音效让人感觉很节奏,并不是很让人舒服(?)
然后就是难度(我也没玩过多少音游)
从一开始的第一关,其实就有一点难以适应这个游戏的节奏,还有它的模式,但是第一关的简单模式还是比较顺畅的,就通了过去,到了第二关之后,我发现那个鱼真的怎么都拍不上去T^T,于是我就很仔细的看那个鱼到了哪个地方,然后再点击屏幕,它才会拍上那个鱼筐(真的是诶)然后来的节奏就越来越快,越来越快对于我这种手残来说后面两条鱼两条鱼一起来的时候,真的很难以适应(妈耶明明应该是简单难度,为什么我玩出了困难模式?)我觉得它的节奏很对不上啊呜呜呜再也不想拍鱼了。
还有第三关那个取火啊,我真的是难以言语哇前面教程我还很天真,很天真的以为我就掌握了它这个游戏这个音乐的节奏,没有想到正式开局之后,现实给了我狠狠的一巴掌。T_T
我挨了好多巴掌。
然后我就真的怀疑我真的一点音乐节奏感都没有吗?我真的就是音痴吗?好难过呀。
emmmm
然后再也不想钻木取火了。
肯定是我的问题。
然后就到了第四关,第四话真的是真的,是我所有关里面唯一通过了满星的简单模式的关卡qwq
然后我很天真的点了困难模式(为什么爷爷他要来丢水呀,为什么不能好好的休息呢?为什么一定要出来呢呜呜呜呜呜爆哭)稍微迟钝一下,桶就飞了,我真的很一丝不解,他的有时候慢有时候快。:)
套路太深了。
第五关那个蘑菇的节奏,我真的是想了很久很久很久我都想不出来qaq
你他妈到底要在哪里才会被打掉啊!╰(‵□′)╯
老子打蘑菇很累的!
我每次都以为我掌握了节奏,然后到了第二次的时候,现实总是要给我一个巴掌。
玩到第六关,其实第六关还好,没有什么感觉,但是因为颜色比较鲜艳嘛,然后很容易花眼睛(绝望捂眼求把糖果颜色变成多色呜呜呜呜)
第七关真的很绝望了,感觉自己玩的不是简单模式,第七关是这样的,教程又成功的,又一次迷惑了我,让我以为整个关卡的音乐节奏都是这样的(´・ω・`)
没有想到开局之后变得很奇怪很奇怪很奇怪。
那只小兔子真的叫得超级快的,我根本就没有反应过来,我玩多少遍都是一样。◉‿◉
看来手残是玩不到第七关了....
玩完第七关我就跑过来评论了,虽然游戏有很多的萌点,但是它的难度真的给我一种好虐心好虐心好虐心的感觉哦。
....
第二天我打到第八关了。
考验眼力脑力手速的时候到了(手给冻死了)
意外的还蛮有节奏感(????)
翻过去玩没觉得有多难了诶!然后第八真的难爆我了qaq
我看大熊冒冷汗我也冒冷汗[害怕.jpg]为什么要喊一声然后第二头狼突然就不叫就看我呜哇哇哇哇哇qaq
jio冷手冷,暖暖。
(。・ω・。)ノ♡
游戏虐我千百遍,我待制作如初恋。
请加油!
看你们超辛苦的,改了一次又一次!
官方MetalStein : 爱你啦,老头扔桶内个应该是安卓的性能问题,抬手的判定延迟,等我们改一下 蘑菇目测的话,是熊爪子和蘑菇垂直对其的位置,点 https://www.bilibili.com/video/av37390235/?p=14 有通关视频可以先看一下,熟悉一下节奏型 或者等我们下调难度再来玩啦 爱你
玩过
非常佩服开发组开发类“节奏天国”音游的勇气,再次我想表达一下对于时机的看法:很多评论对游戏中所谓的打节拍的“时机”的看法,我想从编程的角度说一下我的观点:“打节拍”在游戏制作中是需要定时处理的,而这个定时机制是利用的手机本身的定时器和游戏引擎的运行逻辑决定的,通俗的讲,就是不同的手机,不同的机器性能,会导致定时出现偏差;同一个手机开启的app数量不同,都有可能影响机器性能(导致机器卡顿的时机,卡顿次数等)从而导致定时的不准确。手机和单独用于玩游戏的游戏机(NS、XBOX、ps系列等)在时间轴稳定性方面是没法相比的,专门玩游戏的游戏机,同一时刻有可能只运行一个或几个定时任务,系统性能不会出现大范围、长时间的波动,时间轴偏差不大。而现在的手机动不动后台就运行十几个app或定时任务(可以将手机重启,然后再看看内存占用情况就知道了)这样留给游戏运行的内存就少的可怜,更别说因为资源竞争造成的游戏运行延迟了(因为游戏说到底也是软件,不可能比微信或别的app有更高的优先权)。
对于游戏引擎的看法:我尝试用cocos“临摹”“节奏天国”,但最后还是放弃了,因为cocos的定时机制不稳定,很难把控,再加上不是科班的“音乐”,对于音乐的节奏把控也不准,导致卡“节拍”失败。
最后总结: “节奏天国”类的音游,应该只可能出现在游戏机中,手机版的近几年是没希望了,如果可以的话,任天堂绝不会放弃这里游戏移植的(也有可能是因为他们要卖NS吧)。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 26 分钟后评价
玩了五关,都是一遍过,作为一个正在做音游的制作人,写写评价交流一下……
1.整体感觉非常不错,虽说都是节奏天国的玩法,但是用心做了一套自己的包装,也是这个游戏最大的亮点。这个不多说,从开始的高评分就能看出来;
2.节奏天国成功的原因除了每一关魔性而脑洞大开的包装外,乐曲是更重要的。它的乐曲、反馈音效和关卡包装完美结合,同时节奏明确,旋律极易洗脑。这个是作为节奏类游戏应该花最大精力去打磨的部分,但是丛林在这一点上确实弱了些。曲子只铺垫了轻松的氛围,但是和关卡结合并不好,同时听完毫无印象,节奏感也经常不太明晰。希望能多重视一下。
3.再来聊聊反馈,这是被喷得最多的部分。完美的反馈一定是bgm、画面、音效三者同步卡准,这样才能出现那种爽感。至于丛林,我们先不说bgm和画面有误差的事儿,先说音效反馈。每次点击的时候,点击音效出现和点击屏幕相比都是有延时的,极为影响手感,尤其是第三关钻木头。不知道是技术问题,还是那个音效本身前面没剪干净,或者音效爆发点前面的波形留太长。然后再说画面反馈,拿第二关和第五关举例,点击屏幕到熊出手完毕,会有个四到五帧的动画,有点慢了,这里需要像动作游戏学习,该跳帧抽帧,保证卡住命中点,所以应该是玩家点击屏幕后一帧最多两帧,熊的手就要到位,再配合上音效也卡准,手感会好很多。
4.再聊聊关卡难度。可以回想一下节奏天国的前两三关,组装零件之类的,基本是速度变化为主,不会出现大量的反拍或者长空拍的难点。但是丛林从第二关开始难度就骤然拔高了许多,不是很硬核的节奏游戏玩家到这里绝对是懵逼的(虽然我很喜欢第二关……)。所以关卡顺序真的可以再考虑一下。再比如说采蘑菇和钻木头都是模仿节奏,但采蘑菇有蘑菇作为辅助提示,明显要比钻木头纯记忆要简单,为什么要放到木头后面呢?
5.杂七杂八的小点,比如两连击和三连击操作,用触摸笔玩nds和用一根手指去点是完全不一样的,在手机上做这种操作玩家的体验不是很舒服,适合偶尔出现,不适合多次。再比如两连击的音效处理,前一个音效没播完后一个就出现的时候,丛林现在应该是硬切?反正不是很舒服,这种细节也可以再打磨一下。
6.最后说说bgm错位的事儿,我这里倒是还好。做校正是一个方法,另外还有个技术途径,大概是取当前音频播放时间作为逻辑时间去处理画面,一切以bgm的实际时间为准,这个不知道你们现在是否是这样做的,可以再交流。
总之,丛林这个方向是我自己非常想做和感兴趣的,也真心希望能看到它越来越好。现在已经是七八十分的产品了,缺的就是花更大的精力打磨最后的百分之二十。加油!
官方MetalStein : 感谢大佬的长评,良心建议!我们小作坊几个人挨条儿讨论了一下。 3.目前还不知道音效延迟是怎么回事,音效都是剪得干干净净的,代码也都是点了立即就播声音,挠头,再研究。 二/五关的动画也是,点下去第一帧动作就到位了,之后几帧动画都是收手的。应该还是延迟的问题,自己手里的版本玩着挺好的,咋回事么…… 4.关卡难度也是考虑少了,之前我也说一开始是想玩节奏天国结果发现NDS丢了,就自己做一个。但是人手、钱也不够所以就做了九关,然后关卡这么少做简单了觉得怪弱智的,现在想想确实应该降低难度。 当时谷歌版设定的是第4关收费,我琢磨着如果第三关打不过去,后面也别给钱了,所以把第三关做得难了一点。改! 5.杂七杂八的小点您说的对!一会儿删了去! 6.现在就是所有的时间点都写在BGM的赫兹里了,不知道为啥有差异,不能是不同的手机播放同一个WAV速度不一样吧,还在研究。 感谢大佬!要是有兴趣能不能帮我们试玩一下之后的版本!谢谢!