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节奏丛林

节奏丛林

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.21484个评价
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长评65 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀454 有趣好玩268 音效动听83 剧情跌宕20 操作流畅8 UI美观8 设定独特6 运行稳定性124 操作体验94 玩法设计64
游戏时长 25 分钟后评价
玩过
比期待差了很多..有点难 一关的时间也有点长 不太好玩
——12.9日——
看到策划他们回复的好认真 态度非常好,有点小心疼,看您们说好像是第一次做游戏吧,慢慢改进呗~会越来越好的!
我玩过几个音游 跳舞的线 节奏大师 节奏大爆炸什么的 玩的都挺好,所以看到音游游戏我都会想试试。然后我觉得您们这个游戏和节奏天国那种应该差不多,都是属于魔性,节奏感好,画风也好看,的游戏。所以真的是很期待很期待的,因为没玩过节奏天国,只看过视频,所以非常想体验一下这种游戏。
安装好了打开之后,画风真的好看,挺萌的。第一关还好,算简单,但玩的也没有十分得劲,因为光听声音不看画面的话,玩不好。我都得看着食物到熊嘴边我再按才行,所以有一个画面是熊背过去了看不见嘴了,我就没怎么让他吃到东西。但我感觉这块是我玩的不好,再玩几次大概就好了。打鱼的那关我玩的有点懵逼!总不进篮,气的我一直挥爪挥爪。再就搓火吹气那关,太难了....我完全掌握不了规律,第一次我被扇了我都愣了哈哈哈哈,我寻思真好玩还会扇巴掌哈哈哈,然后好不容易对了一下,那个小兔子非常认真的点点头,再配上几下小音效,我又笑了,太可爱了吧哈哈哈哈哈哈哈哈。我当时有好几关都没一次过,但因为我还想看后面关卡,就瞎点,一直点,顺带一点点的用脑子点,好不容易混过去的。扔篮子救火那关是我觉得最简单的了。
就是因为玩不明白所以才会觉得一关时间有一点点长。最后我在学狼叫那一关彻底败下阵了,玩了一把之后就卸了,因为我觉得我估计再玩多少遍都过不去了,狼叫的太快了,也就是这一关,让我真的感觉到了好像有延迟。教学的时候有个黄点可以提醒你,我也没按明白,节奏有点迷。
等着下次更新改进了我想我会下回来再试试的!看到你们虚心踏实的态度,我觉得一定会成功的!加油( •̀∀•́ )
官方MetalStein : 对不起辣,做的时候我们一边做,一边测,一边改,不知不觉就背了谱子,音乐老师和程序大姐因为是自己做的东西,更是打了全星星,所以不小心做难了。 等下个版本降低一下难度再来试试好不好呀
玩过
路上无聊玩了一下,给出几个方向,没做过音游玩过一些,所以可能有些想当然,开发者选择性接受吧。
首先是手感,我觉得音游手感好不一定是玩家【每一拍都打到了曲谱的打击点上】而是【玩家自己感觉自己每一拍都打到了点上且实际被判定为perfect】,二者的不同请注意甄别
其次是表现,perfect的表现可以更明显一些(但不要做过了),可以通过特效,计数,动画,声音来表现,尽快让玩家觉得【我玩的不错】到【我想全连】到【我想fullperfect】的体验中,这个对设置打击点节奏的把握很考验功夫
再次是歌曲,尽量选择拍子清晰的曲子,不一定是拍子快,而是拍子有力
然后是剧情,感觉可以做成一个完整的故事,可以考虑一下
然后是模式,建议加一个无尽模式并引入排行榜(或者类似的能引入排行榜或者分享功能的其他模式也行),毕竟你们都接入疼迅的sdk了,不理用一下可惜了
最后是付费模式,看了其他评论说想做三关免费后面收费,门槛略高
之前ios上有个叫什么星球的游戏也是参考节奏天国,他们手感做的不错,建议参考一下。
伟大游戏是慢慢打磨出来的,所有的评论都只是评论而已,某些地方有可能十个玩家九个觉得正确一个觉得错误,但那九个人都没有发声一个发声了,你改了就把另外九个人得罪了,所以要仔细考虑如何打磨,就这些,祝好
官方MetalStein : combo perfect good miss之前被策划大傻子说了好多次了,我一直特别抗拒加,加了这些我觉得就像一个追求连击手速的音游了,在我心中节奏丛林还应该是个轻松的沙雕游戏。 曲子你说的对,音乐老师在加动次打次。 剧情策划大傻子很早也跟我说要加,我说忙不过来了钱也花完了还准备做多久,要加你自己画去,然后就消停了。 排行榜啥的也都是要接服务器,木有钱弄服务器呀,游戏也是免费的不挣钱,也没法说以后攒了钱再弄服务器。 三关免费是很早以前的事情,现在全免费了没有收费的计划。 谢谢你帮我们想那么多,感谢感谢
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游戏时长 26 分钟后评价
玩了五关,都是一遍过,作为一个正在做音游的制作人,写写评价交流一下……
1.整体感觉非常不错,虽说都是节奏天国的玩法,但是用心做了一套自己的包装,也是这个游戏最大的亮点。这个不多说,从开始的高评分就能看出来;
2.节奏天国成功的原因除了每一关魔性而脑洞大开的包装外,乐曲是更重要的。它的乐曲、反馈音效和关卡包装完美结合,同时节奏明确,旋律极易洗脑。这个是作为节奏类游戏应该花最大精力去打磨的部分,但是丛林在这一点上确实弱了些。曲子只铺垫了轻松的氛围,但是和关卡结合并不好,同时听完毫无印象,节奏感也经常不太明晰。希望能多重视一下。
3.再来聊聊反馈,这是被喷得最多的部分。完美的反馈一定是bgm、画面、音效三者同步卡准,这样才能出现那种爽感。至于丛林,我们先不说bgm和画面有误差的事儿,先说音效反馈。每次点击的时候,点击音效出现和点击屏幕相比都是有延时的,极为影响手感,尤其是第三关钻木头。不知道是技术问题,还是那个音效本身前面没剪干净,或者音效爆发点前面的波形留太长。然后再说画面反馈,拿第二关和第五关举例,点击屏幕到熊出手完毕,会有个四到五帧的动画,有点慢了,这里需要像动作游戏学习,该跳帧抽帧,保证卡住命中点,所以应该是玩家点击屏幕后一帧最多两帧,熊的手就要到位,再配合上音效也卡准,手感会好很多。
4.再聊聊关卡难度。可以回想一下节奏天国的前两三关,组装零件之类的,基本是速度变化为主,不会出现大量的反拍或者长空拍的难点。但是丛林从第二关开始难度就骤然拔高了许多,不是很硬核的节奏游戏玩家到这里绝对是懵逼的(虽然我很喜欢第二关……)。所以关卡顺序真的可以再考虑一下。再比如说采蘑菇和钻木头都是模仿节奏,但采蘑菇有蘑菇作为辅助提示,明显要比钻木头纯记忆要简单,为什么要放到木头后面呢?
5.杂七杂八的小点,比如两连击和三连击操作,用触摸笔玩nds和用一根手指去点是完全不一样的,在手机上做这种操作玩家的体验不是很舒服,适合偶尔出现,不适合多次。再比如两连击的音效处理,前一个音效没播完后一个就出现的时候,丛林现在应该是硬切?反正不是很舒服,这种细节也可以再打磨一下。
6.最后说说bgm错位的事儿,我这里倒是还好。做校正是一个方法,另外还有个技术途径,大概是取当前音频播放时间作为逻辑时间去处理画面,一切以bgm的实际时间为准,这个不知道你们现在是否是这样做的,可以再交流。
总之,丛林这个方向是我自己非常想做和感兴趣的,也真心希望能看到它越来越好。现在已经是七八十分的产品了,缺的就是花更大的精力打磨最后的百分之二十。加油!
官方MetalStein : 感谢大佬的长评,良心建议!我们小作坊几个人挨条儿讨论了一下。 3.目前还不知道音效延迟是怎么回事,音效都是剪得干干净净的,代码也都是点了立即就播声音,挠头,再研究。 二/五关的动画也是,点下去第一帧动作就到位了,之后几帧动画都是收手的。应该还是延迟的问题,自己手里的版本玩着挺好的,咋回事么…… 4.关卡难度也是考虑少了,之前我也说一开始是想玩节奏天国结果发现NDS丢了,就自己做一个。但是人手、钱也不够所以就做了九关,然后关卡这么少做简单了觉得怪弱智的,现在想想确实应该降低难度。 当时谷歌版设定的是第4关收费,我琢磨着如果第三关打不过去,后面也别给钱了,所以把第三关做得难了一点。改! 5.杂七杂八的小点您说的对!一会儿删了去! 6.现在就是所有的时间点都写在BGM的赫兹里了,不知道为啥有差异,不能是不同的手机播放同一个WAV速度不一样吧,还在研究。 感谢大佬!要是有兴趣能不能帮我们试玩一下之后的版本!谢谢!