节奏丛林

节奏丛林

7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.21486个评价
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长评65 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀456 有趣好玩270 音效动听85 剧情跌宕20 UI美观8 操作流畅8 设定独特6 运行稳定性124 音效音乐113 操作体验94 玩法设计64 画面视觉5 故事情节3 日常肝度2 UI设计1
比期待差了很多..有点难 一关的时间也有点长 不太好玩
——12.9日——
看到策划他们回复的好认真 态度非常好,有点小心疼,看您们说好像是第一次做游戏吧,慢慢改进呗~会越来越好的!
我玩过几个音游 跳舞的线 节奏大师 节奏大爆炸什么的 玩的都挺好,所以看到音游游戏我都会想试试。然后我觉得您们这个游戏和节奏天国那种应该差不多,都是属于魔性,节奏感好,画风也好看,的游戏。所以真的是很期待很期待的,因为没玩过节奏天国,只看过视频,所以非常想体验一下这种游戏。
安装好了打开之后,画风真的好看,挺萌的。第一关还好,算简单,但玩的也没有十分得劲,因为光听声音不看画面的话,玩不好。我都得看着食物到熊嘴边我再按才行,所以有一个画面是熊背过去了看不见嘴了,我就没怎么让他吃到东西。但我感觉这块是我玩的不好,再玩几次大概就好了。打鱼的那关我玩的有点懵逼!总不进篮,气的我一直挥爪挥爪。再就搓火吹气那关,太难了....我完全掌握不了规律,第一次我被扇了我都愣了哈哈哈哈,我寻思真好玩还会扇巴掌哈哈哈,然后好不容易对了一下,那个小兔子非常认真的点点头,再配上几下小音效,我又笑了,太可爱了吧哈哈哈哈哈哈哈哈。我当时有好几关都没一次过,但因为我还想看后面关卡,就瞎点,一直点,顺带一点点的用脑子点,好不容易混过去的。扔篮子救火那关是我觉得最简单的了。
就是因为玩不明白所以才会觉得一关时间有一点点长。最后我在学狼叫那一关彻底败下阵了,玩了一把之后就卸了,因为我觉得我估计再玩多少遍都过不去了,狼叫的太快了,也就是这一关,让我真的感觉到了好像有延迟。教学的时候有个黄点可以提醒你,我也没按明白,节奏有点迷。
等着下次更新改进了我想我会下回来再试试的!看到你们虚心踏实的态度,我觉得一定会成功的!加油( •̀∀•́ )
官方MetalStein : 对不起辣,做的时候我们一边做,一边测,一边改,不知不觉就背了谱子,音乐老师和程序大姐因为是自己做的东西,更是打了全星星,所以不小心做难了。 等下个版本降低一下难度再来试试好不好呀
混迹人间
游戏时长 8 分钟
这绝对是个很有意思的音游,瞎扯的人绝对是没怎么理解游戏这个东西,就像是一直用刀叉吃饭换了筷子一样,不知道怎么用,不会玩。
这其实很正常,慢慢来就好,音游绝对不是只有像节奏大师或者cytus那样才能玩的。
其实这几天的评论是让我想起个故事忍不住想说一下,就说有这么个果农,辛辛苦苦种了新果子出来,不知道反响怎么样,自己心里也没底,于是摆出来让大家试吃,有的人聪明,知道这个果子最好吃的在哪,感觉贼好吃;有的人不会吃,死死地跟外壳刚,后来也知道怎么吃了;最后一种人是比较可恶的,他们只会吃苹果橘子这一类的水果,不会吃,吃了一嘴外壳嫌难吃,这也就罢了,有的人感觉这不行,于是站在老农摊前破口大骂,有的在问怎么吃,有的在破口大骂,有的感觉有毒想找根棍子打老农一顿,老农陪着笑脸一个一个解释过去,自己慢慢改良,后来果子也变味了,其实和原来一样的好吃,只不过总感觉变了点什么,老农依然免费让人品尝果子,但是坏名声已经被第三种破口大骂的人给坏了,只能是果子改良完毕之后慢慢把名声扭回来了。
其实故事也就是这么个故事,最后老农名声好不好我不知道,反正果子好吃,游戏好玩,曲子好听就对了,第一种第二种人始终很少,第三种人最多,不管到哪里都感觉不顺他们心意的就是烂的,就不是好的,于是乎破口大骂,各种杠各种喷,其实果子还是果子,老农还是老农,一没招他二没惹他的,但是事情就是这么个事情,人骂两句又没办法揍他,真的没法说这个事情,自己心里都有数,自己都清楚。
李云龙
玩过
非常佩服开发组开发类“节奏天国”音游的勇气,再次我想表达一下对于时机的看法:很多评论对游戏中所谓的打节拍的“时机”的看法,我想从编程的角度说一下我的观点:“打节拍”在游戏制作中是需要定时处理的,而这个定时机制是利用的手机本身的定时器和游戏引擎的运行逻辑决定的,通俗的讲,就是不同的手机,不同的机器性能,会导致定时出现偏差;同一个手机开启的app数量不同,都有可能影响机器性能(导致机器卡顿的时机,卡顿次数等)从而导致定时的不准确。手机和单独用于玩游戏的游戏机(NS、XBOX、ps系列等)在时间轴稳定性方面是没法相比的,专门玩游戏的游戏机,同一时刻有可能只运行一个或几个定时任务,系统性能不会出现大范围、长时间的波动,时间轴偏差不大。而现在的手机动不动后台就运行十几个app或定时任务(可以将手机重启,然后再看看内存占用情况就知道了)这样留给游戏运行的内存就少的可怜,更别说因为资源竞争造成的游戏运行延迟了(因为游戏说到底也是软件,不可能比微信或别的app有更高的优先权)。
对于游戏引擎的看法:我尝试用cocos“临摹”“节奏天国”,但最后还是放弃了,因为cocos的定时机制不稳定,很难把控,再加上不是科班的“音乐”,对于音乐的节奏把控也不准,导致卡“节拍”失败。
最后总结: “节奏天国”类的音游,应该只可能出现在游戏机中,手机版的近几年是没希望了,如果可以的话,任天堂绝不会放弃这里游戏移植的(也有可能是因为他们要卖NS吧)。
首先iphone6plus,也是第四关教程后闪退。
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我觉得是挺遗憾的作品,有非常吸引人的部分,但是在一些很基本的地方有失误。
最先吸引我的是画面,可爱又充满童趣。再一看还是音游,就更期待了,甚至在想是不是像《不可思议乐队》那样综合表现优秀的作品。
上手玩的时候发现创意也非常棒,每一关都有不一样的场景,都是丛林中拟人化的小动物的生活景象:吃早餐,抓鱼,钻木取火,提水——生机勃勃的场景特别治愈。这些场景与玩法结合得很巧妙,每一关都有新鲜感,我之前还没见过这样富于变化的音游。
以上是本作的亮点所在,但下面想说它作为音游的很严重的问题。
第一是判定成谜。把打歌融入到场景之中就意味着把判定线牺牲掉了,很难判断精确的打击时间。针对这点教程里有做一些弥补,如果几次都打击不准,界面下方就会出现拍点,但如果看拍点打歌就基本看不到画面了。
第二是音乐不好听(这是音游啊!)。旋律很弱,而且基本就是反复同一个乐句。需要打击的点多半在一句的末尾,跟旋律和节奏的联系不算紧密(可能是我节奏感还不够好),这导致的结果是,本来就没有判定线来帮助判断打击时间,现在还没有办法通过音乐来判断。。
所以我每关玩得都不太容易,感觉很难上手……不过想想既然自己也能把每一关玩好多遍,说明的确还是有吸引人的地方的。加油。
官方MetalStein : 节奏感的问题对这类游戏还挺矛盾的,如果整曲鼓点特别明显,操作音就会听不清楚(因为都在拍子上),然后操作音打不准,就会找不着节奏,死死死循环QAQ,但是我我我我保证所有操作音都是写在拍子时间点上的,不是迷。 谢谢小伙伴闪退还不离不弃(,,•́ . •̀,,) ,闪退的问题很快会修复,正在加班加点,再次说个对不起,请更新后回来玩后面几关,谢谢。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方MetalStein : 判定对不起辣,我是个第一次做游戏的苹果用户,以前真的不知道安卓不同的机型跑BGM和时间线会串位置啊,等我们加个校准器看看呀。 另外还会加正式关卡自由开关的提示豆和节拍器鼓点,再降一波难度,兔子会少挨打啦。 能能和免免是有名字哒! 教程和引导都做少了,本来觉得慢慢摸索怎么玩是个挺有意思的过程,谢谢你耐心玩完了全部关卡,爱你