节奏丛林

节奏丛林

7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.21485个评价
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长评65 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀455 有趣好玩269 音效动听84 剧情跌宕20 操作流畅8 UI美观8 设定独特6 运行稳定性124 音效音乐113 操作体验94 玩法设计64 画面视觉5 故事情节3 日常肝度2 UI设计1
比期待差了很多..有点难 一关的时间也有点长 不太好玩
——12.9日——
看到策划他们回复的好认真 态度非常好,有点小心疼,看您们说好像是第一次做游戏吧,慢慢改进呗~会越来越好的!
我玩过几个音游 跳舞的线 节奏大师 节奏大爆炸什么的 玩的都挺好,所以看到音游游戏我都会想试试。然后我觉得您们这个游戏和节奏天国那种应该差不多,都是属于魔性,节奏感好,画风也好看,的游戏。所以真的是很期待很期待的,因为没玩过节奏天国,只看过视频,所以非常想体验一下这种游戏。
安装好了打开之后,画风真的好看,挺萌的。第一关还好,算简单,但玩的也没有十分得劲,因为光听声音不看画面的话,玩不好。我都得看着食物到熊嘴边我再按才行,所以有一个画面是熊背过去了看不见嘴了,我就没怎么让他吃到东西。但我感觉这块是我玩的不好,再玩几次大概就好了。打鱼的那关我玩的有点懵逼!总不进篮,气的我一直挥爪挥爪。再就搓火吹气那关,太难了....我完全掌握不了规律,第一次我被扇了我都愣了哈哈哈哈,我寻思真好玩还会扇巴掌哈哈哈,然后好不容易对了一下,那个小兔子非常认真的点点头,再配上几下小音效,我又笑了,太可爱了吧哈哈哈哈哈哈哈哈。我当时有好几关都没一次过,但因为我还想看后面关卡,就瞎点,一直点,顺带一点点的用脑子点,好不容易混过去的。扔篮子救火那关是我觉得最简单的了。
就是因为玩不明白所以才会觉得一关时间有一点点长。最后我在学狼叫那一关彻底败下阵了,玩了一把之后就卸了,因为我觉得我估计再玩多少遍都过不去了,狼叫的太快了,也就是这一关,让我真的感觉到了好像有延迟。教学的时候有个黄点可以提醒你,我也没按明白,节奏有点迷。
等着下次更新改进了我想我会下回来再试试的!看到你们虚心踏实的态度,我觉得一定会成功的!加油( •̀∀•́ )
官方MetalStein : 对不起辣,做的时候我们一边做,一边测,一边改,不知不觉就背了谱子,音乐老师和程序大姐因为是自己做的东西,更是打了全星星,所以不小心做难了。 等下个版本降低一下难度再来试试好不好呀
首先iphone6plus,也是第四关教程后闪退。
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我觉得是挺遗憾的作品,有非常吸引人的部分,但是在一些很基本的地方有失误。
最先吸引我的是画面,可爱又充满童趣。再一看还是音游,就更期待了,甚至在想是不是像《不可思议乐队》那样综合表现优秀的作品。
上手玩的时候发现创意也非常棒,每一关都有不一样的场景,都是丛林中拟人化的小动物的生活景象:吃早餐,抓鱼,钻木取火,提水——生机勃勃的场景特别治愈。这些场景与玩法结合得很巧妙,每一关都有新鲜感,我之前还没见过这样富于变化的音游。
以上是本作的亮点所在,但下面想说它作为音游的很严重的问题。
第一是判定成谜。把打歌融入到场景之中就意味着把判定线牺牲掉了,很难判断精确的打击时间。针对这点教程里有做一些弥补,如果几次都打击不准,界面下方就会出现拍点,但如果看拍点打歌就基本看不到画面了。
第二是音乐不好听(这是音游啊!)。旋律很弱,而且基本就是反复同一个乐句。需要打击的点多半在一句的末尾,跟旋律和节奏的联系不算紧密(可能是我节奏感还不够好),这导致的结果是,本来就没有判定线来帮助判断打击时间,现在还没有办法通过音乐来判断。。
所以我每关玩得都不太容易,感觉很难上手……不过想想既然自己也能把每一关玩好多遍,说明的确还是有吸引人的地方的。加油。
官方MetalStein : 节奏感的问题对这类游戏还挺矛盾的,如果整曲鼓点特别明显,操作音就会听不清楚(因为都在拍子上),然后操作音打不准,就会找不着节奏,死死死循环QAQ,但是我我我我保证所有操作音都是写在拍子时间点上的,不是迷。 谢谢小伙伴闪退还不离不弃(,,•́ . •̀,,) ,闪退的问题很快会修复,正在加班加点,再次说个对不起,请更新后回来玩后面几关,谢谢。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
清夜狐
玩过
官方MetalStein : 满足你的愿望hhhh,我都会回啦 捕鱼的地方是半拍,“咚 咚 咚啪” 的啪 是在半拍上,目测的话就是蹦到肚脐眼儿再点。 下一关策划大傻子一开始也跟我提过,但是加这个UI逻辑会出问题,简单模式加个下一关很容易,困难就没办法加了,加了以后是跳转到下一关简单还是下一关困难?再比如第一关简单打了个星星,然后解锁了困难和第二关简单,但是我没有打第二关简单,去打了第一关的困难,计分页出的下一关按钮应该去哪里? 总之是个很麻烦的逻辑,所以辛苦你回菜单再点啦。 啾咪-3-
天神淚
玩过
官方MetalStein : 我是真的觉得,慢慢摸索游戏应该怎么玩是个有意思的事情,所以教程和引导都做的很少,但是可能我们玩了太久,做得太难了,安卓又有按键延迟的问题,导致大家摸索不下去了吧,未来会努力改一波的。 谢谢你
肝功炸裂周某人
游戏时长 31 分钟
稍微试了一下感觉就是…找不到节奏点?
先说说优点:画风很讨喜,音乐很丛林,界面清新还有某些时候的场景切换很有新意(虽然有时候不太好操作)
So问题来了:找不到节奏
第一关还OK
开了第二关我就愣了
一 为什么现有提示音后才出判定?难道是官方好心“我们要放鼓点了请注意查收”?
二 节奏型?我都开了游戏下方的节奏条了居然还是拍不到鱼不知道是我手的问题还是游戏预判机制的问题
三 判定线模糊 第一关熊脸正面我真的不知道perfect判定在哪毕竟我原先没有遇到过这种情况只能看能不能按出五角星
四 场景切换 这是个加分项也是个扣分项 这个也算是个创新机制吧但是突然的场景切换搞得我措手不及OK这个我能改但你把视角切到出音符的一端就太过刁钻了吧
话说我差不多断断续续玩了四年音游了从Cytus Deemo到载音兰空和Cytus II期间碰过太鼓达人还有跑酷风的Muse Dash也没遇到过这么魔幻的情况
目前就这些游戏先保留看后期情况吧
还请诸位制作人员加油
以上
追加:刚才又往后打了几关打到蘑菇我算是悟出来了
这不是个音游啊尼玛这是个背板游戏啊
前面给的提示音只要记住节奏后面甚至盲打都可以啊
至于间隔只能…凭感觉?毕竟会切场景
制作组想法奇特我算是领教了
二次追加:好死不死我打到第八关了然后我…笑了
又哭又笑的那种
哭是哭我多年背板积攒下来的自信心被那几声狼叫吼的一干二净
笑是笑这节奏真**带感
本来以为这个简单难度挺正常甚至要劝诫制作组不要下调难度好的我错了
制作组亲爹千万要调难度啊你哪怕再做个普通难度下调简单也行啊
跪了
三次追加
这次更新完可算爽了
找回自信 五星好评奉上
最后
制作组牛逼
官方MetalStein : 不是传统的音游,其实音游标签也不是我贴的,但是说毕竟节奏跟音乐还是沾边儿的,我也只能这样了。 教程和引导都做少了,本来觉得慢慢摸索怎么玩是个挺有意思的过程,但是因为不小心做难了,大家都没有什么耐心摸索,谢谢你这么耐心。 差不多就是记住节奏型,然后在需要你配合的拍子上点下去。 间隔是按小节切换的。 未来会加正式关卡自由开关的提示豆和节拍器鼓点,再降一波难度,等我更新大版本回来玩好不好! 之前突然上首页忙不过来,现在才给你回复,让你迷惑了对不起辣