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节奏丛林

节奏丛林

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.21485个评价
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长评65 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀455 有趣好玩268 音效动听84 剧情跌宕20 操作流畅8 UI美观8 设定独特6 运行稳定性124 音效音乐113 操作体验94 玩法设计64 画面视觉5 故事情节3 日常肝度2 资源获取1
游戏时长 25 分钟后评价
玩过
比期待差了很多..有点难 一关的时间也有点长 不太好玩
——12.9日——
看到策划他们回复的好认真 态度非常好,有点小心疼,看您们说好像是第一次做游戏吧,慢慢改进呗~会越来越好的!
我玩过几个音游 跳舞的线 节奏大师 节奏大爆炸什么的 玩的都挺好,所以看到音游游戏我都会想试试。然后我觉得您们这个游戏和节奏天国那种应该差不多,都是属于魔性,节奏感好,画风也好看,的游戏。所以真的是很期待很期待的,因为没玩过节奏天国,只看过视频,所以非常想体验一下这种游戏。
安装好了打开之后,画风真的好看,挺萌的。第一关还好,算简单,但玩的也没有十分得劲,因为光听声音不看画面的话,玩不好。我都得看着食物到熊嘴边我再按才行,所以有一个画面是熊背过去了看不见嘴了,我就没怎么让他吃到东西。但我感觉这块是我玩的不好,再玩几次大概就好了。打鱼的那关我玩的有点懵逼!总不进篮,气的我一直挥爪挥爪。再就搓火吹气那关,太难了....我完全掌握不了规律,第一次我被扇了我都愣了哈哈哈哈,我寻思真好玩还会扇巴掌哈哈哈,然后好不容易对了一下,那个小兔子非常认真的点点头,再配上几下小音效,我又笑了,太可爱了吧哈哈哈哈哈哈哈哈。我当时有好几关都没一次过,但因为我还想看后面关卡,就瞎点,一直点,顺带一点点的用脑子点,好不容易混过去的。扔篮子救火那关是我觉得最简单的了。
就是因为玩不明白所以才会觉得一关时间有一点点长。最后我在学狼叫那一关彻底败下阵了,玩了一把之后就卸了,因为我觉得我估计再玩多少遍都过不去了,狼叫的太快了,也就是这一关,让我真的感觉到了好像有延迟。教学的时候有个黄点可以提醒你,我也没按明白,节奏有点迷。
等着下次更新改进了我想我会下回来再试试的!看到你们虚心踏实的态度,我觉得一定会成功的!加油( •̀∀•́ )
官方MetalStein : 对不起辣,做的时候我们一边做,一边测,一边改,不知不觉就背了谱子,音乐老师和程序大姐因为是自己做的东西,更是打了全星星,所以不小心做难了。 等下个版本降低一下难度再来试试好不好呀
玩过
官方MetalStein : 判定对不起辣,我是个第一次做游戏的苹果用户,以前真的不知道安卓不同的机型跑BGM和时间线会串位置啊,等我们加个校准器看看呀。 另外还会加正式关卡自由开关的提示豆和节拍器鼓点,再降一波难度,兔子会少挨打啦。 能能和免免是有名字哒! 教程和引导都做少了,本来觉得慢慢摸索怎么玩是个挺有意思的过程,谢谢你耐心玩完了全部关卡,爱你
玩过
首先iphone6plus,也是第四关教程后闪退。
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我觉得是挺遗憾的作品,有非常吸引人的部分,但是在一些很基本的地方有失误。
最先吸引我的是画面,可爱又充满童趣。再一看还是音游,就更期待了,甚至在想是不是像《不可思议乐队》那样综合表现优秀的作品。
上手玩的时候发现创意也非常棒,每一关都有不一样的场景,都是丛林中拟人化的小动物的生活景象:吃早餐,抓鱼,钻木取火,提水——生机勃勃的场景特别治愈。这些场景与玩法结合得很巧妙,每一关都有新鲜感,我之前还没见过这样富于变化的音游。
以上是本作的亮点所在,但下面想说它作为音游的很严重的问题。
第一是判定成谜。把打歌融入到场景之中就意味着把判定线牺牲掉了,很难判断精确的打击时间。针对这点教程里有做一些弥补,如果几次都打击不准,界面下方就会出现拍点,但如果看拍点打歌就基本看不到画面了。
第二是音乐不好听(这是音游啊!)。旋律很弱,而且基本就是反复同一个乐句。需要打击的点多半在一句的末尾,跟旋律和节奏的联系不算紧密(可能是我节奏感还不够好),这导致的结果是,本来就没有判定线来帮助判断打击时间,现在还没有办法通过音乐来判断。。
所以我每关玩得都不太容易,感觉很难上手……不过想想既然自己也能把每一关玩好多遍,说明的确还是有吸引人的地方的。加油。
官方MetalStein : 节奏感的问题对这类游戏还挺矛盾的,如果整曲鼓点特别明显,操作音就会听不清楚(因为都在拍子上),然后操作音打不准,就会找不着节奏,死死死循环QAQ,但是我我我我保证所有操作音都是写在拍子时间点上的,不是迷。 谢谢小伙伴闪退还不离不弃(,,•́ . •̀,,) ,闪退的问题很快会修复,正在加班加点,再次说个对不起,请更新后回来玩后面几关,谢谢。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
路上无聊玩了一下,给出几个方向,没做过音游玩过一些,所以可能有些想当然,开发者选择性接受吧。
首先是手感,我觉得音游手感好不一定是玩家【每一拍都打到了曲谱的打击点上】而是【玩家自己感觉自己每一拍都打到了点上且实际被判定为perfect】,二者的不同请注意甄别
其次是表现,perfect的表现可以更明显一些(但不要做过了),可以通过特效,计数,动画,声音来表现,尽快让玩家觉得【我玩的不错】到【我想全连】到【我想fullperfect】的体验中,这个对设置打击点节奏的把握很考验功夫
再次是歌曲,尽量选择拍子清晰的曲子,不一定是拍子快,而是拍子有力
然后是剧情,感觉可以做成一个完整的故事,可以考虑一下
然后是模式,建议加一个无尽模式并引入排行榜(或者类似的能引入排行榜或者分享功能的其他模式也行),毕竟你们都接入疼迅的sdk了,不理用一下可惜了
最后是付费模式,看了其他评论说想做三关免费后面收费,门槛略高
之前ios上有个叫什么星球的游戏也是参考节奏天国,他们手感做的不错,建议参考一下。
伟大游戏是慢慢打磨出来的,所有的评论都只是评论而已,某些地方有可能十个玩家九个觉得正确一个觉得错误,但那九个人都没有发声一个发声了,你改了就把另外九个人得罪了,所以要仔细考虑如何打磨,就这些,祝好
官方MetalStein : combo perfect good miss之前被策划大傻子说了好多次了,我一直特别抗拒加,加了这些我觉得就像一个追求连击手速的音游了,在我心中节奏丛林还应该是个轻松的沙雕游戏。 曲子你说的对,音乐老师在加动次打次。 剧情策划大傻子很早也跟我说要加,我说忙不过来了钱也花完了还准备做多久,要加你自己画去,然后就消停了。 排行榜啥的也都是要接服务器,木有钱弄服务器呀,游戏也是免费的不挣钱,也没法说以后攒了钱再弄服务器。 三关免费是很早以前的事情,现在全免费了没有收费的计划。 谢谢你帮我们想那么多,感谢感谢