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以死证道游戏截图
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PC端
以死证道

以死证道

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官方入驻
预约
预约
526
适用年龄
16+
592
上线日期
26年5月
《以死证道》是一款单机文字修仙模拟游戏。
你将在一个仙魔分野的世界里无限轮回。每一世,你都拥有不同的家世、资质和命运;每一次死亡,前世的执念将化为下一世的天赋。

游戏包含上百种死法,每种死法都对应一条独特的修仙之路——师妹一剑穿心后获得先天剑骨,渡劫被天雷劈成焦炭后觉醒雷灵根血脉。

设定取材自 200 本经典修仙小说,没有抽卡、没有体力、没有限时活动,一次买断,永久游玩。
供应商 深圳市造梦未来科技有限公司
开发者的话【这不是一个让你"变强"的修仙游戏。这是一个让你"死透"的修仙游戏。】 200 本修仙小说,让我相信一件事: 真正的修仙,是在每一次绝境中,做出选择。 而绝境的尽头,是死亡。 所以我做了《以死证道》。 —— 【核心玩法】 · 你将在这片修仙世界,无限次轮回。 · 每一次出生,你都是新的人——新的家世、新的资质、新的命运。 · 每一次死亡,你都将获得"道果"——前世的执念会化为下一世的天赋。 · 100 种死法,100 条不同的修仙之路。 · 没有 SL,没有读档。每一世只有一次。 —— 【关于死亡】 · 师妹一剑穿心 → 下一世先天剑骨 · 渡劫被天雷劈成焦炭 → 下一世引雷护体 · 服食师父赠丹暴毙 → 下一世万毒不侵 · 替师门挡劫力竭而亡 → 下一世因果加身 · …… 每一种死法都对应一种独特的转世奖励。 你不是在"避免死亡",你是在"选择以何种方式死去"。 —— 【关于这个游戏】 · 一次买断,没有任何内购 · 没有体力、没有抽卡、没有限时活动 · 没有联网功能,单机存档 · 由前修仙手游商业化策划独自开发 · 设定全部来自 200 本修仙小说 —— 【关于开发者】 我做过 8 年修仙手游商业化。我设计的每一个抽卡概率、每一次活动节奏、每一个 6 元首充——都是为了让你舍不得离开。 我做得很好。然后我离职了。 我想做一款,我自己愿意玩的修仙游戏。 我会在 TapTap 论坛持续更新开发日记。 所有评论我都会看,欢迎给我提建议。
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《以死证道》是一款单机文字修仙模拟游戏。
你将在一个仙魔分野的世界里无限轮回。每一世,你都拥有不同的家世、资质和命运;每一次死亡,前世的执念将化为下一世的天赋。

游戏包含上百种死法,每种死法都对应一条独特的修仙之路——师妹一剑穿心后获得先天剑骨,渡劫被天雷劈成焦炭后觉醒雷灵根血脉。

设定取材自 200 本经典修仙小说,没有抽卡、没有体力、没有限时活动,一次买断,永久游玩。

供应商 深圳市造梦未来科技有限公司

【这不是一个让你"变强"的修仙游戏。这是一个让你"死透"的修仙游戏。】
200 本修仙小说,让我相信一件事:
真正的修仙,是在每一次绝境中,做出选择。
而绝境的尽头,是死亡。

所以我做了《以死证道》。

——

【核心玩法】

· 你将在这片修仙世界,无限次轮回。
· 每一次出生,你都是新的人——新的家世、新的资质、新的命运。
· 每一次死亡,你都将获得"道果"——前世的执念会化为下一世的天赋。
· 100 种死法,100 条不同的修仙之路。
· 没有 SL,没有读档。每一世只有一次。

——

【关于死亡】

· 师妹一剑穿心 → 下一世先天剑骨
· 渡劫被天雷劈成焦炭 → 下一世引雷护体
· 服食师父赠丹暴毙 → 下一世万毒不侵
· 替师门挡劫力竭而亡 → 下一世因果加身
· ……

每一种死法都对应一种独特的转世奖励。
你不是在"避免死亡",你是在"选择以何种方式死去"。

——

【关于这个游戏】

· 一次买断,没有任何内购
· 没有体力、没有抽卡、没有限时活动
· 没有联网功能,单机存档
· 由前修仙手游商业化策划独自开发
· 设定全部来自 200 本修仙小说

——

【关于开发者】

我做过 8 年修仙手游商业化。我设计的每一个抽卡概率、每一次活动节奏、每一个 6 元首充——都是为了让你舍不得离开。

我做得很好。然后我离职了。

我想做一款,我自己愿意玩的修仙游戏。

我会在 TapTap 论坛持续更新开发日记。
所有评论我都会看,欢迎给我提建议。

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官方入驻
上线日期26年5月