我注意到玩家的开局一般局限在开矿卖金,对于这一情况,提出了掠夺行动,为玩家提供一种可能性。外交,文化在之前版本中存在感降低,当前版本加入了新的机制内容,以提升他们的重要性交易系统增加了新的股票,新的机制,现在可以做空做多了。 同时限制了股本,现在不会有动辄上亿的套利了增加了称号系统,调整了数值和事件系统。更多内容交由你来发掘。另外欢迎大家加入群聊,提出意见,参与测试,交流经验。
有很多失误,单纯开局被穷怕了,只能炒股发家。开局到战争爆发不断炒股,不卖矿。憋资源换成股票(15-40区间来回抛售,不投报社)账面不留资金(负钱也没关系,只是没流动资金)爆发前夕投到战争军需,看下历史节点或者游戏通知。不到一年涨到一千左右,时间会有浮动,我是1400抛的。期间挤点资源开矿生科技,矿不要卖,战争爆发后金价会涨。贷款拉满买股票,如果发育的不好可以不贷款。这里的思路是用暴涨的黄金
眼高手低,到底削弱的是什么?而且为什么出来的几率这么高?
家族人物彩绘是有限的,用完了就没法再培养人了
我的矿坑在自己生产矿物
就是培养出来的人有巧舌如簧,就能无限点战争供给商一次760多,因为这也算外交行动🤣。就是合作点会堆的很高。
生产优良步枪成本1120,武器还有季度维护费,工厂也有维护费。但贸易订单的价格,算单价才不到700。是不是忘记乘以武器数量了?另外,就是人工成本,10个工人的工资费用一直大于1g黄金的售价,跟随通胀率一直涨,请的工人越多,赔钱越多。这两项的参数设定是不是有误?