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琥珀循环

琥珀循环

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.47个评价
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带图1 长评3 游戏时长 1h+好评
玩过 107 分钟后评价
个人来说,这部作品是比十四行诗更优秀的。同样也有很多缺点,也有完全不同于十四行诗的优势。
作者的个人风格很明显,是艺术风和一种极致的浪漫主义,是用艺术的眼光看待现实的方式,对于艺术的享受是绝大多数游戏所没有的。
琥珀循环的亮点,集中在环境和情感的细节描写,极其细腻、真实,一步步的思路甚至于有些繁复(例如对于秋季银杏叶变色的描写,从时间,从颜色变化,再到银杏组成的环境氛围,还有无处不在的银杏叶元素,带有很轻的离逝氛围)(再例如对于主角心理的变化,从一开始的忽略,到一步步发芽的经过,直到完全掩盖不住,甚至神神叨叨。以黄昏夕阳下琥珀色的眼为锚点,展示一段宏大的心迹,让主角的行动合理起来)。对于整个游戏来说,有着很突出的特征,是不同于其他游戏的特色,搭配上唯美的画面和音乐,让人沉醉场景氛围中。
其次是思想方面,切入高中学生的视角,很准确地阐述着高中阶段学生在学校家长甚至社会基调下强制获取知识而无明确目的和知识享受的背景下,而产生的迷茫痛苦虚无压抑的情绪,以至于对于群体的认知和自我的认同趋近自毁一般的破坏和扭曲。非亲历很难表达出的细质差别,同样可能也会让未曾认识到这一步的一般体验者无法理解。
缺点方面 很明确了,过于偏意识流和毫无交互性的作品并不能完美适宜游戏这种表达方式,毫无操作,情节太少和意识过于复杂的属性很难让大多数玩家有继续玩下去的动力,而使真正能欣赏得到游戏背景和图画融合展现的艺术性的玩家着实不多。
其次是人设的明显偏差,主角从前面的灰调到结尾突如其来的科学讲解有着很突兀的不适配性,那段描述的科学语气太死板了,并不是一个正常冲浪高中生可以有的,会显得极其割裂,如果能加一些细微的中和性的转变就更好一些了,或者说直接删去科学行的解释改成学生语气的浅薄理解就很好了。
最后的小问题,依旧是音乐的变化有点突兀,可以给幕间拉长一点或直接黑屏,在幕间这段期间给音乐做好渐变。结尾的音乐过于律动了些,明明刚才才是感人的氛围,一下子像进了剧场一般,很破坏氛围,还在回味就直接被扇醒了,建议换成符合结局的音乐(这点很重要)。
有关最后说的恐惧,其实描述有些过头,结尾那段会有些用力过猛的感觉,有比较明显的“表演”感,容易产生尴尬感。
最后说说感悟吧,对于这部作品我还是很有感触的,我跟男主极其相似,我高中时原本成绩很好,但后来慢慢少了话,也越来越不想待在教室里,感觉到很深的虚无感,也没有驱动力,对于集体处于一种忽视的态度(我本质就算一个冷漠和孤立的人,这点跟男主有些差异)。我高中也逃过一次课,逃了整个晚自习,在学校半废弃的教学楼顶看夜色。
男主对于校园学生以蛆虫的形容我早就想过了,所有人都只是照着老师父母的安排,他们不得不学习,也从未去想为什么,他们就像粪坑里的蛆虫,肆意扭动,是因为所有蛆虫都在扭动,仿佛蛆虫就该扭动,也不会感觉待在粪坑里有什么不对。而我却难以忍受粪坑的恶臭和阻塞的触感,我似乎同样在不停地扭动,但却是想要离开粪坑,仅是片刻也好,嗅嗅自然的芬芳。
女主对其怪物的描述,恐惧周围人对她的偏见、恶意、揣测。恐惧的是“他们”早已形成的坚不可摧又可笑至极的交际网,带着锋利的刺,却不得不融入其中,扮演着一个个形象,用这样虚假的融入给自己一丝微薄存在的感觉,否认这些,同样将自己存在的锚点否认了,以至于消失,甚至死亡。略显可悲。
两人说是同类,似乎并无不妥,但实际上他们也只是共同归属“其他”类别的怪物(怪胎?),本质类似却依旧天差地别。在现实怎么会相互理解呢,每个人都是隔离的孤岛,就连交流的前提也是出于误解,像是一场自言自语,别去期望有人能理解你,也不用妄想会有一个跟你差不多的人由你们一同背负。没人真正理解你自己,包括自己。
关于窗户,应是真实的自己透气的孔,其实根本看不出来男主有什么窗户,男主也是完全封闭的箱子,他们都没有得以支撑自己的事物,没有供真实自我换气的通道,却尝试把对方作为支撑自己的支柱,看似浪漫,实则两张互相搭靠的纸牌,岌岌可危而已,结局不可能美满,这也不是爱情(至少这样的感情不是爱情)。
说了这么多,其实解药就在病因里,自以为自己最为特殊,看清尘世,自怨自艾,然曾经为之痛苦、不耻的,真正沉浸后才知道有多美。知识与学习没有错,校园的生活也没有错,这么多年依旧会怀念。只是压得太重,推得太狠,没能好好欣赏走来的风景,把每一步都过成囚牢,仅此。
以上都是个人看法,希望能有所帮助,不认同也是很正常的情况,每个人都是孤岛,不是吗。
官方Ananas : 感谢你写这么长、这么认真的评价,真的超感动~你说“这部比十四行诗更优秀”,我自己其实有点意外啦,因为《琥珀循环》在我眼里真的太粗糙了😂 但你提到的那些优点,环境细节、情感递进、银杏叶的氛围,我自己回头看也觉得那是写得最顺的地方,能被你一条一条指出来,我真的很开心~ 你提到的那些不足,我自己回头看也觉得都在点上~游玩性不高、零交互、情节量少……毕竟是第一部作品嘛,剧本断断续续写了小半年,那段时间我自己也经历了很多思想上的转变,最后就变成了一种“急着把想说的话全部倒出来”的状态,形式上确实欠缺打磨。后期我有计划做重置版,加UI、加轻互动、精简文本,但目前真的没有精力,先放着吧(捂脸) 关于结尾那段科学讲解和哲学思考——你说人设割裂、像老师在讲课,你说得很有道理。那其实是我自己夹带的私货啦,我不是在让“余晨曦”说话,是在借他的嘴表达我自己的立场。我想在极度的虚无之后、在玩家可能感到迷茫的时候,给一个“确切的答案”,哪怕这个答案的表达方式很笨拙。重置版我会认真斟酌怎么让它更自然一些,谢谢你的提醒~ 音乐切换突兀的问题我记下啦。至于结尾那首欢快的桑巴——嘿嘿,那是我小时候在电子琴上很喜欢的一首曲子~整部游戏太压抑了,我不想让玩家带着那种情绪结束,所以故意放了这首,想制造一种“团圆剧”的错位感。效果好不好另说,但用意确实是这样hh 关于“恐惧”的描写,你说用力过猛、有表演感,我理解你会有这样的感觉。我当时的想法是,不那样写可能很难呈现出我想表达的那种“世界的真相”——雪崩的时候没有一片雪花是无辜的。王晓晓为什么消失?不是某个人的错,也不是某个阶层的错,更多是归因于结构本身的问题。她可能转学了,可能失踪了,可能做了更极端的事,但“消失”本身,也许就是这个结构运转下的一种必然。当然,表达形式上的分寸可能确实没掌握好,后面我会认真想想怎么改进的~ 最后,你说“每个人都是孤岛,没人能真正理解你”。理性上我认同,但感性上……写《琥珀循环》的时候,我还是想赌一把互相支撑的可能性。 不过这里我想再多说一点。我理解的互相支撑,不是一种浪漫化的、两个人互相取暖的鸡汤。在旧秩序逐渐松动、新形态尚未诞生的漫长过渡期里,个体的原子化生存已经触碰到了极限。人与人之间重新结成真实的、有共识的联结,不是一种理想主义的幻想,而是一种历史的必然——是穿越寒冬时不得不走的路。这不是逃避现实,而是在微观层面试着创造另一种可能性。哪怕只是两张纸牌靠在一起,岌岌可危,但那一刻它们没有倒下——不是因为它们够坚强,而是因为它们选择了不独自站立。 不圆满,也许不一定没有意义。 再次感谢你愿意写这么多~能遇到你这样的玩家,真的是我的幸运!比心比心❤️
玩过
跟着作者的推荐,又来体验了一把这份作者第一部作品~
不同于十四行诗,这个游戏没有惊悚反转元素,更像是一部微电影。我猜作者一定是人文学科专业吧,或者是艺术类专业?🤔感觉作者的思考点很细腻,也能发现生活中一般人根本发现不了或者说注意不到的微小细节。
这次的评价,就不站在游戏的角度来看了~我觉得作者的立意很好,这也是当下社会中很露骨的问题,不论当事人是在学校还是在工作。固定的deadline ,重复的光景,一成不变的生活,还有百无聊赖人心底泛出的点点恶意,每个人身处其中,无法逃脱。我想,可能很多人都对“存在”产生过一些困惑,也会质疑当下生活的意义何在——螺丝钉也需要感情吗?
我曾经也深陷于这种类似的困顿中,一时觉得这个世界可能就这样了吧🫠但是后来慢慢发现,其实生活不需要非得赋予它某种确切的定义,生活可以是早晨路上小鸟的鸣叫,也可以是傍晚天边流动的晚霞,或者是一切我们认为值得驻足停留的瞬间。世界那么大,我们也许无法跳出固有框架,但是还可以试着去发现一些npc路径外的东西,让好奇、探索这样一度被认为属于孩子的特质慢慢鲜活,或许可以挤掉那些压抑的恐怖和虚无~😗
鸡蛋里面挑骨头一下,这次bgm前期有点唐突,我认为那种略显现代的钢琴伴奏稍微有点出戏,不太像学校里的氛围,更像都市白领哈哈哈
官方Ananas : 感谢你这么认真地体验了《琥珀循环》,还写了这么长、这么走心的感想,我真的超感动~尤其你提到对于存在的困惑,感觉你完全读懂了我想表达的那种被系统碾压的窒息感,能遇到这样的玩家是我的幸运! 关于BGM的问题,你说得确实对,哈哈。《琥珀循环》是我第一部作品,很多地方都很不成熟,BGM也是——有几段甚至是我自己用键盘编曲的,觉得情绪适配那个场景就直接塞进去了,根本没考虑过“学校氛围该用什么音色”这种问题(捂脸)。当时就是觉得“这段旋律我自己弹的时候想体现那种感觉,就直接用了”,现在回头看确实有点任性,下次一定会更系统地考虑音乐与场景的匹配。 你问王晓晓为什么消失……这个问题其实我在游戏里没有直接给出一个“答案”,因为我觉得现实中的很多消失就是没有单一原因的。但如果非要解释的话,她不是因为某一个具体的事件崩溃,而是长期被“盒子”困住之后,对“存在”本身产生了那种令人窒息的恐惧——余晨曦在奶茶店里直视她眼神时看到的“恐怖”,就是那个东西。她不是想“死”,她是想让那个一直在表演的“王晓晓”消失。至于最后他们有没有打破循环……我觉得不算“打破”,更像是“暂时找到了一种共存的方式”。余晨曦伸出手,她搭上去,两个人决定结盟——这不是童话里的“从此幸福快乐”,而是两个人都清醒地知道系统还在、盒子还在,但至少不再是一个人扛了。算是一种“悲观的乐观主义”吧。 再次感谢你的长评,真的给了我很多鼓励~🥰
玩过
官方Ananas : ​非常感谢你如此认真地体验了《琥珀循环》,并留下宝贵而深入的点评! ​你对男主前期的剖析非常精准。他身上那种带有割裂感的自命清高、把自我活成孤岛的脱产者幻觉,确实是我在前期有意刻画的。他必须带有这种惹人厌的局限性,后续在循环中的碰撞与重塑才立得住。 ​至于结尾关于“人的意识起源”的结论,你提到的视角让我非常惊喜。你敏锐地察觉到了现实结构中的异化,并用《家庭私有制和国家的起源》的阶级叙事进行了解构。 ​老实说,在原本的构思里,我试图探寻的是一种基于存在主义的个体体验,去触碰更底层的、带有 结构决定论 色彩的意识困境——我想探讨人是如何被历史惯性、无意识法则以及庞大的社会符号死死困住的。 但你用传统马克思主义的视角,把它拉回了更具现实批判性的资本与阶级矛盾中。这就好像你从盒子的另一面照进了一束光,补全了《琥珀循环》在现实维度的另一种倒影。这正是文字游戏最迷人的地方——作品发布后,真正的完整权交给了玩家。 ​受限于个人技术,这确实是一次几乎没有玩法突破的、带有浓厚私人表达色彩的尝试。感谢你包容了这份青涩,并把它和 TapTap 上的优秀前辈放在一起鼓励我。
玩过
官方Ananas : 你好呀!感谢体验《琥珀循环》! 快进功能是有的~ 游戏界面下方有【快进】和【自动】按钮。出于防误触保护,快进默认只对“已读过的内容”生效。你可以随时在游戏的【设置】界面里调整“文字速度”和“自动播放速度”。试试看吧,祝游玩愉快!
玩过
官方Ananas : 感谢支持~
期待
官方Ananas : 感谢支持~
已经到底了