doubley:
有时候就是会锻炼不涨经验,问题在于即使你知道了也没用,因为即使这一秒在涨,下一秒就可能卡住,重启一定概率不管用,也不可能时刻看着这经验条吧。这不是最近更新出的BUG,是一直都有,只是之前升得快感觉还不明显,被官方改了难度后明显了而已。所以说,BUG不改先削弱的官方真是睿智。
提一些设计理念和想法
首先辛苦(复活的)策划和一直在兜圈的程序,今天一早看到能开服真的挺欣慰的,不过吧说句实话你把金额30倍…除了能出你们想恰饭以外没有任何意义,我们推掉所有的边角和细枝末节来看…
首先云玩家:这个数字是啥?
然后放置玩家:卧槽我才几天钱放不下了?
肝帝玩家:(不久之后)我发现!银行原来有二逼上限?
矿佬:上限是什么?(很久以后)卧槽还有这玩意?
概念上真的本末倒置,你看看哪个银行会嫌弃客户存多了?
—

:
所谓roughlike的本质都已经放弃了,也不需要再多说了吧,没什么意义,官方不在意。就把这游戏当一个氪金手游玩就是了,端游的光环罩不到它头上。








