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代号:神不言
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二红月🌙
期待
看了pv后我的感受,感觉可以期待下。
人物设计来讲,白发太像秦彻了,感觉也不一定非要全白,可以设计渐变黑白,或者一半白一半黑的,有属于自己的记忆点,五官上需要再去打磨,希望听劝。建模是没得说的,流汗体感,瞳孔,那些更贴近真人。项目组真棒。
User429861063
:
是的我觉得挑染就很香
User25125888
期待
PV里有几个镜头是故意用了手持感的运镜,增加了临场感,这个设计很聪明
宅宅宅宅宅子
期待
给你五星表示我的期待。
以下是我真的真心建议,也是我的个人观点
作为一名被你们“禁女主党、禁腐向、第一人称代入”的宣发吸引而来的普通乙女玩家,我想借着这个机会,和你们聊聊心里话。
现在的乙女游戏市场,看似热闹,实则危机四伏。很多游戏开服时喊着“主角就是你”,后期却靠私设、靠第三视角、靠模糊立场来“两头吃”,最终导致核心玩家大规模维权、流失。《恋与深空》家园系统的翻车、《夜幕之下》的“货不对板”争议,都是前车之鉴。
这些乱象背后,折射出的问题其实很简单:厂商忘记了乙女游戏最根本的商业模式——让玩家感受到“被爱”和“被尊重”。
而《代号:神不言》之所以被200万预约玩家(不指Tap)如此期待,恰恰是因为你们在最开始就表明了态度。但态度只是起点,要把“代入感”真正刻进游戏的骨子里,我有三条具体建议:
物理代入:请把“无脸主控”和“第一人称”坚持到底
不要重蹈《恋与深空》的覆辙。 他们开服用第一视角和捏脸吸引人,后来却在家园系统里放出第三视角和清晰的主控建模,玩家感觉自己像个“偷窥男友和别的女人同居”的第三者。
请你们做到:
· 所有CG、PV、Live2D,绝不暴露“我”的正脸。 可以参考《世界之外》,即使男主再深情,镜头也只给到“我”的肩膀、背影或第一人称视线。如果技术允许,甚至可以做一个“透明轮廓”或“摄像头”式的替身。
· 绝大部分互动场景,坚持第一人称。 让玩家透过自己的眼睛去凝视男主,而不是从上帝视角看“一个女人和男人谈恋爱”。
· 如果未来有家园或换装系统,请给玩家完全的控制权: 可以选择隐藏自己的模型,或者用漂浮相机代替人形。
精神代入:彻底清除“预设人格”和“模糊立场”
玩家最怕的不是“没有个性”,而是“被强行塞了一个我不认同的个性”。
请你们做到:
· 问卷里明确问: 你希望“我”是A.完全空白性格,自己选择;B.有一定引导但可跳过;C.其他。然后尊重多数人的选择。
· 删除所有不必要的“私设”。 比如“我”的固定朋友圈文案、强制出现的心理描写(“我心想:这人真讨厌”)、强制行动(“我”突然抱住男主)。把选择权交给玩家,哪怕选项只是轻微的语气差异。
· 立场问题上,绝不和稀泥。 你们已经说了“禁女主党、禁腐”,请持续在社区和游戏内落实——比如男主们的资料卡明确标注“异性恋”,社区里禁止“女主x男主”的CP向创作。暧昧,就是背叛。
被爱感:请让玩家相信“我是唯一”
乙女玩家花钱,买的是“被坚定选择”的情绪价值。
请你们做到:
· 让男主对“我”的好感度从一开始就是满的。 不需要刷数值解锁甜言蜜语,而是通过剧情逐渐展现他为什么爱你、他有多爱你。可以参考《世界之外》的“满级爱意”设定。
· 杜绝“端水式”雨露均沾。 每个男主对“我”的爱都是独一无二的,不需要为了平衡而削弱角色弧光。
· 用文案打动人心,而不是靠瑟瑟擦边。 真正让玩家哭出来的,永远是那句“原来你一直都在”,而不是露骨的特写。
最后,我想对你们说:
现在的乙女市场,玩家已经被反复伤害太多次了。我们太渴望一个真正“懂事”的官方——不把我们当韭菜,不把我们当傻子,更不把我们当“偷窥者”。
如果你们能做到以上这些,那么《代号:神不言》将不仅是一款成功的游戏,更会成为一座里程碑:它证明了“尊重玩家”才是乙女赛道最好的商业模式。
请抓住这个机会。我们等得起,但请别让我们等来又一个“宣传诈骗”。
期待神不言的上线。
boommi
:
姐妹说的特别好,我只想要一个全程第一视角的乙游,不想要任何第三视角,我想透过我的眼睛看男主,不想在游戏里面当摄像头,没有皮套建模是最好的,我现在对捏脸什么的也排斥,只要有皮套建模,后续就会塞进来无数第三视角,还找借口说这脸是你自己捏的,这不就是你吗,我真的对这种很无语。
查无此人
期待
看了一下pv,观望观望吧(毕竟才首发,感觉还有上升的空间)
⭐️首先人物
先说一下白毛:感觉建模可以打回去重做了,他的建模给我一种粗糙的立体感,给我种不好看的半成品的感觉(有人说他长得像秦彻,但我觉得他们两个是同个类型的人,但是给我两种不同的感觉,秦彻给我的观感好很多,他的话感觉得再打磨打磨)
然后人设的话,在pv里没看出来多少,感觉像是那种年上型上位者,身份估计是组织老大或者总裁那种吧(只是猜测,希望上线的时候身份新颖一点)
黑毛黑皮这个从建模上确实是他们三个里让我眼前一亮的,给人一种冷脸萌的感觉,看到pv里有一段他身后站着狼,这家伙本体不会是狼人吧,突然让我想到了,¨为了你我变成狼人”这个梗🌚🌚,感觉可以犬塑
然后人设的话,看这个pv里,感觉像是那种痞帅酷哥爱开摩托,职业的话是杀手之类的吧,而且还是追杀"我”们的,希望剧情不是"我"们捡到失忆的他,然后往下发展的故事(个人不太喜欢这样的剧情开场,但是如果写的够新颖够好看符合我口味的话,那就另外了)
这个粉毛的话,说实话,挺可爱的,但感觉除了发色,五官没有让人能印象深刻的地方,虽然建模没有白毛那样粗糙,但仍需打磨
人设的话,从PV里看,估计是和"我"们有前世今生或者在循环中"我"们忘了他?关系肯定很密切,都说什么"绝对不会让你受伤”这种话,按常理来说,应该有青梅竹马类似的人设(职业的话猜不出,希望是国乙没有的新职业,比如程序员,作家什么的,感觉会挺有意思的)
💝PV剧情
只能看出来想写循环,世界观没有看出来,具体想表达什么也看不懂,还有剧情里的技能特效不怎么好看,特别是白毛男主的大翅膀那一段,PV剧情感觉没有什么好讲的,带回去重做吧
关于其他
希望后续能加男主,想看年下忠犬弟弟😋😋(因为没见过年下3D男人,忠犬的话,是我个人喜好👉👈🌚🌚)
睡觉了吗
:
都有我熟悉的影子hhh
风雨溯
期待
我玩过了vvanna的以闪亮之名 也玩过恋与深空和闪耀暖暖 算是了解两家的情况吧
恋与深空是
不尊重女性玩家,模糊男主性取向,游戏中有很多gay信息,第三视角取代第一视角(家园看男主和皮套互动 活动剧情从来都是设定好的 选项也没有),主控私设过多(五十来条私设 大多数人只能对上最多十条 雷霆香菜护手霜 大学给室友做饭吃胖 自己变瘦),主控衣服过多,以及家园建模质量低下,新出的卡品质(夏以昼古风卡)逐渐降低,崇洋媚外(否认传统文化来源于中国)
玩过以闪 所以知道wanna的美德:
听劝 技术好 女本位 女凝 女强 排期稳定 技术高 设计思路也很好 坚持国家立场(早期关台服)
神不言之前发表的明确禁止女主党,公屏梦,明确男主异性恋,再参考以闪的特点 所以我对神不言期待值很高
这是我对神不言提出的建议
1.规避恋与深空第三视角风险(不要出现皮套)
全程互动绝大部分使用第一视角,但作为大世界游戏肯定有人晕第一视角(我也是,以闪家园体系控制人物我就不行)
第三视角则是需要加的,比如一个透明模型轮廓,或者类似于以闪小爱的机器人助理
这样能保证禁止女主党和公屏梦
2.主控不要出现私设,设置选项分支(参考易次元)
主控私设过多势必影响代入感,这里建议在剧情中多设选项分枝,提升代入感
3.剧情打磨以及男主名字
因为以闪的剧情质量没那么高,而乙游对剧情要求很高,所以建议提升文案质量,也许不要华丽词藻堆砌,但只要有深刻内涵,少错字,剧情合理正常,都是可以的。
男主名字需要有意义 而不是取小说化的名字,男主名字很影响第一印象,男主的名字可以展开他的身世经历以及性格形成等等,所以名字要注意!
4.男主建模以及设定
男主们肯定是要躺手术床的,黑皮的脖子应该改改,粉毛可以改下巴,太尖了,白毛是要打回去重做的
关于为什么黑皮受欢迎,因为大家需要新口味,国乙男主翻来覆去就那几种类型,所以如果想出众,必须创新,多出一些新的人设(特别是白毛,真的得改!)
这里建议要小众cv哈 不然来来回回那几个声音也听够了
5.运营控评
以闪的社区基本上都会有某些人带节奏,会影响运营部和制作组(虽然玩呐的抗压能力很强鹅鹅鹅,说来都是心酸命苦)所以,要有很强大的控评能力,及时解决不正常现象,但我还是很相信沪圈运营的
坚定立场 不要理会带节奏的人 弄个调查问卷 这样更清楚!
最后,说明我很相信玩呐,陪以闪走过了这三年,从以闪预约到如今满三岁,我看到的是以闪技术力的提升,一直坚守女性立场,也援助山区女孩,也联动非遗(傩母简直绝了)以及余秀华“看见她的力量”
作为玩呐新游戏的神不言,我非常抱有期待,我也很希望神不言爆火,玩呐蒸蒸日上,更希望可以帮助更多女孩!
关于我为什么说自己玩了叠纸的三个游戏,特别是恋与深空,我算是开服玩家,我清楚的认识到了叠纸逼氪,擦边,男凝,不尊重女性,敷衍的本性,所以我是有私心的(希劣币不要驱逐良币,想要神不言大火),所以我很希望神不言可以看到这个评论 能引以为戒!
最后是我自己玩了很多游戏(乙游,二游,换装,甚至mmo),但我始终坚持下去的只有以闪,每天早上睁眼不是洗漱是打开以闪做满任务哈哈哈,我也很愿意为以闪花钱(叠游全退坑,其他游戏也没氪几个),我看到了玩呐从工作室到事业部,也看到了玩呐始终坚持初心,不断进步的过程,所以我真的很喜欢玩呐,也特别希望神不言可以大火!!!
闻吟
:
技术好这个点要打一个问号了,现在扣子的物理做的越来越差越来越敷衍了,穿个汉服如果不用风力系统压一下,钢板袖子直接穿过脸,以及裙子上的各种雷霆果冻物理,一转裙子如奶油般化开了
柏祣
期待
期待,好看,都是外国帅哥诶,嘶哈嘶哈~宣传片的胸肌好诱人,新品黑皮赛高!期待的点:既然是外国帅哥建模,希望不要套太多中国元素,可以多加些外国元素,以免不中不西甚至不伦不类的。发散的点:女主和男主互相介绍宣传一些中西文化,一起经历,一起融入。最后,好期待,好好看,建模我好爱,内测看我看我看看我啊啊啊O(≧口≦)O
boommi
期待
国内乙游都玩过,氪金买谷总共也花了几个w,花的不多,主要是为自己的喜欢买单,给点建议:
1.不要主控建模,出现手之类的地方用透明模就行,透明模代入感真的很好,别加私设,私设真的很影响代入;
2.全程第一视角,既然你游用第一视角宣传吸引玩家,就别整那些第一第三视角穿插,第三视角就是会影响代入感,男主全程看着屏幕外的玩家才带感。第一视角互动也可以做的很出彩,不是只有那种站桩还有单一的互动,只不过就是第一视角互动相较第三视角要花很大功夫,有的厂图省事懒得在第一视角下功夫,还会找借口说第三视角是第一视角的补充,希望制作组多做做功课;
3.男主建模都回炉重造吧,每个看起来都有奇怪的地方,而且有点人山人海,多提炼提炼男主特点,提高辨识度;
4.最后是我的一点私心,我比较喜欢meta元素,不知道可不可以在互动里面加一点。
期待上线,既然是给女性玩家玩的,一定要尊重女性,并不想在游戏里面也被凝视,也不想在游戏里面当摄像头。镜头都给我聚焦到老公们上面好吗,专注男主塑造,老公们塑造的好、代入感强,你不挣钱谁挣钱。
桃桃茶
:
点了姐妹,每一条都是我想说的,特别是这个建模…真的人山人海
SIA.
期待
祖龙深度玩家,龙幻龙卡以闪甚至寄了的阿凡达都玩过,谈一下我的想法吧
之前断断续续接触过一些市面上的国乙,但都很快就退游了,因为实在是太无聊……剧情玩法各种意义上的无聊,我就不多说了,希望神不言能做出不一样的东西来,真的受够市面上千篇一律的站桩游戏了
1⃣️我希望男主人设是多面的,不要因为舆论环境就把男主对主控的态度定位成一种模式,有的玩家喜欢当上帝,万人迷,这个很好,但我不喜欢所有男主都上来就无脑舔我围着我转,太太太玛丽苏,我希望能有差异化的个别男主可以不是那么好攻略的,甚至是感受不到他喜欢我的,我喜欢享受这个攻略的过程,但攻略过程中的拉扯感你得能做出来,做不出来就是失败品
2⃣️有的玩家喜欢被虐,有的玩家喜欢虐别人,恰巧我两种都占
但是后面这类型男主太多了,国乙目前好像还没有那种会虐主控的男主吧?做的最多的也顶多就是嘴硬心软一下,实则还是亲亲抱抱最多,没有真正意义上会对主控虐身虐心的男主,感觉做出来会被骂hh
但是我私心希望可以做出来一个这样的男主,甚至男配也行,但其实这非常考验文笔,一弄不好就容易爹味太重,所以只是提提意见,谨慎考虑,虐身一定要把握好尺度,作战受伤很正常,但要是故意打主控就绝对不行,偶尔有些时候,我也是会M属性大爆发哈哈!
3⃣️男主建模一定要重视每个人的锚点,不一定只有头发瞳色这些才有记忆点,从一些饰品和身体细节也能产生独特性,比如说痣、疤痕、眉钉、耳钉、纹身等等都算特点吧,举个例子最近很吃香的自卑男,就可以设定身上有不完美之处,有疤痕或者纹身遮掩,只需要设计的有美感就行了。黑皮最被看🔥的原因就是皮肤是他一大记忆点,最容易被记住,其他两个没记忆点,只能大致判断他们是什么类型,但总感觉人山人海……试想一下,粉毛要是面部双形态,其中一版面部有一块非常明显的疤痕,现在讨论度是不是有可能不会比黑皮低?人们总会好奇剧情,讨论这是发生了什么导致的吧?白毛要是添上几个眉钉耳钉,是不是也能加深第一印象?
所以说锚点非常非常重要,不是光帅就行了,能让人第一眼记住,才是产生讨论欲的关键
4⃣️对主控没多大要求,别太娇妻就行,之前玩过的国乙几乎全是娇妻类型的,真的代入不了一点,可能国乙受众就那样吧,但我还是想说,女权议题是未来避免不了的一大趋势,我不期望游戏厂商能塑造出一个多么优秀独立的女性,只希望在剧情里可以多给主控加点智商和武力值吧,毕竟不是所有事都需要靠男人解决的,给男主赋魅的方式有很多种,不一定要靠贬低主控来衬托,如果主控塑造的太差,我大概率也是玩不进去的hh
灰
:
同上。本人剧情党,游戏时间长的都是剧情人设好的。目前玩的最久的是个日乙,乙游皆已退游。
啼书
期待
祖龙,Vvanna,女性向。
《代号:神不言》选择在这个时间节点曝光,是一个相当有趣的信号,更是行业内的一股趋势。因为就在《代号:神不言》曝光的不到一周前,老东家完美世界的《异环》才高调公测。
你能看到的是,两家曾深耕于老牌网游的游戏厂商,正在这个风云变幻的手游市场寻找破局之法:从尝试融合MMO与二游品类的《幻塔》,到倚仗于IP影响力的《P5S》,再到如今拥抱开放世界的《异环》——完美世界选择的破局点,是时下最为风光的二次元手游。
相比于完美,祖龙选择的是另外一条科技树,女性向。
祖龙的选择乍听之下有些古怪,但仔细审视之后,你会发现居然还颇有些道理:作为一家从《完美世界》深耕MMO网游的工作室,祖龙从完美世界拆分后就积极地进行着手游市场的开拓。
在诸多手游项目中,最新潮也最成功的作品之一莫过于《龙族幻想》。而正是在这部作品的市场反馈中,祖龙意识到极容易被忽视的一点:时装作为网游最典型的盈利点,那为何不能成为自己转型的着力点呢?
在那之后,Vvanna工作室和《以闪亮之名》成为了祖龙自23年来在商业上最成功的作品之一——它向祖龙证明了一件事情:女性向这条路,走得通。
在这个大前提下,祖龙在今年三月份将Vvanna工作室升级为独立事业部门的决策也就不奇怪了:祖龙要全面倾斜资源给Vvanna,复刻某位行业头部友商从换装到乙女的技术成长路径,全方位地挖掘女性向市场的可能性。
《代号:神不言》这次曝光的宣发重心也很直接:用高规格制作降维打击。
游戏引擎,和隔壁《异环》一样,使用的是行业前沿的虚幻5——无论是在演示视频还是在图片宣传中,《代号:神不言》都不遗余力地向玩家展示着自己精细的衣服和肌肉纹理。
这并不奇怪。因为Vvanna发家的《以闪亮之名》是一款在服装纹理和质感上下了大功夫的换装游戏,而这款作品所使用的正是虚幻4,这条技术路径正是《代号:神不言》最为自信的内容展示。
音乐方面,首曝PV所使用的BGM,是OneRepublic的名曲《Counting Stars》;世界观方面,官方宣称游戏的世界观概念框架由 Hampton Fancher,也就是《银翼杀手》《银翼杀手2049》编剧创作。
与此同时,你也能意识到这部《代号:神不言》在技术和钞能力之外的短板:人设。作为一家老牌网游厂商,祖龙确实可能在某条品类赛道上通过技术积累和钞能力快速进步,但这种“弯道超车”注定有其弱点。无论是在哔哩哔哩还是Tap的评论区,对于男主人设既视感和俗套感的批评并不在少数。
自此,你多少能窥见《代号:神不言》的项目定位和优劣:作为祖龙梭哈女性向市场的先锋军,《代号:神不言》在技术和制作规格上颇为不俗,但与此同时在乙游最关键的主角人设上明显根基不稳。
虽然选择了截然不同的道路,但老东家完美的《异环》在人设表达上的溃败称得上是前车之鉴。作为受众需求明确的内容品类,《代号:神不言》如果没法在技术之外的部分做好男主人设的塑造和表达,那恐怕仍旧很难在竞争激烈的乙女市场取得一席之地。
但无论如何,祖龙这次“梭哈”都称得上是一个锐意求变的信号,甚至可能为细分市场带来不小的震荡。
虽然玩法细节暂未明了,但姑且期待Vvanna接下来的表现。
SOS
:
好认真且客观的评价,希望祖龙能好好打磨剧情和人设吧,这和以闪不一样,以闪主打服装,技术力本身会让服装表现更为优秀,但乙女更吸引人的往往是剧情和人设,技术力其实是加分项
阿水的一手货
期待
在小红书刷到宣传片,特地来预约😃。
先说说这个【白毛】:头发颜色真的太大众了😅,虽说中国人似乎人均白毛控,但一旦多起来了,就真的很没有新意,咱就说爱吃的菜,天天吃,也会腻的。那个脸的建模我只能说真的幻视另一家乙游男主哈😅。(我真玩过那家游戏,刚退游不久)感觉他的设定不会又是“霸总”类型吧,那真的太没意思了,而且建模显得有的老,能不能拉回去重做。综合评价给到NPC!
【黑毛】:一眼惊艳的类型,黑皮真的在乙游里,特别少见。(中国的乙游,其它国家另说)如果我没看错眼珠子是金色的不?黑皮金瞳真的很有侵略性了!凌乱的头发,狠戾的眼神就像黑夜里匍匐的野兽。整个给人的感觉就是气场两米八,拽的二五八万似的。身材也很顶,当然看他身高是三个男主里身高最高的,那胸肌能不能再做大点?😃综合评价给到顶级!
【粉毛】是我个人喜欢的类型,应该算是花美男类型的?粉毛在国乙里也挺少见的。眉眼挺温润?还有点混血感?但是镜头有点少,记忆点不足。印象最深刻的是他后背面对镜头的那个画面,难道官方想塑造破碎感花美男?(梦一个,如果是这样真对我xp了)😍综合评价给到人上人!
最后三个男主应该不是最后人数吧,希望后续官方能出点红毛骚包男?或者长发阴郁男?年下小奶狗?异域风情的男主?你要真敢出,你游绝对夯爆了!😏
当然乙游剧情非常重要!!给我大大的出剧情!!!别像隔壁家光出卡了,剧情一坨屎哈,这样玩家迟早溜之大吉😒
okk
:
黑皮眼睛感觉是淡绿的
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