如何让分享链接的访问者能看到/使用创作者保存的地图
你的分析方向是对的,但可以更精确地拆解。让我逐层回答。为什么 UI 一样,但数据不一样?这两者本质不同:内容来源特性左侧栏地形列表、工具栏按钮代码(Lua 脚本)打包在构建产物里,所有环境完全一致已保存的地图列表数据(运行时读取存储)取决于存储后端,不同环境/会话各自独立编辑器 UI 看起来一样,是因为它由同一份打包部署的代码渲染。而"加载地图"弹窗里的列表内容,是运行时从存储层读取的——这才是差

不同玩家“发送”流言内容即时存入云端
我试着在分享链接测试留言板流言,重进分享链接测试发现流言没了,有没有办法保存其他玩家的流言,点击“发送”流言内容可以即时存入云端?核心规则:游戏体验不会改变 —— 不需要匹配、不需要房间
嗒:
当前问题:留言数据存在内存中,gameSaveMap_() 尝试写入 clientCloud,但 clientCloud 是按用户隔离的——每个玩家只能看到自己的数据,其他玩家的留言互不可见。要实现跨玩家共

好几轮,都没搞定蓝图跟随鼠标移动,还好找到了老的项目的成功案例,喂给了嗒啦啦 嗒: 核心在以下几处: 1. 点击菜单项进入栽树模式 — BuildMenu.lua:714-727 lua 复制 elseif btn.action == "tree_item" then S.tm.selectedType = btn.treeType S.tm.active = true S.tm.justE

我:点赞、输入表情包,弹窗会重新弹窗一次(闪退重开那种感觉) 嗒: 修复总结: 弹窗内容消失问题 — 根本原因是 UI.Panel 不支持 overflow = "scroll" 属性,导致整个内容区域高度坍塌为 0。已替换为 UI.ScrollView { height = 360, scrollY = true, showScrollbar = true }。 评论区滚动 — 将弹窗内容拆分为












