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3
游戏时长 1h+
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有趣好玩
8
运行稳定性
9
广告频率
5
UI设计
3
日常肝度
2
操作体验
1
画面视觉
1
资源获取
1
麦克老狼🐺
玩过 24 分钟后评价(总时长 30 分钟)
🎮可玩性:
中规中矩的科幻题材SLG游戏,引导制作不完善,只能选择跳过,有一定摸索熟悉成本。设计层商业化游戏的味道较浓,战斗过程与同类游戏一样可以选择不看,过程本身支持多倍加速,是纯数值比拼。星球表面有一些基础设施格子,可用来建造设施提供放置产出。
星系和星球可探索区域很多,类似SLG游戏地图的概念。星球数量很多,驻守战力有差别,能不能打得过是关键。玩法除了常规占地盘还有派遣任务,种类很多对持有战舰有一定要求。不确定是否有势力战,可能是中后期的玩法,暂时还体验不到。
⚖️平衡性:
养成主要是建筑、科技和战舰三部分。建筑以各类资源为主,已经建造的每个建筑都可升级,提高最大产出数量。然而每次制造都需要燃料,否则无法自动生产。
科技线很庞大,解锁需要图纸,很多功能设施都需要科技点亮才能建造,与一般SLG设定很像。点亮科技对资源需求量大,提升有阶段性。
战舰种类很丰富,总共六个分类,看不到总计多少艘战舰,应该有不同等级战舰的设定。武器安装槽位上有差别,应该也有职业克制属性,战斗前可配置不同种类武器。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面结构布局常规,UI是TapTap制造的常规资源。功能逻辑有少许问题,可能和引导有关。角色造型并不多,仅头像部分有人形静态图。战舰图也是静态的,外观造型与名称基本对应。战斗表现力一般,类似宇宙空间背景下的数值卡牌,没什么观赏性。
🔖运营服务:
混合变现,绿钞相当于钻石、元宝的概念,是付费货币,能买的东西很多。抽卡池有五个,对应五种不同品级。广告点比较多,每个抽卡池都支持广告抽取,也可以看广告加速行军路线。广告都是激励视频,无插屏和常驻广告。
✍🏻建议:
1-功能的提示性较差,有点玩不明白,可能与引导不能正常进行有关联。
2-出征前没有战力参考,不知道是否能打过。
3-攻占目标选择界面有字体抄超出边框,看着有些丑。
黄桃
:
诸葛
手机用户40789050
玩过 32.6 小时后评价(总时长 40.3 小时)
很有深度的游戏,适合长线发展的策略游戏。建筑、科技、战斗、交易一个不缺,后续完善后值得期待!玩了十多天,换了两个服,有几个问题还是不大明白。
1、左上角的采矿体力不知道是做什么的
2、按键太小,尤其是左上的关闭按键和修船的三个按键,那三个按键竖着排列可以改成横着排列,这不是重点,重点是广告跳转没有确认按键,跳转后会直接重启回到登录页面,从来都没有成功看完过一个广告,不知道怎么回事
3、地图很大,探索很难,我想问问会不会遇到其他玩家,能不能进攻或者被攻击
4、一服二服哪个能玩得更长久?
5、装甲科技的前置条件怎么获得?
提几个不成熟的建议:
1、修船按键做大点
2、跳转广告是加个确认页面
3、事件的商人的东西价格便宜点,应该低于系统价
4、交易行要引入做市商,增加每日任务中的交易内容,比如数量、金额、物品种类的对应奖励
5、发放邀请码,发动玩家拉人
6、增加活动频率,活动内容倾向吸引玩家,增加玩家数量
难得遇到一款好游戏,作者加油!坚持到底就是胜利,我们玩家支持你。清水加油!
手机用户40789050
:
开局没有阵营选择,是需要游戏进程中解锁吗
梅花肉
玩过
优点
1. 太空沙盘规模宏大:300×300星系大地图,9大区域,6种星系状态,行军与势力范围清晰,探索征服感拉满 。
2. 工业与舰队体系扎实:10种原矿→数十种中间体→22种战舰,7大舰种+27种武器自由搭配,造舰策略灵活。
3. 实时战斗可视化强:电磁炮、激光、导弹弹道全程可见,支持1-3倍变速,三倍宽战场+小地图,观战指挥都清晰。
4. 科技树驱动深度养成:材料、武器、装甲、舰船4大独立科技线,树状解锁,中后期成长核心,目标明确。
5. 单机联机双体验友好:单机可云端存档;联机支持1800人同服,有公会、资源市场、排行榜,社交对抗足 。
6. 阵营与随机事件添变数:联邦/帝国/商会3阵营差异化明显;海盗、神秘货船等随机事件,征途不单调 。
缺点
1. 新手门槛极高:无详细引导,资源、科技、舰队、星系规则复杂,上手慢,易劝退轻度玩家 。
2. BUG较多影响体验:存在舰船无法调动、占领异常等问题,部分恶性BUG修复慢 。
3. 画面UI偏朴素:太空场景与舰船特效打磨简单,UI偏工具风,视觉质感一般 。
4. 后期节奏偏慢:高等级星系征服、高阶舰船研发耗时久,资源积累周期长,耐心不足易疲劳 。
5. 联机生态尚浅:玩家基数有限,公会与市场活跃度一般,联机互动体验不稳定 。
总结
适合硬核太空4X爱好者、策略经营死忠、喜欢长线养成的玩家,沙盘宏大、体系扎实、战斗沉浸;介意高门槛、BUG、朴素画质、慢节奏的,可观望后续优化 。5星,加油
夜之神章
玩过 17 分钟后评价(总时长 18 分钟)
我认为这个游戏的可玩性还是有的,也挺有意思的,但是对于新手是有一点复杂性了,它的一些ui设计按键好像有一点bug,就比如事件这一块,我事件结束后返回发现按不动,需要大退才可以。
你的飞船可以加点有意思的,比如点击一处,它可以迅速到达指定点
其他设计的也还行,我觉得这个游戏你可以多加点可玩性
作者继续加油
点石成金
玩过 12 分钟后评价(总时长 21 分钟)
游戏创意设计结构合理,任务养成路线比较清晰,在文字策略玩法上有一定的随机性,希望在美术上有一定风格的变化,可能系统还在迭代,还会继续体验的谢谢
深蓝刻度
玩过 15 分钟后评价(总时长 25 分钟)
太好了,虽然我没有玩明白,但是我知道作者尽力了。
建的建筑会自己逃跑,把建筑位空出来给下一个建筑。
没有注销重开局的选项,体验地球OL一样的体验,顺便强制劝退第一次玩的新手玩家。
新手教程挡住资源栏,防止大家看到资源缺少的恐惧症。
为了让大家度过新手教程,特意准备了每日补给与七日补给,太贴心了。
摸鱼欧皇
:
作者很勤奋的,每天都在修复,唉,这也就是在测试,现在肯定是不是最完美的,就是希望大家多提出各种bug,作者好修复,这个要靠大家的努力,
牛蛙
玩过
感觉潜力大,但是不知道是 bug 还是要没玩懂,反正各种操作不动。还有人机交互体验也不好。
星辰
:
新弄是这样,刚开始测
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User419430388
玩过
题材玩法不错,但是BUG现在太多而且很恶劣一些星球上的舰船无法调动希望赶紧修复
官方
浮墨游戏独立工作室-墨染
:
最近一直在修复噢 感谢反馈~
醉熟
玩过
不知道还有多少个无尽战争1的老玩家。看到2的瞬间满满都是回忆,1加群的QQ号因为三角洲卖掉了,很遗憾以为失去联系了,没想到今天刚打开Tap就给了一个惊喜,虽然晚了两天。
刚玩了几分钟,先来报个到,游戏是个好游戏,至少是我很喜欢的,作者加油!
官方
浮墨游戏独立工作室-墨染
:
欢迎回家 期待我完善好游戏
(ノ°ο°)ノ前方高能预警
玩过
看得出来这游戏内容挺多的,制作者挺累的。
游戏有个很奇怪的问题,虽然说有密码,但返回登录界面后,竟然只能重新创建?
玩法选择上面有很大的问题,我实在没搞明白,为什么策划会选择SLG的玩法。众所周知,当一个游戏玩法是SLG了后,宣传就比游戏本身更加重要。毕竟SLG游戏干啥都特别慢,玩家很多时候都是在聊天,对聊天频道的人数要求很高的。