🎮可玩性:
中规中矩的科幻题材SLG游戏,引导制作不完善,只能选择跳过,有一定摸索熟悉成本。设计层商业化游戏的味道较浓,战斗过程与同类游戏一样可以选择不看,过程本身支持多倍加速,是纯数值比拼。星球表面有一些基础设施格子,可用来建造设施提供放置产出。
星系和星球可探索区域很多,类似SLG游戏地图的概念。星球数量很多,驻守战力有差别,能不能打得过是关键。玩法除了常规占地盘还有派遣任务,种类很多对持有战舰有一定要求。不确定是否有势力战,可能是中后期的玩法,暂时还体验不到。
⚖️平衡性:
养成主要是建筑、科技和战舰三部分。建筑以各类资源为主,已经建造的每个建筑都可升级,提高最大产出数量。然而每次制造都需要燃料,否则无法自动生产。
科技线很庞大,解锁需要图纸,很多功能设施都需要科技点亮才能建造,与一般SLG设定很像。点亮科技对资源需求量大,提升有阶段性。
战舰种类很丰富,总共六个分类,看不到总计多少艘战舰,应该有不同等级战舰的设定。武器安装槽位上有差别,应该也有职业克制属性,战斗前可配置不同种类武器。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面结构布局常规,UI是TapTap制造的常规资源。功能逻辑有少许问题,可能和引导有关。角色造型并不多,仅头像部分有人形静态图。战舰图也是静态的,外观造型与名称基本对应。战斗表现力一般,类似宇宙空间背景下的数值卡牌,没什么观赏性。
🔖运营服务:
混合变现,绿钞相当于钻石、元宝的概念,是付费货币,能买的东西很多。抽卡池有五个,对应五种不同品级。广告点比较多,每个抽卡池都支持广告抽取,也可以看广告加速行军路线。广告都是激励视频,无插屏和常驻广告。
✍🏻建议:
1-功能的提示性较差,有点玩不明白,可能与引导不能正常进行有关联。
2-出征前没有战力参考,不知道是否能打过。
3-攻占目标选择界面有字体抄超出边框,看着有些丑。