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君言
玩过
💡游戏创意:
游戏创意很好融合了矿工和飞刀这类玩法,很新颖,这个值得点赞
🪄耐玩度:
耐玩度的话我觉得有待改进,一是节奏比较慢,人机他出沟再扔这个动作无疑拖慢了游戏的节奏,这个很影响留存,玩家玩游戏就是来放松的,而不是被磨磨唧唧耽误时间。up主可以考虑计时判决等方式来限制回合时间
🌃画面音乐:
这类刚刚出来的游戏ui界面通常都比较简单,说的不好听就是很简陋,主界面完全可以独立,点击开始再进入丢武器的画面,音乐的话没有 只有音效 也比较僵硬。
✍🏻建议:
1.ui界面这个tap制造的通病了,希望可以提升一下
2.再就是这个节奏控制好,不能太拖沓
3.广告界面并没有透出,但是我觉得商业化可以用来解锁皮肤等玩法作者可以考虑
4.人物挨刀动作和音效是很重要的,这类型游戏有很多 作者可以考虑去参考一下别人的设计,这是你的核心玩法
5.最后就是矿工拉出来的东西只能看到伤害分级,具体什么东西还是设计的太小了,这也有可能我是移动端,但是做大一点我觉得总比做小了好
最后祝好,如果作者可以做好把握好这个我觉得很有潜力,期待作者完善,到时候踢我 我会改五星
乐观的大幻想家
玩过
咋这么难打中?
浚
玩过
到了16关及以后机器人巨墨迹,还有一堆问题我都懒得说😓
已经到底了