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角色不能走路后,我们的游戏突然活了
一开始我只是想一个人做一个【辐射避难所like】的缩减版,但是随着小伙伴(奴隶主!)越来越多,我们就决定干脆做一款
【肉鸽探索】 + 【辐射避难所 like 经营】的合体游戏,
今天《禁默区》正式开启预约了,就想跟大家唠唠我开发过程中的小故事:从“删功能”里长出的设定。
某年某月某日,程序突然和我商量删除角色跨房间走动功能,因为开发量巨大还疯狂出穿模、路径bug,调试成本高到离谱。纠结再三,

怡情轩2020:
我现在正在玩避难所。它的缺点很明显,就是等的时间太长,可玩性其实并不高,全靠人物成长来蹭时长。妥妥的就一收集游戏。最终装备就两件,得到了就毕业,一天上线几分钟,结合肉鸽的话会让人上线的想法,但是需要克制,现在肉鸽游戏缺点也比较明显,就是过于负荷,如同上班了。二者结合的话相信会非常不错,个人很期待
已经到底了


