【《禁默区》开发日志】我们游戏的英雄,都是从互联网账号里 “捞” 出来的今天想跟大家聊聊我们游戏里最核心的设定之一:游戏里的「英雄芯片」是怎么来的? 我们所有英雄的设定数据全部来自于ins、小红书等自媒体账号 我们厌烦了做千篇一律的英雄设计,想要做点有意思的东西! 后来,我看到一个网络热梗: 有人把离职同事的全部聊天记录喂给 AI,做了一个【同事.skill】,日常改需求、对接工作全#手游
一开始我只是想一个人做一个【辐射避难所like】的缩减版,但是随着小伙伴(奴隶主!)越来越多,我们就决定干脆做一款 【肉鸽探索】 + 【辐射避难所 like 经营】的合体游戏, 今天《禁默区》正式开启预约了,就想跟大家唠唠我开发过程中的小故事:从“删功能”里长出的设定。 某年某月某日,程序突然和我商量删除角色跨房间走动功能,因为开发量巨大还疯狂出穿模、路径bug,调试成本高到离谱。纠结再三,
小红薯、B站会随时更新最新游戏相关消息!搜索【禁默区】系统播报: 编号 06 号独立避难所,已正式接入 TapTap 开拓者招募频道。 你的身份: 避难所首席管理者兼前线破障者。 你的任务:运营避难所算力中枢,招募数字幸存者,升级核心设施,维系文明火种;携带数据卡牌构筑深入未收复区域,突破病毒防线,回收稀缺算力资源,反哺据点扩张。 ▌招募福利 完成taptap预约的开拓者,可获得:首