停沙要是能用飞镖捡就好了,或者允许连跳飞过流沙格,实在不行改少几格也行。另外发现海藻块不能用连击数技能击碎,连跳海藻块与木偶时偶现无法击碎情况
总之还是可以看出作者还是有点想法的,但是似乎对策略类roguelike有误解。优点:套装的引入确实让这个游戏有了更多的活水,也增加了这个游戏的延展性。画面和其他游戏相比算不错的了,比较好看。缺点:这个游戏在游玩当中始终处于跳板不够和跳板太多的尴尬当中。只有当跳板数目够多但恰好没有卡住我的路径的时候才能够把combo数叠上去。因此能够连跳,哪怕能让你2连跳,所带来的平均combo也能够比心得套要
打不开游戏
果然是因为清缓存
一共玩了12把
第一个boss攻击是全场的嘛?我站在哪格都会挨打,如果是全场的那这属性得堆多高啊,有点不合理感觉
玩法很好玩有趣,但是一直卡关实在是难受,希望能多调整一下