下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
7月15日雨夜:前传

7月15日雨夜:前传

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.219个评价
玩家评价
全部平台
带图8 长评13 好评中评画面优秀15
玩过 25 分钟后评价
《7月15日雨夜:前传》是一款以2000年广东汕头为背景的推理悬疑视觉小说,目前在TapTap有免费试玩版。
「剧情」
游戏的故事设定在本世纪初的汕头,主角冼夏涛两个月前亲眼目睹弟弟被飞车党袭击而当街惨死,却因自己无能为力而陷入深深的愧疚和自责。某天,他收到一封神秘信件,邀请他前往奇瑶坞教堂,声称能提供真凶的线索。为了查清弟弟死亡的真相,冼夏涛只身入局。
目前试玩版的剧情只进展到这,我估计后续会是类似暴风雪山庄模式的剧情(参考《无人生还》),所有与弟弟死亡有关的被邀请人到达后,教堂外就会下起暴雨,于是所有人被困在教堂中,开始搜索起线索,并推理出真凶。
「玩法」
试玩版目前没有涉及到推理玩法,仅展现了简单的搜查玩法——就是在桌子和床上拿几张照片,所以没办法对游戏玩法做出什么评价。
「视听表现」
游戏的美术风格是其最大特色,采用上个世纪的动画画风,凸显线条和几何,颜色搭配丰富,在部分画面还有模糊化处理,很有复古怀旧的感觉。
角色立绘和CG都非常精美,每个角色都有自己独特的造型和气质,但不同画风之间的人物形象差异太大,立绘是一个画风,小头像是一个画风,CG又是另一个画风,在一开始不熟悉角色的时候很难将其联系起来,增加了理解剧情的成本。
游戏的背景音乐很出色,能够根据不同的场景和剧情变化,营造出恰到好处的氛围。
「缺点和建议」
首先,试玩版最大的缺点就是太短了,仅简单讲了些剧情,玩法一点没展现,如果是对更侧重推理玩法而非剧情的玩家可能不够吸引力。
其次,游戏背景虽然设定在广东汕头,但我没有看到任何有关潮汕文化的元素(也可能还是因为试玩版太短了),而且潮汕地区以信仰道教和佛教为主,为什么偏偏要选个基督教的“教堂”作为游戏场景呢?
最后,游戏每次在CG或对话切换时,都会直接黑屏一会,非常影响体验感,希望只是bug而不是故意这么设计的。
「总结」
《7月15日雨夜:前传》美术相当有特色,剧情也很引人入胜,但推理玩法和潮汕文化元素的表现还有待观望。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 9 分钟后评价
一场悲剧引发的故事
《7月15日雨夜:前传》是一款具有探案要素的视觉小说游戏,玩家将扮演一位青年冼夏涛。在某天平凡的白天里自己的弟弟被人当街砍死,身为医生的自己却无能为力,为寻求真相的他心甘情愿地走近了敌对组织所编织的陷阱。在暴雨封锁的奇瑶坞教堂里,为了避免成为下一个受害者,必须在此之前推演出案件的真相以及唯一的生路。
暴雪山庄式推理
本作的推理模式可谓是最经典的方式,相当于直接告诉玩家,凶手就藏在于这间教堂里的人,看点也在于每个角色都藏有自己的秘密,并且与主角的事件环环相扣,也有着千丝万缕的关系,玩家就需要从中抽丝剥茧,找出话语中的破绽以及关键性道具来找出幕后黑手。
独特的上个世纪动画风及叙事
游戏的画风真是太独特了,让人想起来上个世纪观看某些动画时的时光,特别是某些UI以及图标,简直就是满满的怀念,老虎机这个真是一比一还原了。但是对于游戏中的角色对话不太满意,好歹给个对话框啊,说完一句话底下出个叉太出戏了。而且虽然画风很出色,但也不至于在对话时也要动来动去的吧,根本集中不了精力,特别是第一场弟弟之死那场戏,感受到了,主角对于死亡的震惊以及诡异,但却感受不到其中的悲愤与不甘。
结语
总的来说,本作是一款画风相当独特的一部作品,但其中的表现形式还有待改进,特别是其中的运镜,很像印度那边的震撼手法,一个镜头来回切好几遍,如果都是重复的东西那就延长,老是动来动去的,根本集中不了精力啊。对推理以及画风感兴趣的玩家,不妨尝试一下。
TapTap
TapTap
玩过 23 分钟后评价
💡游戏创意:
一款追凶探案解密的文字冒险游戏,游戏中玩家扮演冼夏涛追踪杀死自己的弟弟的案件,卷入了一场陷阱。游戏目前是demo阶段,游戏用时大约在半小时左右,游戏中没有展现推理内容,只有一个信息检查。
🎮可玩性:
游戏主要玩法是进入到某个场景,过了剧情对话后,可能需要探索该场景,游戏场景中可互动的物体当鼠标靠近后,物体会变大,游戏的动画转场效果很差,基本上都是突然转场,没有过渡。在此次游玩体验中,游戏里并没有玩家可以移动的操作,跳转场景直接按门口的区域就可以。游戏的最后介绍了收集到的信息可以进行检索,游戏只有个别内容信息,关闭后没有相关的UI和其他信息去引导,游戏的剧情到了教堂见到自己的投资人就结束了。游戏的文本很简练,这点做的很好。
🌃画面音乐:
游戏的整体画面风格偏向于哥特风格,无论人物还是场景都用几何图案和颜色填组成不同图案,在场景中,人物形象以q版小人替代。游戏是少有的含有视频动画演示剧情的游戏,此外很多cg看起来更像是插画,游戏的对话界面和选关界面的ui做的挺好,其他ui除了游戏开始界面,做的都不好,设计感很差。音乐和音效部分内容很全。
⭐总结:
游戏的美术水平很高,但技术能力还是很差,目前游戏的内容能体验不多,期待后续游戏内容的扩充和优化。
TapTap
TapTap
玩过 14 分钟后评价(总时长 22 分钟)
-玩法-
突出文字剧情的视觉小说,美术很特别,剧情大部分靠文本内容描述,场景静态图来做背景补充,表现效果同一般文字剧情类游戏。功能上很简单,没有过多复杂的设计,除了剧情之外还有少许搜索环节,交互表现同一般解谜类游戏。点击触发剧情进行,也可自动播放或快速跳过,没引导也能直接上手。
-耐玩度-
试玩版内容大概仅一章的故事,但由于遇到了阻碍性BUG,并未尝试通关。故事内容作为核心玩点,文本量很庞大,展示出来的只是一部分,悬疑和推理的部分并没接触太多,正式版本应该是完整的故事。
-美术-
2D画面效果很特别,看起来很像教堂玻璃一样的显示效果,第一眼印象较深。界面结构简单,UI和功能都不多,交互逻辑很清晰,鼠标指向有描边和放大。角色卡通造型符合剧情设定,人物差异化比较明显,性格特征较突出。文本细腻,场景细节和角色心理都有适当描述。场景和角色都是静态图,剧情过程中角色有表情变化,场景是平替效果,大部分还是要靠文本。
-商业化-
TapTapPC端版本同Steam端Demo版本,目前Steam端还未上线,计划发行日期: 2026 年 7 月 15 日,与游戏名称倒是保持一致,有兴趣可添加愿望单和保持关注。
==优化建议:
1、在翻找床和桌子之后,剧情播放到某一处完全黑屏,点击也没有任何反馈,完全卡住无法继续游戏。
TapTap
TapTap
TapTap
官方精武馆工作室 : 感谢您细致用心的长评!首先非常荣幸您能够喜欢我们的美术和文字,我们的完整版会有更多推理解谜的内容,敬请期待!其次,非常抱歉因为bug缘故影响了您的游戏体验,黑屏的bug我们还在排查,但如果是探索结束后点击无反应的话,可以尝试点击冼夏涛的小人头部弹出“结束调查”这一选项,就可以进行后续的剧情啦!可以的话,也想请您再体验一下Demo后续的剧情,人物档案中还有很多有意思的部分~总之非常感谢您的评价,我们会积极改进的!
期待
【游戏介绍】
《7月15日雨夜:前传》是一款以本世纪初广东汕头为背景的推理悬疑AVG游戏,游戏融合的元素很多,像地图探索、点击解谜、家族伦理等等。游戏的画风也很有意思,有种油画的感觉,加分!!!
【游戏背景】
故事发生在2000年,玩家在游戏里面扮演白手起家的商业精英——冼夏涛,因为一场意外,我们亲眼目睹自己亲弟弟的死亡。在两个月后,我们收到一封神秘信件,信中邀请我们前往位于广东汕头的奇瑶坞教堂,为了调查弟弟死亡的真相,我们只身入局,结果却意外跌落敌对阻止编织的罗网,在这场以生命为赌注的游戏里面,我们能否找到真相,并逃出生天呢?
【游戏玩法】
游戏玩法很简单,就是视觉小说+点击解谜,玩家在游戏里面需要通过点点点来推动游戏剧情发展,而过了剧情后,玩家会进入某个场景进行探索,需要同场景中的物品或者npc进行交互来获得线索,可交互的物品在玩家的鼠标靠近后会变大,还是很好辨别的。不过游戏目前的内容有点太少,对于推理解谜这部分并没有介绍,所以就游戏当前版本来说,内容还是有所欠缺的。
【游戏体验】
进入游戏首先就是被画风给震撼到了,真的要给美术加鸡腿,游戏的背景还算不错,至于剧情,由于目前内容较少,并不能够看出整体质量,不过就当前能够体验的这部分还是不错的。不过游戏的缺点也非常的明显,比如在剧情对话这部分,每过一段对话都需要玩家点击下面的叉号才会继续进行,尽管游戏的有着自动播放,但是体验下来还是非常不好的,导致剧情不是很连贯,不能够很好的带入进去;而且游戏的部分场景转换很突兀,且加载时间过长;然后就是游戏的ui设计,可以说除了游戏主页面,剩下的设计都.....。
【总结】
游戏的画风很有特色,目前在steam和tap(pc端)都有着免费的demo可以试玩,正式版预计在7.15上线。目前demo内容过少,而且就体验来说,也并不友好,建议还是等游戏正式版上线之后在看看质量如何吧!
TapTap
TapTap
TapTap
期待
《7月15日雨夜:前传》是一款非常独特的解谜探案类游戏,游戏的故事是由于男主的弟弟的惨死引起。之后为了给弟弟复仇,将一票嫌疑人都集中在奇瑶坞教堂,接下来就是一场精彩绝伦的逻辑对决,原因很简单,在游戏开始就告诉玩家了,凶手就在教堂的这些人之中。
不过,现阶段的Demo版本内容并不多,半个小时左右就能完成。在整体剧情上来看,也仅处于故事线和剧情的铺开阶段。不过讲真,现阶段的剧情叙事处理的并不是特别好,当然也有可能还是因为游戏处于初期,需要展开的地方太多了就导致信息变得非常细碎,导致在阅读文本、理解剧情时觉得十分割裂。不过这个问题也好处理,看正式版的效果就行了,看看整体的剧情表现如何就行了。
有一说一,游戏的美术相当有特色,CG非常多,跟不要钱的一样。而且没事是带有那种特定时代感的美术风格,从剧情内容可以得知,主角的背景是上个世纪80年代左右出生的人。换算一下在2000年左右的时候治安条件的确是和现在没法比,像是闻风丧胆的飞车党和敲头党。好在是基于真实案件,没有做太多魔改。有兴趣的可以找找那个年代的案件介绍,那可是相当的残暴。
总的来说,这款游戏就是由哥哥给弟弟复仇引起的,不过文本方面还是需要好好调调,不让浪费了这么好的美术,然后再把系统功能不全,修复一下交互可能会卡死的bug,剩下的就是看正式版的表现了。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
期待
美术和演出非常豪华的一款游戏,毫不夸张的说点进游戏就会被这个游戏的美术所震撼。cg数量非常多,而且画风是又精致又复古的风格。在剧情里也有各种qq人,视频,横版探索等剧情展现形式。部分探索形式的设计也非常不错,比如一开始和其他角色在车上对话。点开菜单还会发现画面是动态的,像有一层滤镜一样,很有质感。
虽然画面真的很精美豪华,但我个人认为不同画风之间的人物形象差异太大了,立绘是一个画风,小头像是一个画风,cg又是另一个画风,在一开始与角色不熟悉的时候很难将其联合起来,增加了理解剧情的成本,很多剧情需要更多时间去思考。而且剧情中的ui和显示很误导人,快进的按钮在快进前后没有变化,无法让人判断,而且快进的速度速度太快了很难暂停。自动的按钮也有一样的问题,而且自动按钮的样式很像正在自动中,这点很影响观感。另外不知道是不是有bug,不知道为什么剧情播放到时候一顿一顿的,像PPT切片,非常不自然。一开始还以为是自动播放的原因,后来手点之后确实好多了,但前面好像哪怕手点也非常卡顿,希望能够修复好。
我还是很期待这款游戏的,除了bug和最基本的ui问题之外,其他方面制作得都非常不错,很多解密与剧情结合得很自然,花样也很多,而且交互的时候动画表现很顺手,没有特别多误导人的东西。美术风格又有很强烈的个人特色。剧情上循循递进,一点点抽丝剥茧找到事件的真相,一开始的悬疑氛围很浓,文笔流畅,节奏很快,人物也有很有意思的塑造,能够塑造出属于它自己独特的时代特色。里面有很多文案都有很有意思的文学色彩。
最后我因为bug没能体验完整个剧情,很多其他人截图的内容都没体验到,还是比较遗憾的。感觉大概是因为美术资源太豪华才导致的部分bug(也许,我不太懂这方面的内容),希望能够平衡好素材和程序。看游戏名字这个系列应该是会分各种系列,不知道是会把故事断开还是这篇就揭晓真相。
期待
《7月15日雨夜:前传》是一款美术风格非常独特的探案解密游戏,不过试玩的部分有点短,在我把人物档案和日程回顾全部看了一遍的情况下,试玩部分只有40多分钟。目前还能勾起我的胃口的,估计后续展开是暴风雪山庄模式,不过游戏的美术风格太独特了,探索互动可能会让一些玩家不太习惯。
游戏的剧情有点东西,主角冼夏涛亲眼目睹了弟弟冼秋峰被飞车党杀死的现场,虽然对警方反映,结果自己的协警职位反被撤销,被逼无奈只能经商。他对自己没有照顾好弟弟深深自责,最近妹妹也因为和他的冲突不怎么和他往来,各种压力一直让他没有放弃寻找凶手。最近他收到了一封“奇瑶坞教堂”的邀请函,为了探明真相,主角只身入局,遇到的第一个人却是当年对自己投资很大的张明诚。在这种诡异的巧合下,一个曾经的真相会慢慢浮出水面。
目前游戏内容不多,不过通过人物档案可以直到,主角关于每个角色的调查和回忆存在偏差,可能当年有些事情并不是主角做的,或者说主角的猜测有一定的错误,这些内容会用红色的字迹标注出来。其中比较让我好奇的是与妹妹的冲突,特别是妹妹的脸被划了一个口子导致破相,感觉这件事并不简单。男主目前来看精神状态也不算太好,有没有可能会出现“素晴日”里的自我身份认同障碍的情况,这个猜想我感觉挺有趣的。
人物档案里角色非常多,可惜目前多数都还没有出场,后续的案件应该可能并不太平。游戏画风非常独特,我很认可游戏的CG风格,有一种萌惨的感觉(类似RE0主角486给人的感觉),具体现在好像还没有正式的探索环节,所以并不清楚探索部分是不是q版小人风格,如果是的话,感觉会有点削弱游戏的悬疑氛围,虽然这个风格也有受众,但也可能非常有限。
总体来说,试玩的内容不多,所以对于游戏的整体把握没有一个特别清晰的方向,只能说美术非常优秀而且画风非常奇特,但是玩法和剧情走向还不明朗,期待正式版的推出。
TapTap
TapTap
TapTap
期待
一句话总评
这是一款在美术、配音与本土化氛围上达到一流水准的悬疑AVG,却因其薄弱的推理玩法与严重受限的互动自由度,让玩家更像个看客而非侦探[表情_酷]
优点:极具沉浸感的本土悬疑大片
惊艳的美术与配音阵容
游戏的原画、CG质量优秀,角色立绘精美且差分表情丰富,配音阵容更是堪称豪华,声优的精彩演绎为角色注入了灵魂。配合精美的CG与恰到好处的音效,游戏的视听体验确实达到了商业大作的级别。
深入骨髓的本土民俗恐怖氛围
游戏以本世纪初的广东汕头地区为背景,没有生硬地模仿日式或欧美恐怖,而是另辟蹊径,从民俗文化、家族伦理甚至地方信仰中汲取恐怖元素。这种根植于本土文化的诡异感,比跳脸杀更能深入人心,对国内玩家来说代入感极强。
扎实的剧本体量与网状叙事野心
游戏剧情文本量相当可观,第一章就超过10万字,CG多达400张以上。故事以主角冼夏涛追查弟弟死亡的真相为主线,牵连出精英、帮派、边缘人等各方势力,每个角色都背负着不可言说的秘密,构建了一个扑朔迷离的悬疑舞台。游戏承诺拥有丰富的剧情分支,其网状叙事结构显示出超越普通视觉小说的叙事野心。
缺点:互动与玩法的双重缺失
地图探索流于形式
所谓的探索,主要是在几张2D场景中用光标寻找极不明显的光点来触发交互,过程缺乏引导。这种刻意的交互设计,让探索本身变成了折磨,而非发现线索的乐趣。
推理玩法几乎不存在
游戏的推理环节被极度简化,玩家只需在对话中做简单的二选一,几乎没有真正的线索拼凑、逻辑推演过程。这让侦探的身份形同虚设,玩家更像是剧情的旁观者,完全无法体会抽丝剥茧的破案快感。
强制的章节式更新与潜在的烂尾风险
游戏明确采用逐章更新的形式,这意味着你购买的可能并非完整游戏,而是一个需要漫长等待的连续剧。这种模式存在巨大的不确定性,玩家将承担项目可能因各种原因中断的风险。
技术力不足与软锁BUG
游戏在技术层面存在明显短板,界面交互不够流畅。更为严重的是,游戏存在因触发条件不明确而无法推进剧情的软锁BUG,如果遇到又没留多个存档,可能需要重头开始,非常影响体验。
购买建议:谁适合入手?
如果你是纯粹的剧情党,对配音、美术有极高要求,享受不带脑子看一部本土恐怖大片的感觉,那么本作豪华的视听包装和悬疑氛围,可能会让你非常享受。
但如果你是硬核推理爱好者,希望获得亲手破案的成就感,或者对章节式更新和潜在的烂尾风险感到不安,那么这款游戏很可能不适合你。它更像一部精致的互动小说,而不是一个合格的侦探游戏。