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7月15日雨夜:前传

7月15日雨夜:前传

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.219个评价
玩家评价
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带图8 长评13 好评中评
玩过 23 分钟后评价
💡游戏创意:
一款追凶探案解密的文字冒险游戏,游戏中玩家扮演冼夏涛追踪杀死自己的弟弟的案件,卷入了一场陷阱。游戏目前是demo阶段,游戏用时大约在半小时左右,游戏中没有展现推理内容,只有一个信息检查。
🎮可玩性:
游戏主要玩法是进入到某个场景,过了剧情对话后,可能需要探索该场景,游戏场景中可互动的物体当鼠标靠近后,物体会变大,游戏的动画转场效果很差,基本上都是突然转场,没有过渡。在此次游玩体验中,游戏里并没有玩家可以移动的操作,跳转场景直接按门口的区域就可以。游戏的最后介绍了收集到的信息可以进行检索,游戏只有个别内容信息,关闭后没有相关的UI和其他信息去引导,游戏的剧情到了教堂见到自己的投资人就结束了。游戏的文本很简练,这点做的很好。
🌃画面音乐:
游戏的整体画面风格偏向于哥特风格,无论人物还是场景都用几何图案和颜色填组成不同图案,在场景中,人物形象以q版小人替代。游戏是少有的含有视频动画演示剧情的游戏,此外很多cg看起来更像是插画,游戏的对话界面和选关界面的ui做的挺好,其他ui除了游戏开始界面,做的都不好,设计感很差。音乐和音效部分内容很全。
⭐总结:
游戏的美术水平很高,但技术能力还是很差,目前游戏的内容能体验不多,期待后续游戏内容的扩充和优化。
TapTap
TapTap
玩过 25 分钟后评价
《7月15日雨夜:前传》是一款以2000年广东汕头为背景的推理悬疑视觉小说,目前在TapTap有免费试玩版。
「剧情」
游戏的故事设定在本世纪初的汕头,主角冼夏涛两个月前亲眼目睹弟弟被飞车党袭击而当街惨死,却因自己无能为力而陷入深深的愧疚和自责。某天,他收到一封神秘信件,邀请他前往奇瑶坞教堂,声称能提供真凶的线索。为了查清弟弟死亡的真相,冼夏涛只身入局。
目前试玩版的剧情只进展到这,我估计后续会是类似暴风雪山庄模式的剧情(参考《无人生还》),所有与弟弟死亡有关的被邀请人到达后,教堂外就会下起暴雨,于是所有人被困在教堂中,开始搜索起线索,并推理出真凶。
「玩法」
试玩版目前没有涉及到推理玩法,仅展现了简单的搜查玩法——就是在桌子和床上拿几张照片,所以没办法对游戏玩法做出什么评价。
「视听表现」
游戏的美术风格是其最大特色,采用上个世纪的动画画风,凸显线条和几何,颜色搭配丰富,在部分画面还有模糊化处理,很有复古怀旧的感觉。
角色立绘和CG都非常精美,每个角色都有自己独特的造型和气质,但不同画风之间的人物形象差异太大,立绘是一个画风,小头像是一个画风,CG又是另一个画风,在一开始不熟悉角色的时候很难将其联系起来,增加了理解剧情的成本。
游戏的背景音乐很出色,能够根据不同的场景和剧情变化,营造出恰到好处的氛围。
「缺点和建议」
首先,试玩版最大的缺点就是太短了,仅简单讲了些剧情,玩法一点没展现,如果是对更侧重推理玩法而非剧情的玩家可能不够吸引力。
其次,游戏背景虽然设定在广东汕头,但我没有看到任何有关潮汕文化的元素(也可能还是因为试玩版太短了),而且潮汕地区以信仰道教和佛教为主,为什么偏偏要选个基督教的“教堂”作为游戏场景呢?
最后,游戏每次在CG或对话切换时,都会直接黑屏一会,非常影响体验感,希望只是bug而不是故意这么设计的。
「总结」
《7月15日雨夜:前传》美术相当有特色,剧情也很引人入胜,但推理玩法和潮汕文化元素的表现还有待观望。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 9 分钟后评价
一场悲剧引发的故事
《7月15日雨夜:前传》是一款具有探案要素的视觉小说游戏,玩家将扮演一位青年冼夏涛。在某天平凡的白天里自己的弟弟被人当街砍死,身为医生的自己却无能为力,为寻求真相的他心甘情愿地走近了敌对组织所编织的陷阱。在暴雨封锁的奇瑶坞教堂里,为了避免成为下一个受害者,必须在此之前推演出案件的真相以及唯一的生路。
暴雪山庄式推理
本作的推理模式可谓是最经典的方式,相当于直接告诉玩家,凶手就藏在于这间教堂里的人,看点也在于每个角色都藏有自己的秘密,并且与主角的事件环环相扣,也有着千丝万缕的关系,玩家就需要从中抽丝剥茧,找出话语中的破绽以及关键性道具来找出幕后黑手。
独特的上个世纪动画风及叙事
游戏的画风真是太独特了,让人想起来上个世纪观看某些动画时的时光,特别是某些UI以及图标,简直就是满满的怀念,老虎机这个真是一比一还原了。但是对于游戏中的角色对话不太满意,好歹给个对话框啊,说完一句话底下出个叉太出戏了。而且虽然画风很出色,但也不至于在对话时也要动来动去的吧,根本集中不了精力,特别是第一场弟弟之死那场戏,感受到了,主角对于死亡的震惊以及诡异,但却感受不到其中的悲愤与不甘。
结语
总的来说,本作是一款画风相当独特的一部作品,但其中的表现形式还有待改进,特别是其中的运镜,很像印度那边的震撼手法,一个镜头来回切好几遍,如果都是重复的东西那就延长,老是动来动去的,根本集中不了精力啊。对推理以及画风感兴趣的玩家,不妨尝试一下。
TapTap
TapTap
玩过 14 分钟后评价(总时长 22 分钟)
-玩法-
突出文字剧情的视觉小说,美术很特别,剧情大部分靠文本内容描述,场景静态图来做背景补充,表现效果同一般文字剧情类游戏。功能上很简单,没有过多复杂的设计,除了剧情之外还有少许搜索环节,交互表现同一般解谜类游戏。点击触发剧情进行,也可自动播放或快速跳过,没引导也能直接上手。
-耐玩度-
试玩版内容大概仅一章的故事,但由于遇到了阻碍性BUG,并未尝试通关。故事内容作为核心玩点,文本量很庞大,展示出来的只是一部分,悬疑和推理的部分并没接触太多,正式版本应该是完整的故事。
-美术-
2D画面效果很特别,看起来很像教堂玻璃一样的显示效果,第一眼印象较深。界面结构简单,UI和功能都不多,交互逻辑很清晰,鼠标指向有描边和放大。角色卡通造型符合剧情设定,人物差异化比较明显,性格特征较突出。文本细腻,场景细节和角色心理都有适当描述。场景和角色都是静态图,剧情过程中角色有表情变化,场景是平替效果,大部分还是要靠文本。
-商业化-
TapTapPC端版本同Steam端Demo版本,目前Steam端还未上线,计划发行日期: 2026 年 7 月 15 日,与游戏名称倒是保持一致,有兴趣可添加愿望单和保持关注。
==优化建议:
1、在翻找床和桌子之后,剧情播放到某一处完全黑屏,点击也没有任何反馈,完全卡住无法继续游戏。
TapTap
TapTap
TapTap
官方精武馆工作室 : 感谢您细致用心的长评!首先非常荣幸您能够喜欢我们的美术和文字,我们的完整版会有更多推理解谜的内容,敬请期待!其次,非常抱歉因为bug缘故影响了您的游戏体验,黑屏的bug我们还在排查,但如果是探索结束后点击无反应的话,可以尝试点击冼夏涛的小人头部弹出“结束调查”这一选项,就可以进行后续的剧情啦!可以的话,也想请您再体验一下Demo后续的剧情,人物档案中还有很多有意思的部分~总之非常感谢您的评价,我们会积极改进的!
期待
【游戏介绍】
《7月15日雨夜:前传》是一款以本世纪初广东汕头为背景的推理悬疑AVG游戏,游戏融合的元素很多,像地图探索、点击解谜、家族伦理等等。游戏的画风也很有意思,有种油画的感觉,加分!!!
【游戏背景】
故事发生在2000年,玩家在游戏里面扮演白手起家的商业精英——冼夏涛,因为一场意外,我们亲眼目睹自己亲弟弟的死亡。在两个月后,我们收到一封神秘信件,信中邀请我们前往位于广东汕头的奇瑶坞教堂,为了调查弟弟死亡的真相,我们只身入局,结果却意外跌落敌对阻止编织的罗网,在这场以生命为赌注的游戏里面,我们能否找到真相,并逃出生天呢?
【游戏玩法】
游戏玩法很简单,就是视觉小说+点击解谜,玩家在游戏里面需要通过点点点来推动游戏剧情发展,而过了剧情后,玩家会进入某个场景进行探索,需要同场景中的物品或者npc进行交互来获得线索,可交互的物品在玩家的鼠标靠近后会变大,还是很好辨别的。不过游戏目前的内容有点太少,对于推理解谜这部分并没有介绍,所以就游戏当前版本来说,内容还是有所欠缺的。
【游戏体验】
进入游戏首先就是被画风给震撼到了,真的要给美术加鸡腿,游戏的背景还算不错,至于剧情,由于目前内容较少,并不能够看出整体质量,不过就当前能够体验的这部分还是不错的。不过游戏的缺点也非常的明显,比如在剧情对话这部分,每过一段对话都需要玩家点击下面的叉号才会继续进行,尽管游戏的有着自动播放,但是体验下来还是非常不好的,导致剧情不是很连贯,不能够很好的带入进去;而且游戏的部分场景转换很突兀,且加载时间过长;然后就是游戏的ui设计,可以说除了游戏主页面,剩下的设计都.....。
【总结】
游戏的画风很有特色,目前在steam和tap(pc端)都有着免费的demo可以试玩,正式版预计在7.15上线。目前demo内容过少,而且就体验来说,也并不友好,建议还是等游戏正式版上线之后在看看质量如何吧!
TapTap
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TapTap
期待
《7月15日雨夜:前传》是一款非常独特的解谜探案类游戏,游戏的故事是由于男主的弟弟的惨死引起。之后为了给弟弟复仇,将一票嫌疑人都集中在奇瑶坞教堂,接下来就是一场精彩绝伦的逻辑对决,原因很简单,在游戏开始就告诉玩家了,凶手就在教堂的这些人之中。
不过,现阶段的Demo版本内容并不多,半个小时左右就能完成。在整体剧情上来看,也仅处于故事线和剧情的铺开阶段。不过讲真,现阶段的剧情叙事处理的并不是特别好,当然也有可能还是因为游戏处于初期,需要展开的地方太多了就导致信息变得非常细碎,导致在阅读文本、理解剧情时觉得十分割裂。不过这个问题也好处理,看正式版的效果就行了,看看整体的剧情表现如何就行了。
有一说一,游戏的美术相当有特色,CG非常多,跟不要钱的一样。而且没事是带有那种特定时代感的美术风格,从剧情内容可以得知,主角的背景是上个世纪80年代左右出生的人。换算一下在2000年左右的时候治安条件的确是和现在没法比,像是闻风丧胆的飞车党和敲头党。好在是基于真实案件,没有做太多魔改。有兴趣的可以找找那个年代的案件介绍,那可是相当的残暴。
总的来说,这款游戏就是由哥哥给弟弟复仇引起的,不过文本方面还是需要好好调调,不让浪费了这么好的美术,然后再把系统功能不全,修复一下交互可能会卡死的bug,剩下的就是看正式版的表现了。
期待
《7月15日雨夜.前传》是2026Demo试玩合集的一款休闲的解密推理世界小说游戏作品。
本作品讲述了主角冼夏涛,为了追查弟弟死亡的原因,遇到了很多不为人知的故事和冒险,在不断的与敌人纠缠搏斗之中,寻找死亡的真相。
既然是视觉小说,那最重要的两个部分一个是画面,还有一个是文字。
先从画面来说,非常漂亮的美术。走的是一个中世纪,哥特风,有做旧的感觉,然后整个画面基本上都是采用了类似于彩窗的一种画法,我一开始认为是目下的画法,但发现并不完全是他更像教堂的彩窗用三角形,或者是菱形之类的方块去概括色块,这样也是很切这个主题,因为整个背景都是发生在一个教堂里面。封面是采用了这种方法去构建,包括文字,也是更倾向于哥特风应是之类的,让我有一种在玩日式的,感觉。特别要说一点这个游戏工程量巨大,如果没有上AI的前提下,纯手绘,我觉得还是很繁很华丽,有不停的至少在这个代码里面,我就能感受到最少是画了,上百张地图,而且每一个人物都是细心的话了,还有比较复杂的背景,加上回忆什么的,不断不断的出现,新的插图,每一张插图都很好看,没什么可以挑剔的地方。包括我很喜欢,像存档读档的那个磁带的诠释方法这种复古又繁丽的画风真的让人眼前一亮里面能感受到画师的水平和肝度。
然后说一下文字。先说一下文字的表现形式,我不知道是不是我自己的问题他这个游戏还是我没有找到他这个游戏只能够自动播放吗?我怎么按那个自动播放也无法停止,如果只是这样的话,希望后续能够出一个不需要自动播放,我可以点按的。然后就是开头那一段回忆,包括后面也有很多那种疯狂切屏就是一张插图切屏加一小段人物对话或者剧情黑屏就反复的切看的我眼睛特别难受,有点晕,我觉得这一点是可以优化一下的,因为对于视觉小说来说视觉是非常重要的,像这样子频繁的切屏真的会很影响观感。
再说剧情,据钱目前只有很短的一个故事,大概一章左右并没有完全的呈现出来。至少在现有的剧情之中,还算是比较有意思,线索都是一点点的推进。
总的来说,是一部不错的游戏,期待作者不断的完善,或者做出更多更好玩的游戏。
期待
刚通关完《7 月 15 日雨夜:前传》的 demo,说实话啊,第一眼真的被这个美术狠狠戳中了,那种拼接式复古手绘的质感,色彩浓烈又裹着一层诡谲的潮湿氛围感,逼格真的直接拉满了,尤其是开头标题页那些繁复缠绕的纹样设计,完全想不到是国产独立 AVG 能打磨出来的水准,光是看画面我就愿意多给几分好感呢。
我本身就对 2000 年初广东汕头这种带着旧时代烟火气的地域背景很偏爱,暴雨裹着小镇、潮湿黏腻的空气感,游戏居然真的把这种年代氛围感给做出来了,这点真的很不赖。主角冼夏涛追着弟弟冼秋峰死亡真相的这条主线,我玩的时候代入感还挺强的,那种被愧疚梦魇缠了两年的执念,还有对弟弟沉甸甸的亲情羁绊,文本里写得很克制也很戳人,没有强行煽情的尴尬感。不过 demo 的篇幅实在有限啦,目前能摸到的线索少得可怜,就比如林波这个角色,档案里就寥寥几句信息,到最后我都没搞懂他和冼家到底藏着什么联系,有点吊胃口,可又悄悄担心正式版填不上坑的纠结感。
呃,解谜部分其实我心里有点小落差来着,demo 里的点击解谜环节不算多,线索指引还特别模糊,我好几次对着场景点半天,都不知道下一步该往哪推进,地图探索的自由度也很受限,好多精致的场景只能单纯观看,没法深度互动,总觉得有点浪费了这么好看的美术布景。还有推理这块,目前 demo 几乎没展现出什么玩家自主推演的空间,大多都是顺着剧情对话被动接收信息,对于冲着推理悬疑来的我来说,会有点意犹未尽,甚至有点平淡吧。
冼家兄弟的人物塑造我倒是很吃,冼夏涛藏在镜片下的隐忍、冼秋峰鲜活跳脱的模样,短短几段剧情就稳稳立住了,不过其他配角登场太少,档案系统的形式做得很有质感,可信息太碎片化了,要是正式版能把每个角色的背景、和主线阴谋的关联埋得更细致、更顺滑点就好了。还有叙事节奏,前期铺垫的篇幅偏长,暴雨、教堂这些元素渲染氛围是没错,但部分对话有点冗余拖沓,我偶尔会走神放空,要是能精简掉一些无关的台词,把悬疑冲突提前拉满,体验感绝对会再上一个台阶。
真心觉得这个游戏底子超级扎实,美术、年代氛围感、亲情 + 悬疑阴谋的内核方向都踩得很准,就是 demo 阶段的细节打磨还有不少提升空间。解谜部分可以适当优化线索提示,别做得太隐晦劝退普通玩家;推理玩法一定要再强化些,别让玩家全程只被动看剧情;还有地域元素,既然扎根在汕头背景,其实可以多埋点方言、本地生活的细碎小细节,那种本土烟火气的代入感会更强烈。逐章更新的模式我也能接受,就是真心希望后续章节别烂尾,家族伦理纠葛、敌对组织的阴谋这些暗线,一定要圆得扎实有逻辑啊。
整体玩下来还是真心期待正式版的,希望工作室能稳住这份独特的质感,把 demo 里埋下的所有伏笔都好好讲明白
TapTap
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期待
一句话总评
这是一款在美术、配音与本土化氛围上达到一流水准的悬疑AVG,却因其薄弱的推理玩法与严重受限的互动自由度,让玩家更像个看客而非侦探[表情_酷]
优点:极具沉浸感的本土悬疑大片
惊艳的美术与配音阵容
游戏的原画、CG质量优秀,角色立绘精美且差分表情丰富,配音阵容更是堪称豪华,声优的精彩演绎为角色注入了灵魂。配合精美的CG与恰到好处的音效,游戏的视听体验确实达到了商业大作的级别。
深入骨髓的本土民俗恐怖氛围
游戏以本世纪初的广东汕头地区为背景,没有生硬地模仿日式或欧美恐怖,而是另辟蹊径,从民俗文化、家族伦理甚至地方信仰中汲取恐怖元素。这种根植于本土文化的诡异感,比跳脸杀更能深入人心,对国内玩家来说代入感极强。
扎实的剧本体量与网状叙事野心
游戏剧情文本量相当可观,第一章就超过10万字,CG多达400张以上。故事以主角冼夏涛追查弟弟死亡的真相为主线,牵连出精英、帮派、边缘人等各方势力,每个角色都背负着不可言说的秘密,构建了一个扑朔迷离的悬疑舞台。游戏承诺拥有丰富的剧情分支,其网状叙事结构显示出超越普通视觉小说的叙事野心。
缺点:互动与玩法的双重缺失
地图探索流于形式
所谓的探索,主要是在几张2D场景中用光标寻找极不明显的光点来触发交互,过程缺乏引导。这种刻意的交互设计,让探索本身变成了折磨,而非发现线索的乐趣。
推理玩法几乎不存在
游戏的推理环节被极度简化,玩家只需在对话中做简单的二选一,几乎没有真正的线索拼凑、逻辑推演过程。这让侦探的身份形同虚设,玩家更像是剧情的旁观者,完全无法体会抽丝剥茧的破案快感。
强制的章节式更新与潜在的烂尾风险
游戏明确采用逐章更新的形式,这意味着你购买的可能并非完整游戏,而是一个需要漫长等待的连续剧。这种模式存在巨大的不确定性,玩家将承担项目可能因各种原因中断的风险。
技术力不足与软锁BUG
游戏在技术层面存在明显短板,界面交互不够流畅。更为严重的是,游戏存在因触发条件不明确而无法推进剧情的软锁BUG,如果遇到又没留多个存档,可能需要重头开始,非常影响体验。
购买建议:谁适合入手?
如果你是纯粹的剧情党,对配音、美术有极高要求,享受不带脑子看一部本土恐怖大片的感觉,那么本作豪华的视听包装和悬疑氛围,可能会让你非常享受。
但如果你是硬核推理爱好者,希望获得亲手破案的成就感,或者对章节式更新和潜在的烂尾风险感到不安,那么这款游戏很可能不适合你。它更像一部精致的互动小说,而不是一个合格的侦探游戏。