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57个评价
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10
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
8
有趣好玩
7
资源获取
5
玩法设计
4
运行稳定性
2
广告频率
2
画面视觉
1
操作体验
1
卿暝
玩过 5.6 小时后评价
种菜太好玩了,收获节奏很好,挺解压的,菜也挺可爱的。
建议:
希望能出更多种类的菜,或者用代币换菜或者场地的新皮肤之类的。
后期开放更大的订单。
开放更多的土地。
前四种菜可以加一个种过多少次就解锁指定田地循环种菜的功能,感觉后期来回种有点疲劳。
一键浇水的功能不是永久的,希望可以提高一些所需代币弄成永久的,后期废水比较快,浇水有点麻烦。
希望能自主设置白天和黑夜,我个人感觉黑夜有点太暗了。
个人觉得开局如果不研发,光种菜会入不敷出,这一点挺有意思的,比较贴近现实。
看了一下差评,大部分是说数值方面,开始的时候盈利比较困难。看了一下刚开始好像没有娱乐模式,应该也是为了给玩家足够的钱币新设的。但对于不喜欢玩消消乐的玩家来说,如果能加个引导,给一定材料帮玩家先把小萝卜升到能盈利可能会更好一些。或者可以设置波动的收购价,让玩家有机会盈利。
希望能有更多新内容,种菜太好玩了!\( ͯω ͯ)/
嘿羊羊
玩过
1. 软萌手绘治愈画风
全手绘卡通美术,柔和低饱和田园配色,辣椒、胡萝卜、番茄等作物都设计了拟人化可爱表情,搭配舒缓轻柔背景音乐,视觉与听觉双重放松,氛围感拉满。
2. 极简佛系耕种玩法
操作零门槛,轻点屏幕即可完成播种、等待成熟、采摘收获。无需高强度在线,利用碎片时间上线收菜即可,没有强制任务,节奏完全由自己掌控。
3. 完整菜园经营循环
- 收获作物提交订单,赚取金币与钻石;
- 消耗金币解锁更多土地,拓展菜园规模;
- 研发系统培育稀有新品种,解锁更多特色蔬果;
- 商店随时采购种子、补充种植资源,丰富菜园品类。
4. 轻量化休闲体验
无复杂剧情、无激烈对抗,主打单纯的耕种成就感。看着空地慢慢长满瓜果,积攒库存、扩建田地的过程舒缓解压,适合压力大、喜欢慢节奏种田游戏的玩家。
妮妮
玩过 2 分钟后评价(总时长 4 分钟)
画风很不错
建议:往番茄钟一类专注计时方向发展
具体:设置不同作物收获时间分别为五分钟,十分钟,十五分钟,五分钟十分钟间隔依次类推。
模式:时间流逝速度和现实世界同步,播种后退出后台,时间到了之后进入软件收获。
可考虑加入白天黑夜,白天黑夜与现实世界同步。
作物售出后的金币可用来买东西。
商四岁
玩过 2.4 小时后评价(总时长 3.1 小时)
小游戏但是界面很干净没有乱七八糟的活动入口主要玩法应该是消消乐吧?
早起的虫子被鸟吃
玩过
成就全满,地图全开,种子星级全满。画风很喜欢,植物很有意思,不过……
1,植物太少。
2,不能离线(宁愿植物生长时间久一点,也希望能离线种菜,不然,哪有时间总盯着种菜收菜)
3,没有一键种菜收菜,特别是种菜,要一块地一块地点。
其他不提,这三点对我来说是硬伤了
玄壹
玩过 3.4 小时后评价
认真玩几个小时几乎就能升满种子等级,后面就是做订单屯金币开荒地,蛮无聊的。
前期觉得订单咋这么多后期仓库囤的多了就开始觉得订单咋这么少,诶,幸福的烦恼
阿桃
玩过 4.1 小时后评价(总时长 4.2 小时)
提几个建议
1.为什么下雨天还要浇水!!
2.广告看了没用
3.需要一个黑夜不天黑 黑白切换对眼睛不是很友好
4.订单够了可不可以打个标记啥的
5.玩了 4 个小时毕业了,全 5 星 田没开齐 以为是不同的田不同的作物 后面发现就是田多了 没啥意义
还可以的一个小游戏,摸鱼合适,不是很需要看广告
待补充
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
斯巴达勇士
玩过 3.5 小时后评价(总时长 4 小时)
挺好玩的,很解压,有些模拟经营游戏玩的会感觉很累,这个完全没有,随时放置就暂停了,玩家之间也不会因为先玩后玩导致排行榜不变,很有意思
Joyce
玩过
重复性非常高,会逼着你不断去种田(主要是由于这个订单的问题)的一个小游戏
春
玩过 2.7 小时后评价(总时长 5.1 小时)
1.建议做新手游戏指引,作物研发后数值才能有盈利。前期很容易破产。
2.订单页面优化。订单经常误触后消失,订单页面需要提供仓库作物数量。
3.一键种植优化,浇水施肥页面也很难用。
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