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王牌战士
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油噶娃噶诶诶我的龙呢?
你当初动雪的治疗箭伤害,我以为我是要把冲锋雪戒了。结果奶量平摊我直接连雪也戒了。我单纯的觉得你只是要让我把雪戒了。双子一出你让我连狙击带游击都给戒了。行吧你不让我c我混总可以吧? 快乐魔炮混一混。结果吞子弹bug比上版本还频繁。我拥抱游戏,游戏单拿一个版本来针对我。要不是我火神皮肤还没拿到,这游戏我都想给戒了。
间歇性没心没肺
柴吉啊,战绩统计系统能不能加入伤害量和治疗量啊,这样也方便你们对英雄的强弱进行更准确的评估,尤其是压制类英雄和治疗类英雄,仅从杀敌数死亡数来评估完全不准确好吗?看看守望先锋的那个计分板,各项数据都统计的清清楚楚,不管你玩的是什么类型的英雄,玩的好不好,发挥了多大作用都一目了然,而王牌战士里目前仅统计kda实在是太局限了!这不适合moba类fps游戏。
青临合
捞一捞建议1.重心请多放在pvp,被王牌战士的pve吸引的玩家少;2.新选手上手过于简单高伤,无特色,设定不合理(比如穷奇拳风,火武,卢卡,手感都很奇怪),不够好玩;3.pvp体验优化。选手技能优化,例如莫甘空钩(钩中却没过去cd也没了)、魔炮飞天就落地;团队苟家现象、爆破、歼灭无人问津,是否考虑增加一些新机制改善这些模式的体验?4.匹配团队35人头不过瘾!重复选手影响体验!建议将目前匹配放入娱乐模式,定期开放,新选手出售后都可以开启进行去练英雄,然后将匹配改为与排位一致(可能有反对这个的,但是还是更多人不喜欢三十五人头和重复选手)5.团队合作性不强,缺少真正的辅助,目前辅助的作用和能力都不足,选手间配合少。是否考虑增加能够改变格局,让我们玩法更多样的辅助选手?6. 冷门选手和老选手是否考虑增加一些新机制改变现状跟上版本或者使玩法更丰富?卡洛琳(技能方面可以增加一些功能性)?镭射?火神?小丑?...
五十岚心
Q1二郎担山Q2猎手·莫甘奥比娜Q3排位请求和你更换人物火武bug不知道修复了没多出来用不到的碎片(我穷奇打完有81个碎片,多出来那个看的心烦),还有抽奖多出来的东西(什么叶飞大圣皮肤,安妮莫甘什么的),有处理途径,最好再多种货币,皮肤碎片什么的,可以兑皮肤,不然让我这种零花钱有限制的看皮肤看得要哭了(><)PS(可以无视):加个燕双鹰人物〔狗头〕武器:双 持 沙 漠 之 鹰(12/12)小招:我赌你的枪里没有子弹:前方扇形范围内最多X个人物缴械X秒大招:没想好(✪▽✪)