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1.基础数值详解
(1)移速
辟谣一下,很多人说叶飞移速游击最慢,完全是错的,你觉得一个连选手平衡都做不好的工作室有能力单独搞选手移速?而且就搞一个叶飞移速不一样,魔方吃饱了撑着特立独行吗?实测和暴风移速是一样的,不信的话自己开房间去城寨跑一跑
(2)射速
高端局反正抬枪就是头,也不按【(最高伤害+最低伤害)/2】/攻击频率来算了,直接算枪械纯爆头dps,即爆头伤害/攻击频率,差不多是214.3-216,同时飞刀每0.2秒攻击一次,每次最低11(+1),最高18(—1)的伤害,dps为55/60——85/90,每把飞刀减速20%,也不知道这个减速到底是这么算的,是1.2*0.2还是1*0.4?飞刀存在3s,御每0.1s攻击一次,一次造成5的伤害,dps为50,大招自带护盾120,飞刀造成每秒300伤害,整理为:
枪械dps:214
攻dps:55—85(无天赋),60—90(有天赋)
御dps:50
大招飞刀dps:300
↑以上dps可叠加
对比之下赵海龙大招爆头无衰减dsp为600,暴风普攻爆头无衰减dps为262
图片
先礼貌,在嘲笑
不考虑强度来讲,就技能设定很多老角色都是认真做出来的完整英雄,蝶,暴风,火花,强哥,龙。。就是感觉不那么蹩脚,而且很稳健,很多新英雄都是越来越粗糙,马琳那张脸我都想给她洗洗
然后有些闲的蛋疼的玩意瞎改游戏数据,先是摇杆指向异常,什么独狼大招不加血,什么火花换弹问题,什么卡洛琳大招引爆时间变长。
这种感觉就像一个专业团队拼装了一个乐高模型,然后一群手贱的熊孩子,把这个模型玩烂了。
最后变成了王牌暖暖
零℃酷菲糖
实践下来,其实基本算法还是对的,但是,感觉有不少错漏和谬误,而且文章排版写法有问题,重点不突出,特地来反映一下。
如果你要修改你的文章,建议不要照搬我的话,因为我是对照你原文写,照搬就表达不明确了,应该是整合进去。
我这里先更后修
首先应该开宗明义,罗列重点,把结论放前面,把运算推理放后面,不要把推理和结论混杂
血量的描述过于复杂且画蛇添足。
(核心一句)血量加减,全部都是乘算。
没有“生命值增加>最大血量增加”,这里是画蛇添足了。
然后是推算过程,一个火花(原始260血),带着金生命(现在+55%)、金坚守(现在+60%)、金小心翼翼(现在+60%)
就是260x1.55x1.6x1.6=1031.68
如果再带1个蓝色牺牲狂奔-5%血,就是260x1.55x1.6x1.6x0.95=980.096血,很简单的乘法。
伤害方面,伤害增加=武器伤害>爆头不敢苟同。这是重大谬误。
一句话重点,爆头优势很大,比增加伤害大。
推算过程。
现有副本3个,1和2就算没有潜能都随意打,伊甸比较难,所以伊甸才是重点。
即将到来的新副本估计是更难和更长的,所以伤害拉满估计也是常态。
伊甸是典型的伤害拉满,爆头远比伤害增加强势。
因为你不可能全部金卡,不可能,在伤害拉满+爆头是乘算的情况下,爆头才是优先度高的卡,比其他伤害增加的优先度都高。
爆头费用比较低,无副作用,更加体现出爆头的优秀。
除非拿着不能爆头的那些角色,但不能爆头的。。不能爆头副本里算能用的也就天才和电妈,在副本梯队算T1就了不起了,忽略。
另外,浑身低费无副作用决定它比除爆头外的其他任何增伤卡都实惠。
关于带卡,也是存在重大谬误和遗漏。
遗漏英雄推荐:现版本来说,T0级的飞将、龙,T1的火花。这3个以外的,有自己见解也可以自行思考配置。
飞将是比较亲民的,输出也比较强,虽然没有龙那种秒杀boss的效果,但是电竞皮肤是可以低成本拿到的(1000柴吉币下去怎么样也有2星4个槽),而且如果稍微氪金史诗武器威力惊人,所以列为T0。
龙的优点就是,武器装上双爆头,带一个金色大招潜能(愈战愈勇),可以秒boss,没错,3万血的卢卡,出场-龙开大-10秒打死。紫色大可以打半条血。
缺点就是如果没有篮球服,那么皮肤就有点难顶,弄个电竞金皮好几百呢。能一个大抬走boss那还能不T0?简直天花板。
火花,鉴于其优秀的生存能力和输出能力,加上皮肤可以弄个万代皮勉强可以用,如果有风纪委员4个槽直接起飞。T1。
谬误:
我要指出,所有卡里面,背水一战的腊鸡程度能排前5。
火花也不适合卖血极限流,不适合卖血极限流,不适合卖血极限流。特别是在环境极度复杂的炼狱双boss,简直是一个灾难。
结论
火花适合双爆头全血流,武器双爆头,衣服带小心翼翼、坚守、生命。
注意,小心翼翼、坚守,必须蓝色,也一般不要再高了。
生命一开始蓝色,其他都蓝色以后,主升的卡之一,我个人推荐可以升级到金色。
如果有风纪委员,第四个槽带蓝色的牺牲狂奔。蓝色即可也必须蓝色。
因为牺牲狂奔、小心翼翼、坚守这3张卡的副作用绿色-10%,蓝色-5%,而且容量问题一般不能继续高了。
推理过程。
在所有副本的简单和困难,不差伤害(不仅仅是背水一战,其他增伤卡都根本不需要),那一点点伤害不影响结果。
在炼狱伊甸,火花更不差那一点点伤害,简直就是微不足道。堆血带来的生存优势非常大。
在炼狱,米娅地上紫色波、卢卡小炮塔、卢卡闪现都会对输出=站定的火花带来威胁,特别是卢卡闪现,一下200+血,谁极限血量,谁马上就是个死。
堆血带来的优势就是容错率和操作多样性,我可以吃2下卢卡闪现不死,我可以站在米娅紫色波或者卢卡火场里面打死米娅召唤出来的机甲才半血(打不掉机甲就是团灭),我可以从容不迫地打副本。
蓝色小心翼翼+蓝色坚守+蓝色生命+蓝色牺牲狂奔=我可以带着2人机单刷炼狱(前提:操作熟练)。从这个意义上,火花也是个T0,因为龙和飞将成型慢。
特别说一下为什么火花第四个带牺牲狂奔,因为火花需要转场输出,要避开米娅紫色波、卢卡火场,要在米娅召唤机甲的时候跑到适合位置快速打掉机甲,米娅龙卷风时停火快速跑回边缘可以继续输出,速度太慢就算停火后才勉强留在原地或者很慢很慢才跑到边缘那就等于没有输出了。25%速度是什么概念呢,是5级升级,相当于100%伤害的价格,而现在仅仅需要一张蓝色的牺牲狂奔就实现了,事实上它值这个价。
Geek2Sages
王牌主要是因为这种游戏模式平衡性巨难做,所以确实更新相对缓慢,尤其是设计新玩法。
王牌是模式是仿守望的,守望爆火后无数厂家想模仿这种模式,但都无法复刻,平衡性太难做了,反正国内这方面只有王牌一家独树一帜。