致制作人的一封信!
您好,尊敬的游戏制作人,我从一年以前了解到这款游戏,当时我还不是很感兴趣,但是时至今日,已然不同了,我对于你们的游戏感到狂热,我热爱你们的【王牌战士】!
我是一个忠诚的玩家,但是在近几日的游戏过程中我逐渐发现了一个大的问题,那就是关于这款游戏的定位,她本身应该被定义为手机上的MOBA游戏,以其独到的游戏特性和优秀的团队竞技性作为一款主打全服玩家在线竞技,大家每5个人一队,进行公平对抗的游戏,就像是

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感谢认饱含真情的长文,读下来感触颇深。其实这段时间在各个社交平台上跟大家沟通,同时辅以公司的数据分析和调研,我们的确发现了游戏中很大的一个问题就是长时间对抗带来的疲劳感,以及在剧烈对局中缺少社交和策略的空间。用游戏策划们经常提到的词来说,并不是所有人都是play for win ,有很大一部分玩家其实都是play for fun,我需要在这个过程中获得简单无压力的快乐,享受与队友的社交,我们在漫长的开发中,一直太忽略这部分玩家的体验了。接下来的日子,我们在持续优化匹配,优化竞技环境的同时,也需要开发更多的降低对抗强度的模式,包括合作pve的挑战模式,还有结合了切换英雄体验的生存模式,非对称模式。目前版本存在很多问题,匹配,外挂,模式,外围系统,排位体验,界面易用性都需要我们去打磨和优化,这需要一些时间,也可能这个过程中大家的注意力会慢慢从王牌战士中移开,但我们绝对不会放弃跟大家沟通,一起来把游戏做的更好。作为一个不依赖数值成长的游戏,我们永远是希望有一天,当那些曾经来到过王牌战士中的朋友在看到我们的新鲜内容时,能够回来看一眼,也许在某个版本发布后,你就能再次看到aking上线,然后一起体验和吐槽我们的新模式,新选手。为了这一天早日到来,我们会全力以赴。感谢大家。
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说我外设是最可笑的1.我直播着乱杀呢,雪二指不是随便秀吗?不服来露手单挑。2.别人说我外设我当天就露手了,强就外设了?我外设那为啥不敢露手单挑呢?我就把话放这了,来单挑,问官方,无缘无故就因为我强的离谱说我是外设的,真6a
王牌潜能系统数值算法(副本生效)
本贴是为王牌大更新之后的潜能系统计算数值问题做解释,非潜能搭配帖。
共4点
1.人物血量
2.人物伤害
3.爆头伤害
4.弹药量
首先说说血量问题
1.最大血量
增加最大血量=人物的基础血量×相应潜能卡百分比
最终血量:原血量+增量
例子:强哥基础血量是200
同时装备潜能蓝色生命(最大血量+15%)+
蓝色强壮(最大血量+20%+护盾容量+25%)
进入王牌试炼,可以看到现在强哥有276血
计算

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实践下来,其实基本算法还是对的,但是,感觉有不少错漏和谬误,而且文章排版写法有问题,重点不突出,特地来反映一下。如果你要修改你的文章,建议不要照搬我的话,因为我是对照你原文写,照搬就表达不明确了,应该是整合进去。我这里先更后修首先应该开宗明义,罗列重点,把结论放前面,把运算推理放后面,不要把推理和结论混杂血量的描述过于复杂且画蛇添足。(核心一句)血量加减,全部都是乘算。没有“生命值增加>最大血量增加”,这里是画蛇添足了。然后是推算过程,一个火花(原始260血),带着金生命(现在+55%)、金坚守(现在+60%)、金小心翼翼(现在+60%)就是260x1.55x1.6x1.6=1031.68如果再带1个蓝色牺牲狂奔-5%血,就是260x1.55x1.6x1.6x0.95=980.096血,很简单的乘法。伤害方面,伤害增加=武器伤害>爆头不敢苟同。这是重大谬误。一句话重点,爆头优势很大,比增加伤害大。推算过程。现有副本3个,1和2就算没有潜能都随意打,伊甸比较难,所以伊甸才是重点。即将到来的新副本估计是更难和更长的,所以伤害拉满估计也是常态。伊甸是典型的伤害拉满,爆头远比伤害增加强势。因为你不可能全部金卡,不可能,在伤害拉满+爆头是乘算的情况下,爆头才是优先度高的卡,比其他伤害增加的优先度都高。爆头费用比较低,无副作用,更加体现出爆头的优秀。除非拿着不能爆头的那些角色,但不能爆头的。。不能爆头副本里算能用的也就天才和电妈,在副本梯队算T1就了不起了,忽略。另外,浑身低费无副作用决定它比除爆头外的其他任何增伤卡都实惠。关于带卡,也是存在重大谬误和遗漏。遗漏英雄推荐:现版本来说,T0级的飞将、龙,T1的火花。这3个以外的,有自己见解也可以自行思考配置。飞将是比较亲民的,输出也比较强,虽然没有龙那种秒杀boss的效果,但是电竞皮肤是可以低成本拿到的(1000柴吉币下去怎么样也有2星4个槽),而且如果稍微氪金史诗武器威力惊人,所以列为T0。龙的优点就是,武器装上双爆头,带一个金色大招潜能(愈战愈勇),可以秒boss,没错,3万血的卢卡,出场-龙开大-10秒打死。紫色大可以打半条血。缺点就是如果没有篮球服,那么皮肤就有点难顶,弄个电竞金皮好几百呢。能一个大抬走boss那还能不T0?简直天花板。火花,鉴于其优秀的生存能力和输出能力,加上皮肤可以弄个万代皮勉强可以用,如果有风纪委员4个槽直接起飞。T1。谬误:我要指出,所有卡里面,背水一战的腊鸡程度能排前5。火花也不适合卖血极限流,不适合卖血极限流,不适合卖血极限流。特别是在环境极度复杂的炼狱双boss,简直是一个灾难。结论火花适合双爆头全血流,武器双爆头,衣服带小心翼翼、坚守、生命。注意,小心翼翼、坚守,必须蓝色,也一般不要再高了。生命一开始蓝色,其他都蓝色以后,主升的卡之一,我个人推荐可以升级到金色。如果有风纪委员,第四个槽带蓝色的牺牲狂奔。蓝色即可也必须蓝色。因为牺牲狂奔、小心翼翼、坚守这3张卡的副作用绿色-10%,蓝色-5%,而且容量问题一般不能继续高了。推理过程。在所有副本的简单和困难,不差伤害(不仅仅是背水一战,其他增伤卡都根本不需要),那一点点伤害不影响结果。在炼狱伊甸,火花更不差那一点点伤害,简直就是微不足道。堆血带来的生存优势非常大。在炼狱,米娅地上紫色波、卢卡小炮塔、卢卡闪现都会对输出=站定的火花带来威胁,特别是卢卡闪现,一下200+血,谁极限血量,谁马上就是个死。堆血带来的优势就是容错率和操作多样性,我可以吃2下卢卡闪现不死,我可以站在米娅紫色波或者卢卡火场里面打死米娅召唤出来的机甲才半血(打不掉机甲就是团灭),我可以从容不迫地打副本。蓝色小心翼翼+蓝色坚守+蓝色生命+蓝色牺牲狂奔=我可以带着2人机单刷炼狱(前提:操作熟练)。从这个意义上,火花也是个T0,因为龙和飞将成型慢。特别说一下为什么火花第四个带牺牲狂奔,因为火花需要转场输出,要避开米娅紫色波、卢卡火场,要在米娅召唤机甲的时候跑到适合位置快速打掉机甲,米娅龙卷风时停火快速跑回边缘可以继续输出,速度太慢就算停火后才勉强留在原地或者很慢很慢才跑到边缘那就等于没有输出了。25%速度是什么概念呢,是5级升级,相当于100%伤害的价格,而现在仅仅需要一张蓝色的牺牲狂奔就实现了,事实上它值这个价。
建议王牌转型
目前是枪战(枪?)竞技游戏
从皮肤入手,转型成 角色收集养成+换装游戏
看选手原皮,有些选手简直丑得雅痞
虽然有些角色原皮也挺好看(帅),但也是小部分。
比如原皮雪……那个尴尬要死的肢体动作和衣服……
甚至女警换色皮也是一样的尴尬!
一到喵女郎皮肤,换了件衣服简直上升了一个档次。
还有叶飞,挺帅的一个小伙子,搞不懂为啥是个绿色系的。
颜色挺尴尬的。但是荒野游侠简直帅到炸!
感觉超凡皮肤一般般。
转

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不考虑强度来讲,就技能设定很多老角色都是认真做出来的完整英雄,蝶,暴风,火花,强哥,龙。。就是感觉不那么蹩脚,而且很稳健,很多新英雄都是越来越粗糙,马琳那张脸我都想给她洗洗然后有些闲的蛋疼的玩意瞎改游戏数据,先是摇杆指向异常,什么独狼大招不加血,什么火花换弹问题,什么卡洛琳大招引爆时间变长。这种感觉就像一个专业团队拼装了一个乐高模型,然后一群手贱的熊孩子,把这个模型玩烂了。最后变成了王牌暖暖














