首先,感谢参与这次测试的所有勇士们。因为你们的到来,安塔利亚熠熠生辉,但快乐的时光总是短暂,也让我们共同期待下一次更美好的相遇。在这次的锋芒首测中,我们一共收集了253条建议,87条BUG,相信通过大家的鞭策和关注,安塔利亚会变的越来越好。在下次再和勇士们见面的时候,我们向勇士们保证:1. 互动玩法会更好玩更丰富2. 界面UI体验更人性化3. 剧情文字更有代入感4. 美术画质有一定提升
安塔利亚明天的风景永远会更迷人,虽然目前勇士们已把她探索的七七八八,但她还有很多未开放的领域等待解锁开启,请大家敬请期待吧。。。【好友删除】目前好友每日删除有上限,这个后面会去掉【材料寻路】目前刷材料没有一键前往,后续会补充这个内容【剧情对白】部分剧情对吧,太过繁长,会进一步精减优化
游戏进入第5天,由于这次整体游戏的数值设计不够精准,大家开始慢慢变得成长乏力,除了变化较少的pve内容外,pvp玩法过少,互动性玩法过少,这些都是我们在下个版本重点去做的美容。【数值调整】产出的随机范围变小,让欧洲人和非洲人达到共同富裕数值消耗优化,避免当前金币坑爹级消耗【公平问题】建设美丽的安塔利亚是我们所有人的愿景,出现任何不和谐行为,我们对它的容忍度最多12小时,也期待各位勇士们的
勇士们进去”安塔利亚”的第四天,慢慢的暴露出的问题越来越多,细节没处理好,数值体验太差等等,感谢勇士们的包容,相信经过大家共同努力,”安塔利亚”一定会越来越美好。【魔力共鸣】当前版本,提升装备等阶会降级魔力共鸣,降低战力,这个后续一定会修复【战斗作弊】极少数玩家用了外挂,在“安塔利亚”我们坚持对外挂0容忍,给大家努力创造最公平的游戏环境【每日定点福利】12-14,18-20 每天这两个
看到大家在”安塔利亚”的成长速度慢慢变缓,”军情八处”从明天开始,会对2w战力和30级以上玩家每日发送丰厚的军饷。【工会相关】1.工会战异常于明日更新2.工会排名目前是按照工会积分来排序【召唤恶魔】秘术师的该技能在pvp中无法使用的问题将于明天修复【资源返还】目前游戏中体验玩法失败后不会返还资源,后续会进行优化
进入“安塔利亚”的勇士越来越多,每天能听到的建议也越来越多,希望在测试期间每天都能开贴和各位勇士分享一二【6-12关卡】这个bug将于,明天9点进行更新修复【装备注魔】注魔转移功能下次版本一定一定一定会有【商店刷新】游戏里的所有次数刷新,都会统一为0点,虽然想为各位的肝做个好朋友,但是为了各位能最优性价比的参与游戏的各项活动,这是最优选择【金币问题】目前游戏内的金币消耗数值,远未达
为了提升服务器的服务质量我们决定于4月14日5:00-7:00进行一次服务器维护。维护福利:200宝石相信精心装扮后的”安塔利亚”会更加迷人。感谢各位勇士支持和理解
《刀锋之怒》是一款副本游戏为核心的动作手游所有军情八处(研发和运营团队)成员都想在致敬经典的同时也带来些许的”不一样”。看到勇士们在“安塔利亚”中愉快的玩耍,我们的内心是滋润的,我们愿意守护勇士们心中最爱的这片游戏热土。当然我们也知道自己的不足。【关于交互】任何有长久生命力的游戏都不缺少这一点,这也是《刀锋之怒》后续版本内容的重中之重【关于vip】我们会有,但是我们不会让他对属性有直接
一共就三个时装,还有一个是VIP,能不能多点,另外这时装哪里性感了,包的和粽子似的,女角色脸部有点丑,希望整容。
大家好!我是一把刀,刀锋之怒的运营首先欢迎各位来到”安塔利亚”关于《刀锋之怒》我有一些话跟各位勇士分享,刀锋之怒是一款:3D 魔幻 动作 手游。同为游戏的爱好者的我跟大家一样都对游戏有自己的坚持和偏执。因为沉迷龙与魔法的世界,所以我们对每句对白文字精雕细刻。因为对动作游戏的追求和热爱,所以我们对模型贴图,操作手感,动作表现模精益求精。安塔利亚的大门是开放的,它会热情迎接勇士们的到来,迎合各位